实现原理看笔记;
点乘:一个向量到另一个向量的投影,这里将V1向量投影到了轴向量T上
叉乘:两个向量的叉乘是两个向量构成的平面的法向量,下图W为平面V1-T的法向量
在蓝图相关的结点:
Make Matrix创建矩阵;
蓝图还原公式:
Tips:
如果要让一个物体绕着某个轴(向量)旋转,要让物体的3个轴都绕着旋转,Rotation是由3个轴的旋转构成 的:
实现原理看笔记;
点乘:一个向量到另一个向量的投影,这里将V1向量投影到了轴向量T上
叉乘:两个向量的叉乘是两个向量构成的平面的法向量,下图W为平面V1-T的法向量
在蓝图相关的结点:
Make Matrix创建矩阵;
蓝图还原公式:
Tips:
如果要让一个物体绕着某个轴(向量)旋转,要让物体的3个轴都绕着旋转,Rotation是由3个轴的旋转构成 的: