• Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)


    版本:Cocos Creator  2.3.4

    源码在哪?

    想要学习阅读并修改cocos的源码。那么cocos creator的源码位置在哪,如何修改?

    cocos源码位置

    浏览器预览时,使用的引擎源码

    预览游戏和构建发布时使用的源码是在不同地方的

     浏览器预览游戏时,使用的源码如下图

    例如我们想修改cc.Label源码,在构造函数内增加console.log(123)。

    打开cocos2d-js-for-preview.js,修改cc.Label的构造函数,增加console.log(123),返回cocos,预览游戏,修改会自动生效,当场景存在cc.Label时,浏览器会输出123。

    构建时,使用的源码

    这里同样在cc.Label构造函数里增加console.log(123)为例子

    在下图源码路径下找到CCLabel.js文件,在构造函数内增加console.log(123)

    删除bin/.cache/web-mobile下的缓存引擎文件cocos2d-js-min.js (如果没有,则不用删除)

    返回cocos,选择构建项目,engine/cocos2d下的源码会在bin/.cache/web-mobile下生成一个cocos2d-js-min.js文件

    构建完成后,点击运行,如果场景中有cc.Label的话,浏览器则会输出123。

  • 相关阅读:
    画板
    多线程
    Runtime
    今日头条UI搭建
    支付宝UI界面搭建
    控制器的创建
    UIWindow简单介绍
    UIApplication
    UIPickerView的使用
    代理、通知、KVO
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/13019901.html
Copyright © 2020-2023  润新知