• Vue diff 算法


    一、虚拟 DOM (virtual dom)

      diff 算法首先要明确一个概念就是 diff 的对象是虚拟DOM(virtual dom),更新真实 DOM 是 diff 算法的结果。

      注:virtual dom 可以看作是一个使用 JavaScript 模拟了 DOM结构 的树形结构,这个树结构包含整个DOM结构的信息

    二、为什么使用 diff 算法?

      1、页面结构庞大时,DOM 操作代价太高,可维护性差,因此要减少 DOM 操作;

      2、虚拟 DOM 很轻量,对虚拟 DOM 操作快;

      3、diff 算法 是找出本次 DOM 需要更新的节点进行更新,其余不更新,对 DOM 进行原地复用,减少 DOM 创建性能耗费,可以减少浏览器页面的重绘。

    三、diff 算法原理

      1、patch 原理

      源码

      patch函数接收6个参数:

    • oldVnode: 旧的虚拟节点或旧的真实dom节点
    • vnode: 新的虚拟节点
    • hydrating: 是否要跟真是dom混合
    • removeOnly: 特殊flag,用于组件
    • parentElm: 父节点
    • refElm: 新节点将插入到refElm之前

      

      patch的逻辑是:

    1. if vnode不存在但是oldVnode存在,说明意图是要销毁老节点,那么就调用invokeDestroyHook(oldVnode)来进行销
    2. if oldVnode不存在但是vnode存在,说明意图是要创建新节点,那么就调用createElm来创建新节点
    3. else 当vnode和oldVnode都存在时

      • if oldVnode和vnode是同一个节点,就调用patchVnode来进行patch
      • 当vnode和oldVnode不是同一个节点时,如果oldVnode是真实dom节点或hydrating设置为true,需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射,然后将oldVnode设置为对应的虚拟dom,找到oldVnode.elm的父节点,根据vnode创建一个真实dom节点并插入到该父节点中oldVnode.elm的位置

      代码如下:

      

    function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
        /*vnode不存在则直接调用销毁钩子*/
        if (isUndef(vnode)) {
          if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
          return
        }
    
        let isInitialPatch = false
        const insertedVnodeQueue = []
    
        if (isUndef(oldVnode)) {
          // empty mount (likely as component), create new root element
          /*oldVnode未定义的时候,其实也就是root节点,创建一个新的节点*/
          isInitialPatch = true
          createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        } else {
          /*标记旧的VNode是否有nodeType*/
          const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
          if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // patch existing root node
            /*是同一个节点的时候直接修改现有的节点*/
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else {
            if (isRealElement) {
              // mounting to a real element
              // check if this is server-rendered content and if we can perform
              // a successful hydration.
              if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                /*当旧的VNode是服务端渲染的元素,hydrating记为true*/
                oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                hydrating = true
              }
              if (isTrue(hydrating)) {
                /*需要合并到真实Dom上*/
                if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                  /*调用insert钩子*/
                  invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                  return oldVnode
                } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                  warn(
                    'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                    'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                    'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                    '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                    'full client-side render.'
                  )
                }
              }
              // either not server-rendered, or hydration failed.
              // create an empty node and replace it
              /*如果不是服务端渲染或者合并到真实Dom失败,则创建一个空的VNode节点替换它*/
              oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
            // replacing existing element
            /*取代现有元素*/
            const oldElm = oldVnode.elm
            const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
            createElm(
              vnode,
              insertedVnodeQueue,
              // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
              // leaving transition. Only happens when combining transition +
              // keep-alive + HOCs. (#4590)
              oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
              nodeOps.nextSibling(oldElm)
            )
    
            if (isDef(vnode.parent)) {
              // component root element replaced.
              // update parent placeholder node element, recursively
              /*组件根节点被替换,遍历更新父节点element*/
              let ancestor = vnode.parent
              while (ancestor) {
                ancestor.elm = vnode.elm
                ancestor = ancestor.parent
              }
              if (isPatchable(vnode)) {
                /*调用create回调*/
                for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                  cbs.create[i](emptyNode, vnode.parent)
                }
              }
            }
    
            if (isDef(parentElm)) {
              /*移除老节点*/
              removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
            } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
              /*调用destroy钩子*/
              invokeDestroyHook(oldVnode)
            }
          }
        }
    
        /*调用insert钩子*/
        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
        return vnode.elm
      }
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      patchVnode的逻辑是:

    1. 如果oldVnode跟vnode完全一致,那么不需要做任何事情
    2. 如果oldVnode跟vnode都是静态节点,且具有相同的key,当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上,也不用再有其他操作
    3. 否则,如果vnode不是文本节点或注释节点

      • 如果oldVnode和vnode都有子节点,且2方的子节点不完全一致,就执行updateChildren
      • 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除
      • 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点
      • 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串
    4. 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

        

    /*patch VNode节点*/
      function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        /*两个VNode节点相同则直接返回*/
        if (oldVnode === vnode) {
          return
        }
        // reuse element for static trees.
        // note we only do this if the vnode is cloned -
        // if the new node is not cloned it means the render functions have been
        // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
        /*
          如果新旧VNode都是静态的,同时它们的key相同(代表同一节点),
          并且新的VNode是clone或者是标记了once(标记v-once属性,只渲染一次),
          那么只需要替换elm以及componentInstance即可。
        */
        if (isTrue(vnode.isStatic) &&
            isTrue(oldVnode.isStatic) &&
            vnode.key === oldVnode.key &&
            (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {
          vnode.elm = oldVnode.elm
          vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
          return
        }
        let i
        const data = vnode.data
        if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
          /*i = data.hook.prepatch,如果存在的话,见"./create-component componentVNodeHooks"。*/
          i(oldVnode, vnode)
        }
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          /*调用update回调以及update钩子*/
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
        /*如果这个VNode节点没有text文本时*/
        if (isUndef(vnode.text)) {
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
            /*新老节点均有children子节点,则对子节点进行diff操作,调用updateChildren*/
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) {
            /*如果老节点没有子节点而新节点存在子节点,先清空elm的文本内容,然后为当前节点加入子节点*/
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
          } else if (isDef(oldCh)) {
            /*当新节点没有子节点而老节点有子节点的时候,则移除所有ele的子节点*/
            removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
          } else if (isDef(oldVnode.text)) {
            /*当新老节点都无子节点的时候,只是文本的替换,因为这个逻辑中新节点text不存在,所以直接去除ele的文本*/
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
          /*当新老节点text不一样时,直接替换这段文本*/
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }
        /*调用postpatch钩子*/
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }
      }
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      updataChildren原理:

    function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
        let oldStartIdx = 0 // 旧头索引
        let newStartIdx = 0 // 新头索引
        let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引
        let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引
        let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个child
        let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个child
        let newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个child
        let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个child
        let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
    
        // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
        // to ensure removed elements stay in correct relative positions
        // during leaving transitions
        const canMove = !removeOnly
    
        // 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束
        while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
          // 如果oldVnode的第一个child不存在
          if (isUndef(oldStartVnode)) {
            // oldStart索引右移
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
    
          // 如果oldVnode的最后一个child不存在
          } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
            // oldEnd索引左移
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    
          // oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            // patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
          // oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            // patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    
          // oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点
          } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
            // patch oldStartVnode和newEndVnode
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
            // 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
            // oldStart索引右移,newEnd索引左移
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
    
          // 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点
          } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
            // patch oldEndVnode和newStartVnode
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            // oldEnd索引左移,newStart索引右移
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
    
          // 如果都不匹配
          } else {
            if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    
            // 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的Vnode
            idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
              ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
              : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    
            // 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点
            if (isUndef(idxInOld)) { // New element
              // 创建一个新Vnode
              createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
    
            // 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove
            } else {
              vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
              /* istanbul ignore if */
              if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {
                warn(
                  'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
                  'Make sure each v-for item has a unique key.'
                )
              }
    
              // 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点
              //不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。
              if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
                // patch vnodeToMove和newStartVnode
                patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
                // 清除
                oldCh[idxInOld] = undefined
                // 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm
                // 移动到oldStartVnode.elm之前
                canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
    
              // 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点
              } else {
                // same key but different element. treat as new element
                createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
              }
            }
    
            // 右移
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          }
        }
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    随笔整理自 
      https://www.jianshu.com/p/bf9a8b4773ee  
      https://segmentfault.com/a/1190000008782928
      https://www.cnblogs.com/isLiu/p/7909889.html
      https://www.cnblogs.com/answershuto/p/7545143.html
    感谢博主分享!
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