• Cesium原理篇:Property


           之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相关内容,研究一下Cesium对Object的属性设计和使用方式。

           我们以Entity为例,看看它是如何封装自己的属性:

    function Entity(options) {
        var id = options.id;
        if (!defined(id)) {
            id = createGuid();
        }
        this._id = id;
        this._name = options.name;
        this._description = undefined;
        this._position = undefined;
        this._rectangle = undefined;
    }
    
    // Key 1:defineProperties
    defineProperties(Entity.prototype, {
        id : {
            get : function() {
                return this._id;
            }
        },
        // Key 2:createRawPropertyDescriptor
        name : createRawPropertyDescriptor('name'),
        // Key 3:createPropertyDescriptor
        description : createPropertyDescriptor('description'),
        // Key 4:createPositionPropertyDescriptor
        position : createPositionPropertyDescriptor('position'),
        // Key 5:createPropertyTypeDescriptor
        rectangle : createPropertyTypeDescriptor('rectangle', RectangleGraphics)
    });

           如上,我截取了五个属性:id,name,description,position,rectangle。每个属性的创建方式可以说大同小异。下面看看用户是如何使用Entity的这些属性:

    var obj = new Cesium.Entity();
    var id = obj.id;
    obj.id = 123; // 不起作用
    obj.name = "Hello World"
    obj.description = "empty entity";

           如上说明亮点,Cesium中的成员变量和属性方法之间就是一个下划线_,比如成员变量为_id,对应的属性方法为id,这是Cesium中的一个规范。另外这些属性也是提供了set&get方法来进行赋值和取值,所以可以直接通过=运算符。下面我们由易到难,分别介绍。

    defineProperties

           Cesium.defineProperties本质上就是Object.defineProperties。我们不妨看一下它的定义:

    Object.defineProperties(obj, props)

           结合之前Entity.id代码,我们大概可以掌握通过Object.defineProperties封装多个属性的方式。通过下面这个范例,我们来强化一下理解:

    function obj(){
        this._id = undefined;
    }
    
    var o1 = new obj();
    
    Object.defineProperties(obj.prototype, { // or o1
      "property1": {
        //value: "Hello",
        //writable:true
        set: function(value){
            this._id = value;
        },
        get: function(){
            return this._id;
        }
      },
      "property2": {
        value: "Hello",
        writable: false,
        configurable:false
      }
      // etc. etc.
    });
    
    
    o1.property1 = 100;
    o1._id = 150;
    var nValue = o1.property1;
    o1.property2 = 200;// writable属性为false,赋值无效

           如上的代码中,我们创建了obj这个function,然后对obj.prototype这个对象创建了两个属性property1&property2,两个属性创建的方式略有不同,我是想通过这种不同来强调需要注意的地方,大家在编码的时候还是要遵守一种风格,保持一致性。首先,props参数,value,set&get,writable,confugurable以及enumerable。value和set&get都是用来赋值的,两种方式是有冲突的,二选一,两中方式略有不同,个人理解如果采用set&et,property1就是_id的引用。其次,writable,confugurable以及enumerable三个属性的默认值为false,具体的作用可以参考API,当然通过字面意思也不难理解。最后,defineProddrties的第一个参数为obj,所以可以使用原型或new一个obj出来,Cesium使用的是前者,用不用原型对应的原型链还是有一些差别的。下面是对比图,前者是obj+set&get的方式,set和get也是obj实例的,后者是prototype+set&get,property1为引用,而set&get是prototype的实例。想一下,假如是prototype+value呢?这个其实是prototype的内容,我们就不过于跑题了。

    compare

           这样,通过defineProperties的属性封装,我们保证了每一个Entity中,其原型中,对每一个属性都对应一个set和get方法的能力(需要与否则看实际情况),同时属性值对应function中的实例(而不是原型中提供该属性)。

    Property

           在进入createProperty这类方法前,我们先了解一下CesiumProperty,然后在一步步的展开。首先,个人认为这些Property在本质上和defineProperties并无本质的区别,defineProperties直接封装一些基本类型,如果是Object,这种accessor是引用的形式。因此,通过Property的封装,将引用或复制的权利交给Object的设计者,同时提供一些特殊功能,满足特殊的需求,比如SampledProperty提供插值功能,MaterialProperty则专门针对材质。这里我们主要通过两个有代表性的,Entity中涉及到的Property,了解一下Cesium中Property的实现。

    • ConstantProperty
    • CallbackProperty

    ConstantProperty

           如下是ConstantProperty的一个精简的代码片段,结合个人的注释,应该能对其有一个大概的认识:

    function ConstantProperty(value) {
        // 属性值
        this._value = undefined;
        // 是否提供克隆方法
        this._hasClone = false;
        // 是否提供判断相等的方法
        this._hasEquals = false;
        // 提供属性值变化的事件
        this._definitionChanged = new Event();
        this.setValue(value);
    }
    
    defineProperties(ConstantProperty.prototype, {
        // 属性是否为常量,只读
        isConstant : {
            value : true
        },
        definitionChanged : {
            get : function() {
                return this._definitionChanged;
            }
        }
    });
    // 获取属性值的方法,如果提供clone方法,如果没有直接返回_value
    ConstantProperty.prototype.getValue = function(time, result) {
        return this._hasClone ? this._value.clone(result) : this._value;
    };
    // 赋值方法,判断是否提供了_hasClone&_hasEquals方法
    // 属性值变化会产生event事件
    ConstantProperty.prototype.setValue = function(value){}
    // 判断是否相等的方法
    // 如果_hasEquals为true,则会调用该对象的equal方法来判断
    ConstantProperty.prototype.equals = function(other) {}

          可见,相比基本类型,ConstantProperty是一个高级版的属性,首先在构造函数的参数中,value可以是一个基本类型,如此,该ConstantProperty会蜕化成defineProperties下直接封装的属性,当然,getValue,setValue以及equals方法本质上也是基本类型之间的赋值和对比,唯一不同的是提供了属性值变化的事件。如果value是一个obj,则用户可以提供clone以及equals方法,满足自己的特殊需要,当然你也可以不提供,那该obj就是默认的赋值和对比操作符。

    CallbackProperty

           下面是该属性的一个精简版,主要列出和ConstantProperity的不同处,方便对比。

    function CallbackProperty(callback, isConstant) {
        this._callback = undefined;
        this._isConstant = undefined;
        this._definitionChanged = new Event();
        this.setCallback(callback, isConstant);
    }
    defineProperties(CallbackProperty.prototype, {
        isConstant : {
            get : function() {
                return this._isConstant;
            }
        }
    });
    CallbackProperty.prototype.getValue = function(time, result) {
        return this._callback(time, result);
    };

           首先,ConstantProperity就是传进来一个value,返回该value,就是一个直来直去的思路。但有些时候事情并不是一成不变,比如在不同的状态下,希望返回不同的属性值。这种情况就需要提供回调方法,用户自己提供一个callback函数,CallbackProperty则通过setValue来绑定该回调方法,通过getValue来调用该方法,至于返回的属性值是什么,用户通过该callback方法自己负责。这就是CallbackProperty的应用场景。

    Property

           当然,除了ConstantProperity和CallbackProperty之外,Cesium还提供了CompositeProperty、SampledProperty、TimeIntervalCollectionProperty、MaterialProperty、PositionProperty、ReferenceProperty等。各个属性内部实现不一,但都会提供setValue&getValue等方法。当然,为了统一标准,Cesium提供了Property类,提供了一套接口来供用户调用:

    Property.equals = function(left, right)
    Property.arrayEquals = function(left, right)
    Property.isConstant = function(property)
    Property.getValueOrUndefined = function(property, time, result) {
        return defined(property) ? property.getValue(time, result) : undefined;
    };

           这样,用户可以不必过于纠结具体的property,通过Property提供的方法获取结果,比如上述代码中给出的Property.getValueOrUndefined,内部调用getValue获取属性值。

    createPropertyDescriptor

           当然,上述的这些Property还是处于Object类型,和obj._id还是同一个级别,和还需要经过封装,提供property1这样的形式,使其符合defineProperties规范,这样才能提供accessor的能力。这就是createProperty函数的作用:

    function createProperty(name, privateName, subscriptionName, configurable, createPropertyCallback) {
        var obj = {
            configurable : configurable,
            get : function() {
                return this[privateName];
            },
            set : function(value) {
                var oldValue = this[privateName];            
                value = createPropertyCallback(value);
    
                if (oldValue !== value) {
                    this[privateName] = value;
                    this._definitionChanged.raiseEvent(this, name, value, oldValue);
                }
    
                if (defined(value) && defined(value.definitionChanged)) {
                    this[subscriptionName] = value.definitionChanged.addEventListener(function() {
                        this._definitionChanged.raiseEvent(this, name, value, value);
                    }, this);
                }
            }
        };
        return obj;
    }

           如上就是createProperty方法的一个精简版,粗看一下,创建了一个obj并返回,而且该对象有三个成员变量:configurable,set&get(function),和之前介绍的defineProperties.props参数如出一辙,现在可以肯定这个方法的作用就是把各种Property加工成符合defineProperties规范的属性。当然这样的判断并不严谨,感觉的成分更大一些,我们结合Entity.description属性的创建过程具体了解一下。

    function Entity(options) {
        this._description = undefined;
    }
    
    defineProperties(Entity.prototype, {
        id : {
            get : function() {
                return this._id;
            }
        },
        description : createPropertyDescriptor('description')
    });

           如上是Entity.description属性,同时我还保留了id属性,用来参考。如果把createPropertyDescriptor函数替换为createProperty返回的obj,大概如下:

    function Entity(options) {
        this._description = undefined;
    }
    
    defineProperties(Entity.prototype, {
        id : {
            get : function() {
                return this._id;
            }
        },
        description : {
            configurable : configurable,
            get : function() {
                // ……
            },
            set : function(value) {
                // ……
            }
        };
    });

           这样就确定一定以及肯定了这个结论:createProperty就是返回一个符合defineProperties规范的属性。刨根问底的话,还是有两处疑问,首先,Entity.description调用的createPropertyDescriptor,又是如何传递到createProperty方法。其次,我们只是大概了了解了createProperty,内部具体做了什么还没有关注。逐个击破。

    createPropertyDescriptor('description');
    function createPropertyDescriptor(name, configurable, createPropertyCallback) {
        return createProperty(name, '_' + name.toString(), '_' + name.toString() + 'Subscription', defaultValue(configurable, false), defaultValue(createPropertyCallback, createConstantProperty));
    }
    function createConstantProperty(value) {
        return new ConstantProperty(value);
    }

            可见,description是该属性的accessor,对应Entity内部的属性变量是'_' + name.toString(),也就是_description,这个是Cesium默认的属性变量和属性accessor接口之间的规范。configurable默认为false,createPropertyCallback如果为null,则采用ConstantProperty类型,对应的是createConstantProperty回调函数,暴露了我C++程序员的身份。这样,createPropertyDescriptor就很自然的过渡到createProperty方法。接着,再看看createProperty内部的实现:

    function Entity(options) {
        this._description = undefined;
    }
    
    defineProperties(Entity.prototype, {
        id : {
            get : function() {
                return this._id;
            }
        },
        description : {
            configurable : false,
            get : function() {
                return this[_description];
            },
            set : function(value) {
                var oldValue = this[_description];
                var value = new ConstantProperty(value);
                
                if (oldValue !== value) {
                    this[_description] = value;
                    this._definitionChanged.raiseEvent(this, "description', value, oldValue);
                }
            }
        };
    });

           此时privatename就是_description,相比id属性,description属性本质上没有差别,只是多了一些繁枝缛节,多了一些异常判断,多了一些Event事件响应,当然还有对value的封装,比如description时,将value封装成了ConstantProperty类型,可以算的上是一个加强版的属性accessor方式。

           有了这样一套机制,不用写过多的代码,通过createPropertyDescriptor就可以很好的实现属性accessor的封装,代码间接,同时考虑了很多异常,并会有事件来满足用户的各种情况,提高稳定性。同时createPropertyCallback参数也提供了更多的选择,来满足我们的各类需求,或者没有需求,比如在Entity中,对属性accessor用如下三种形式:

    • createRawPropertyDescriptor
    • createPropertyTypeDescriptor
    • createPositionPropertyDescriptor

           有了上面的理解,我们大概做一下说明,应该不难理解他们的差别和不同的作用,我们在自己的使用场景中可以因地制宜。

    createRawPropertyDescriptor&createPositionPropertyDescriptor

    function createRawProperty(value) {
        return value;
    }
    
    function createRawPropertyDescriptor(name, configurable) {
        return createPropertyDescriptor(name, configurable, createRawProperty);
    }
    function createConstantPositionProperty(value) {
        return new ConstantPositionProperty(value);
    }
    
    function createPositionPropertyDescriptor(name) {
        return createPropertyDescriptor(name, undefined, createConstantPositionProperty);
    }

           这个没啥可说的吧,RawProperty比ConstantProperty还简单,人如其名,不加任何粉饰。同理createPositionPropertyDescriptor和createPropertyDescriptor也差不多,只是Property不是默认的ConstantProperty,而是ConstantPositionProperty。

    createPropertyTypeDescriptors

    rectangle : createPropertyTypeDescriptor('rectangle', RectangleGraphics)
    function createPropertyTypeDescriptor(name, Type) {
        return createPropertyDescriptor(name, undefined, function(value) {
            if (value instanceof Type) {
                return value;
            }
            return new Type(value);
        });
    }

           这个稍有不同,通过闭包的方式,这时对应的createPropertyCallback是用户自定义的,他甚至不是一个Property而是一个function类。我们可以这样理解,createPropertyDescriptor只是负责封装实现属性accessor,createPropertyCallback原意是让用户创建各类Property对象,但在Entity里面扩展了一下,并没用严格规定必须是Property类,而是可以用其他的function类,让createPropertyDescriptor的使用场景更广泛了。下面这种写法是否看起来就亲切很多,只是因为这类Graphics太多,所以Cesium用模版的思想抽象为Type参数,简化编码提高稳定,这也是值得我们学习的一点,Cesium在代码质量上的标准还是很严格的。

    function createRectangleGraphics(value) {
        return new RectangleGraphics(value);
    }
    function createPropertyTypeDescriptor(name) {
        return createPropertyDescriptor(name, undefined,createRectangleGraphics);
    }

    CallbackProperty

           刚才我们已经比较全面的介绍了Property相关的各类情况,尽管我们提到了CallbackProperty,但并没有涉及如何使用,有点遗忘的再回去看看CallbackProperty的实现,重点是getValue方法,我们下面通过一个例子,看看如何通过CallbackProperty实现自定义效果,范例链接

    function createDescriptionCallback() {
        var description = "Hello,World, ";
        return function(time, result) {        
            return description + time.toString();
        };
    }
    
    entity.description = new Cesium.CallbackProperty(createDescriptionCallback(), true);
    
    Property.getValueOrUndefined(entity.description,time);

           当然,得益于之前Entity.description通过createPropertyDescriptor提供了accessor接口,这里,等号运算符会调用set方法,只是将oldValue(ConstantProperty)更改为value(CallbackProperty)。此时,内部通过Property.getValueOrUndefined->CallbackProperty.getValue->this._callback,实现回调函数的调用。

    总结

           如上是Cesium在Property模块的一些实现原理和使用方式,我们简单总结一下知识点如下,不知道大家有什么收获,是否能够从Cesium优雅的设计和封装中学到什么奇技淫巧。

    • Property
    • ConstantProperty
    • CallbackProperty
    • defineProperties
    • createPropertyDescriptor
    • createRawPropertyDescriptor
    • createPositionPropertyDescriptor
    • createPropertyTypeDescriptor

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