看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息,但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会,其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。
- FPS:fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。
- Draw calls:batching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。
- Saved by batching:渲染的批处理数量,这是引擎将多个对象的绘制进行合并从而减少CPU的开销;很多GUI插件的一个好处就是合并多个对象的渲染,从而降低DrawCalls ,保证游戏帧数。
- Tris: 当前绘制的三角面数。
- Verts :当前绘制的顶点数。
- Used Textures: 当前帧用于渲染的图片占用内存大小。
- Render Textures: 渲染的图片占用内存大小,也就是当然渲染的物体的材质上的纹理总内存占用。
- VRAM usage: 显存的使用情况,VRAM总大小取决于你的显卡的显存。
- VBO Total :渲染过程中上载到图形卡的网格的数量,这里注意一点就是缩放的物体可能需要额外的开销。
- Visible Skinned Meshes: 蒙皮网格的渲染数量。
- Animations: 播放动画的数量。
游戏开发中优化非常关键和必要,快快积累经验,不断前进!