• 多线程


    进程: 一个运行着的app称为一个进程    一个进程里面有多个线程    进程排好 里面有多个线程也排好   CPU开始不停地来回跑接受线程计算的结果 提交    线程创建会花成本  而且线程太多  CPU也会跑的太累   效率也会降下来    一个一个的小作坊就是进程  里面的工人就是线程  有一个老大成为主线程  工人干活(有成本)   不过得等待CPU跑到这里才能提交完成的任务   cpu会在每个工人那里停一下

     

     

    主线程: 来处理紧急任务的  优先级最高  当主线程的里面任务发生时,子线程的任务会终止,Cpu直接去主线程那里接收完成的紧急任务    UI任务要放在主线程,因为用户点击了,要立即响应  耗时任务要放在子线程  如果放在主线程 因为主线程里面的任务执行时串行的,  那么我的点击任务可能要等你执行完才响应 肯定不行

     

    打印布尔值  %ld %zd    

     

    Thread属性 : name priority   

     

    NSThread创建线程对象的三种方式:

     

    1>  alloc  init    可以获取到线程对象  有一个NSThread指针指向线程对象,可以设置线程的名字,优先级 需要手动开启

    2> detach        不能获取线程对象  当然就不能设置线程名字,优先级   不需要手动开启

    3>self  performSelectorInBackground  不能获取线对象 也不能设置线程名字,优先级  不需要手动开启

     

    这样来理解线程对象:  每一个线程创建都会伴随着一个方法   ,  线程的生命周期是,方法执行完毕,然后线程对象销毁   CPU同一时刻只能有一个线程在运行  每一个线程是调度的基本单位   如果我的app线程多,那么我的app总体的分配的时间就多,效率就高   线程太多的缺点也不用赘述

     

    线程对象的生命周期:  创建————————>(就绪(可调度线程池), 运行 ,阻塞(阻塞的时候被拿到内存中))————————>死亡    在他的任务完成后就会死亡  ,如果想要用代码让 线程阻塞 或者死亡  得在任务中执行

     

    线程死亡的两种方式:  +(void) exit   或者  break;

     

    线程阻塞的方式:   + (void) sleep…….

     

    线程开始      start

     

    当多个线程来访问同一个资源的时候,此时要加锁实现线程同步,同一个资源只允许一个线程来访问   @synchronized (对象)里面的参数对象得是全局唯一的     互斥访问

     

    atomic:       原子性        会为属性的set方法加锁       线程安全     耗费性能

    nonatomic:  非原子性     不会为属性的set方法加锁    非线程安全 适合移动开发

     

    在IOS开发中  访问互斥资源的场景很少   所以属性的声明都用nonatomic  ,实在用到的时候再去改

     

    获取代码行的当前时间:   NSDate 或者  CFTimeInterval(CoreFoundation里面的)

     

    线程间通信: 就是线程间传数据    

    [self.imageView(1) performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO]  传给任意线程  也可以直接传给主线程 on mainThread     整个方法代表着: 传给某个线程某个数据    然后  执行1的方法  谁performSelector就执行谁的方法

     

    GCD  

     

    Grand Center Dispatch    牛逼的中枢调度器      纯C语言   多核并行解决方案    可以自动管理线程,解放程序员,不用写线程管理的代码

     

    核心概念:           任务  队列          任务在队列里面      队列安排任务的执行  

    完成任务的函数:  同步函数  只能在当前线程完成任务   

                           异步函数  可以在新的线程中完成任务,具备开启新的线程的能力   (具体开几个线程是由GCD决定的)

    队列的类型:        并发队列  可以同时队列里的执行任务   可以创建 可以获得

                           串行队列  执行完一个任务,执行下一个  可以创建 可以获得主队列

    函数类型 加 队列类型—————> 队列任务的执行方式     四种组合方式              1> 创建队列   2>用函数封装任务      

     

    栈     一个口 先进后出          队列        两个口  先进先出

     

    可以在任务中打印  执行当前任务的  当前线程(CurrentThread)

     

    主队列是一个串行队列  必须在主线程中执行    主队列 + 同步函数  在主线程中组合会死锁   如果是在子线程中组合  不会死锁

     

    异步函数 + 串行队列     会新建一个线程

     

    懒加载就是重写属性的get方法    GCD的一次执行代码不能放在懒加载中   GCD的一次性代码主要用在单例模式    一个程序内只会执行一次

     

    延时执行代码的方法:

    [self performSelector:@selector(delay) withObject:nil afterDelay:2]

     

    [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval ……..]

     

    dispatch_after    //可以控制在哪个队列中执行   

     

    栅栏函数:控制非全局并发队列(自己创建的并发队列)里面的任务的执行顺序      往并发队列里面添加一个栅栏任务   栅栏前的先执行   栅栏后的后执行

     

    GCD快速迭代:  就是遍历   for循环实现的操作 是串行的 上一个for循环执行完才能执行这个for循环      快速迭代遍历是并发的  可以开新的线程   剪切电影的时候    替代for循环

     

    同步串行有序   异步并发无序

     

    重要发现:  同步函数是阻塞的 我执行了,后边的代码才能执行,      异步函数不是阻塞的 我没执行,后边的代码也能执行

                  用同步函数来添加任务,里面的任务执行不完  后面的代码都不会执行

                  用异步函数来添加任务,里面的任务执行不完  后面的代码也能执行

     

    GCD就一句话  函数封装任务,然后添加任务到队列/队列组         添加任务到队列(新建队列,函数,然后添加到队列)  添加任务到队列组(新建队列,队列组,函数,然后添加到队列组)

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