之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式。
我们以Entity为例,看看它是如何封装自己的属性:
function Entity(options) { var id = options.id; if (!defined(id)) { id = createGuid(); } this._id = id; this._name = options.name; this._description = undefined; this._position = undefined; this._rectangle = undefined; } // Key 1:defineProperties defineProperties(Entity.prototype, { id : { get : function() { return this._id; } }, // Key 2:createRawPropertyDescriptor name : createRawPropertyDescriptor('name'), // Key 3:createPropertyDescriptor description : createPropertyDescriptor('description'), // Key 4:createPositionPropertyDescriptor position : createPositionPropertyDescriptor('position'), // Key 5:createPropertyTypeDescriptor rectangle : createPropertyTypeDescriptor('rectangle', RectangleGraphics) });
如上,我截取了五个属性:id,name,description,position,rectangle。每个属性的创建方式可以说大同小异。下面看看用户是如何使用Entity的这些属性:
var obj = new Cesium.Entity(); var id = obj.id; obj.id = 123; // 不起作用 obj.name = "Hello World" obj.description = "empty entity";
如上说明亮点,Cesium中的成员变量和属性方法之间就是一个下划线_,比如成员变量为_id,对应的属性方法为id,这是Cesium中的一个规范。另外这些属性也是提供了set&get方法来进行赋值和取值,所以可以直接通过=运算符。下面我们由易到难,分别介绍。
defineProperties
Cesium.defineProperties本质上就是Object.defineProperties。我们不妨看一下它的定义:
Object.defineProperties(obj, props)
结合之前Entity.id代码,我们大概可以掌握通过Object.defineProperties封装多个属性的方式。通过下面这个范例,我们来强化一下理解:
function obj(){ this._id = undefined; } var o1 = new obj(); Object.defineProperties(obj.prototype, { // or o1 "property1": { //value: "Hello", //writable:true set: function(value){ this._id = value; }, get: function(){ return this._id; } }, "property2": { value: "Hello", writable: false, configurable:false } // etc. etc. }); o1.property1 = 100; o1._id = 150; var nValue = o1.property1; o1.property2 = 200;// writable属性为false,赋值无效
如上的代码中,我们创建了obj这个function,然后对obj.prototype这个对象创建了两个属性property1&property2,两个属性创建的方式略有不同,我是想通过这种不同来强调需要注意的地方,大家在编码的时候还是要遵守一种风格,保持一致性。首先,props参数,value,set&get,writable,confugurable以及enumerable。value和set&get都是用来赋值的,两种方式是有冲突的,二选一,两中方式略有不同,个人理解如果采用set&et,property1就是_id的引用。其次,writable,confugurable以及enumerable三个属性的默认值为false,具体的作用可以参考API,当然通过字面意思也不难理解。最后,defineProddrties的第一个参数为obj,所以可以使用原型或new一个obj出来,Cesium使用的是前者,用不用原型对应的原型链还是有一些差别的。下面是对比图,前者是obj+set&get的方式,set和get也是obj实例的,后者是prototype+set&get,property1为引用,而set&get是prototype的实例。想一下,假如是prototype+value呢?这个其实是prototype的内容,我们就不过于跑题了。
这样,通过defineProperties的属性封装,我们保证了每一个Entity中,其原型中,对每一个属性都对应一个set和get方法的能力(需要与否则看实际情况),同时属性值对应function中的实例(而不是原型中提供该属性)。
Property
在进入createProperty这类方法前,我们先了解一下CesiumProperty,然后在一步步的展开。首先,个人认为这些Property在本质上和defineProperties并无本质的区别,defineProperties直接封装一些基本类型,如果是Object,这种accessor是引用的形式。因此,通过Property的封装,将引用或复制的权利交给Object的设计者,同时提供一些特殊功能,满足特殊的需求,比如SampledProperty提供插值功能,MaterialProperty则专门针对材质。这里我们主要通过两个有代表性的,Entity中涉及到的Property,了解一下Cesium中Property的实现。
- ConstantProperty
- CallbackProperty
ConstantProperty
如下是ConstantProperty的一个精简的代码片段,结合个人的注释,应该能对其有一个大概的认识:
function ConstantProperty(value) { // 属性值 this._value = undefined; // 是否提供克隆方法 this._hasClone = false; // 是否提供判断相等的方法 this._hasEquals = false; // 提供属性值变化的事件 this._definitionChanged = new Event(); this.setValue(value); } defineProperties(ConstantProperty.prototype, { // 属性是否为常量,只读 isConstant : { value : true }, definitionChanged : { get : function() { return this._definitionChanged; } } }); // 获取属性值的方法,如果提供clone方法,如果没有直接返回_value ConstantProperty.prototype.getValue = function(time, result) { return this._hasClone ? this._value.clone(result) : this._value; }; // 赋值方法,判断是否提供了_hasClone&_hasEquals方法 // 属性值变化会产生event事件 ConstantProperty.prototype.setValue = function(value){} // 判断是否相等的方法 // 如果_hasEquals为true,则会调用该对象的equal方法来判断 ConstantProperty.prototype.equals = function(other) {}
可见,相比基本类型,ConstantProperty是一个高级版的属性,首先在构造函数的参数中,value可以是一个基本类型,如此,该ConstantProperty会蜕化成defineProperties下直接封装的属性,当然,getValue,setValue以及equals方法本质上也是基本类型之间的赋值和对比,唯一不同的是提供了属性值变化的事件。如果value是一个obj,则用户可以提供clone以及equals方法,满足自己的特殊需要,当然你也可以不提供,那该obj就是默认的赋值和对比操作符。
CallbackProperty
下面是该属性的一个精简版,主要列出和ConstantProperity的不同处,方便对比。
function CallbackProperty(callback, isConstant) { this._callback = undefined; this._isConstant = undefined; this._definitionChanged = new Event(); this.setCallback(callback, isConstant); } defineProperties(CallbackProperty.prototype, { isConstant : { get : function() { return this._isConstant; } } }); CallbackProperty.prototype.getValue = function(time, result) { return this._callback(time, result); };
首先,ConstantProperity就是传进来一个value,返回该value,就是一个直来直去的思路。但有些时候事情并不是一成不变,比如在不同的状态下,希望返回不同的属性值。这种情况就需要提供回调方法,用户自己提供一个callback函数,CallbackProperty则通过setValue来绑定该回调方法,通过getValue来调用该方法,至于返回的属性值是什么,用户通过该callback方法自己负责。这就是CallbackProperty的应用场景。
Property
当然,除了ConstantProperity和CallbackProperty之外,Cesium还提供了CompositeProperty、SampledProperty、TimeIntervalCollectionProperty、MaterialProperty、PositionProperty、ReferenceProperty等。各个属性内部实现不一,但都会提供setValue&getValue等方法。当然,为了统一标准,Cesium提供了Property类,提供了一套接口来供用户调用:
Property.equals = function(left, right) Property.arrayEquals = function(left, right) Property.isConstant = function(property) Property.getValueOrUndefined = function(property, time, result) { return defined(property) ? property.getValue(time, result) : undefined; };
这样,用户可以不必过于纠结具体的property,通过Property提供的方法获取结果,比如上述代码中给出的Property.getValueOrUndefined,内部调用getValue获取属性值。
createPropertyDescriptor
当然,上述的这些Property还是处于Object类型,和obj._id还是同一个级别,和还需要经过封装,提供property1这样的形式,使其符合defineProperties规范,这样才能提供accessor的能力。这就是createProperty函数的作用:
function createProperty(name, privateName, subscriptionName, configurable, createPropertyCallback) { var obj = { configurable : configurable, get : function() { return this[privateName]; }, set : function(value) { var oldValue = this[privateName]; value = createPropertyCallback(value); if (oldValue !== value) { this[privateName] = value; this._definitionChanged.raiseEvent(this, name, value, oldValue); } if (defined(value) && defined(value.definitionChanged)) { this[subscriptionName] = value.definitionChanged.addEventListener(function() { this._definitionChanged.raiseEvent(this, name, value, value); }, this); } } }; return obj; }
如上就是createProperty方法的一个精简版,粗看一下,创建了一个obj并返回,而且该对象有三个成员变量:configurable,set&get(function),和之前介绍的defineProperties.props参数如出一辙,现在可以肯定这个方法的作用就是把各种Property加工成符合defineProperties规范的属性。当然这样的判断并不严谨,感觉的成分更大一些,我们结合Entity.description属性的创建过程具体了解一下。
function Entity(options) { this._description = undefined; } defineProperties(Entity.prototype, { id : { get : function() { return this._id; } }, description : createPropertyDescriptor('description') });
如上是Entity.description属性,同时我还保留了id属性,用来参考。如果把createPropertyDescriptor函数替换为createProperty返回的obj,大概如下:
function Entity(options) { this._description = undefined; } defineProperties(Entity.prototype, { id : { get : function() { return this._id; } }, description : { configurable : configurable, get : function() { // …… }, set : function(value) { // …… } }; });
这样就确定一定以及肯定了这个结论:createProperty就是返回一个符合defineProperties规范的属性。刨根问底的话,还是有两处疑问,首先,Entity.description调用的createPropertyDescriptor,又是如何传递到createProperty方法。其次,我们只是大概了了解了createProperty,内部具体做了什么还没有关注。逐个击破。
createPropertyDescriptor('description'); function createPropertyDescriptor(name, configurable, createPropertyCallback) { return createProperty(name, '_' + name.toString(), '_' + name.toString() + 'Subscription', defaultValue(configurable, false), defaultValue(createPropertyCallback, createConstantProperty)); } function createConstantProperty(value) { return new ConstantProperty(value); }
可见,description是该属性的accessor,对应Entity内部的属性变量是'_' + name.toString(),也就是_description,这个是Cesium默认的属性变量和属性accessor接口之间的规范。configurable默认为false,createPropertyCallback如果为null,则采用ConstantProperty类型,对应的是createConstantProperty回调函数,暴露了我C++程序员的身份。这样,createPropertyDescriptor就很自然的过渡到createProperty方法。接着,再看看createProperty内部的实现:
function Entity(options) { this._description = undefined; } defineProperties(Entity.prototype, { id : { get : function() { return this._id; } }, description : { configurable : false, get : function() { return this[_description]; }, set : function(value) { var oldValue = this[_description]; var value = new ConstantProperty(value); if (oldValue !== value) { this[_description] = value; this._definitionChanged.raiseEvent(this, "description', value, oldValue); } } }; });
此时privatename就是_description,相比id属性,description属性本质上没有差别,只是多了一些繁枝缛节,多了一些异常判断,多了一些Event事件响应,当然还有对value的封装,比如description时,将value封装成了ConstantProperty类型,可以算的上是一个加强版的属性accessor方式。
有了这样一套机制,不用写过多的代码,通过createPropertyDescriptor就可以很好的实现属性accessor的封装,代码间接,同时考虑了很多异常,并会有事件来满足用户的各种情况,提高稳定性。同时createPropertyCallback参数也提供了更多的选择,来满足我们的各类需求,或者没有需求,比如在Entity中,对属性accessor用如下三种形式:
- createRawPropertyDescriptor
- createPropertyTypeDescriptor
- createPositionPropertyDescriptor
有了上面的理解,我们大概做一下说明,应该不难理解他们的差别和不同的作用,我们在自己的使用场景中可以因地制宜。
createRawPropertyDescriptor&createPositionPropertyDescriptor
function createRawProperty(value) { return value; } function createRawPropertyDescriptor(name, configurable) { return createPropertyDescriptor(name, configurable, createRawProperty); }
function createConstantPositionProperty(value) { return new ConstantPositionProperty(value); } function createPositionPropertyDescriptor(name) { return createPropertyDescriptor(name, undefined, createConstantPositionProperty); }
这个没啥可说的吧,RawProperty比ConstantProperty还简单,人如其名,不加任何粉饰。同理createPositionPropertyDescriptor和createPropertyDescriptor也差不多,只是Property不是默认的ConstantProperty,而是ConstantPositionProperty。
createPropertyTypeDescriptors
rectangle : createPropertyTypeDescriptor('rectangle', RectangleGraphics) function createPropertyTypeDescriptor(name, Type) { return createPropertyDescriptor(name, undefined, function(value) { if (value instanceof Type) { return value; } return new Type(value); }); }
这个稍有不同,通过闭包的方式,这时对应的createPropertyCallback是用户自定义的,他甚至不是一个Property而是一个function类。我们可以这样理解,createPropertyDescriptor只是负责封装实现属性accessor,createPropertyCallback原意是让用户创建各类Property对象,但在Entity里面扩展了一下,并没用严格规定必须是Property类,而是可以用其他的function类,让createPropertyDescriptor的使用场景更广泛了。下面这种写法是否看起来就亲切很多,只是因为这类Graphics太多,所以Cesium用模版的思想抽象为Type参数,简化编码提高稳定,这也是值得我们学习的一点,Cesium在代码质量上的标准还是很严格的。
function createRectangleGraphics(value) { return new RectangleGraphics(value); } function createPropertyTypeDescriptor(name) { return createPropertyDescriptor(name, undefined,createRectangleGraphics); }
CallbackProperty
刚才我们已经比较全面的介绍了Property相关的各类情况,尽管我们提到了CallbackProperty,但并没有涉及如何使用,有点遗忘的再回去看看CallbackProperty的实现,重点是getValue方法,我们下面通过一个例子,看看如何通过CallbackProperty实现自定义效果,范例链接。
function createDescriptionCallback() { var description = "Hello,World, "; return function(time, result) { return description + time.toString(); }; } entity.description = new Cesium.CallbackProperty(createDescriptionCallback(), true); Property.getValueOrUndefined(entity.description,time);
当然,得益于之前Entity.description通过createPropertyDescriptor提供了accessor接口,这里,等号运算符会调用set方法,只是将oldValue(ConstantProperty)更改为value(CallbackProperty)。此时,内部通过Property.getValueOrUndefined->CallbackProperty.getValue->this._callback,实现回调函数的调用。
总结
如上是Cesium在Property模块的一些实现原理和使用方式,我们简单总结一下知识点如下,不知道大家有什么收获,是否能够从Cesium优雅的设计和封装中学到什么奇技淫巧。
- Property
- ConstantProperty
- CallbackProperty
- defineProperties
- createPropertyDescriptor
- createRawPropertyDescriptor
- createPositionPropertyDescriptor
- createPropertyTypeDescriptor