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Java程序在执行时须要为一系列的值或者对象分配内存,这些值都存在什么地方?用什么样的数据结构存储?这些数据结构有什么特点?本文试图说明此命题的皮毛之皮毛。
概念
对于Java,有六个不同的、用于数据存储的概念。他们是:
1. 寄存器( register),是最快的存储区。位于处理器内部。由于寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器依据需求进行分配。程序猿无法使用Java代码使用寄存器中的存储空间。或者说:在Java开发的层面上。寄存器的操作已经被封装。
2. 栈( stack),位于通用 RAM。
存取速度快,仅次于寄存器。栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。
创建程序时候, JAVA 编译器必须知道存储在栈内全部数据的确切大小和生命周期,由于它必须生成对应的代码,以便上下移动栈指针,进而分配和释放内存。由于栈的这样的存储特性,所以某些数据存在栈中,比方对象引用和基础类型的变量值。可是有些数据是不适合存到栈中的。比方对象的实例。
3. 堆( heap)。一个执行时数据区,位于 RAM。堆中的空间是动态分配的,所以,不须要知道数据的大小和生命周期。因此,在堆里存储数据有非常大的灵活性。
Java对象的实例和数组放在这里。堆中的过期对象由GC负责回收。
堆的存取速度较慢。
4. 静态存储( static storage),RAM中一片固定的位置。存储静态数据,这些数据在程序中用statickeyword修饰。
5. 常量存储( constant storage),常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,由于它们永远不会被改变。
6. 非 RAM存储。
假设数据全然存活于程序之外,那么它能够不受程序的不论什么控制,在程序没有执行时也能够存在。
栈和静态存储的数据共享
用一个案例理解。如果定义:
int a = 3;
int b = 3 ;
编译器先处理 int a = 3 ;首先它会在栈中创建一个变量为a 的引用,然后查找栈中是否有 3 这个值。假设没找到,就将3 存放进来,然后将 a 指向 3 。接着处理 int b = 3 ;在创建完 b 的引用变量后,由于在栈中已经有 3 这个值,便将 b 直接指向 3 。这样,就出现了 a 与 b 同一时候均指向 3 的情况。这时,假设再令 a=4 ;那么编译器会又一次搜索栈中是否有 4 值,假设没有,则将 4 存放进来。并令 a 指向 4 ;假设已经有了。则直接将 a 指向这个地址。因此 a 值的改变不会影响到 b 的值。要注意这样的数据的共享与两个对象的引用同一时候指向一个对象的这样的共享是不同的。由于这样的情况 a 的改动并不会影响到 b, 它是由编译器完毕的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量改动了这个对象的内部状态,会影响到还有一个对象引用变量。
数它共享相同的静态数据。
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