• C++你不知道的事


    class A {
    public:
        A() { cout<<"A's constructor"<<endl; }
        virtual ~A() { cout<<"A's Destructor"<<endl; }
    };
    
    class B : public A {
    public:
        B() { cout<<"B's constructor"<<endl; }
        virtual ~B() { cout<<"B's Destructor"<<endl; }
    
    };
    
    int main() {
        B b;
        return 0;
    }

    输出结果:
    A’s constructor
    B’s constructor
    B’s Destructor
    A’s Destructor
    请按任意键继续…

    构造顺序是先调用父类的构造函数,析构时先析构子类的,再析构父类的,理解成从外到内嵌套

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <map>
    #include <vector>
    #define IMIN numeric_limits<int>::min()
    #define IMAX numeric_limits<int>::max()
    #define FR(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
    #define CLC(x) memset(x,0,sizeof(x))
    #define FILL(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
    using namespace std;
    #include <iostream>
    class A {
    public:
        A() { foo(); }
        virtual ~A() { foo(); }
        virtual void foo() { std::cout << "1"; }
        void bar() { foo(); }
    };
    
    class B : public A {
    public:
        virtual void foo() { std::cout << "2"; }
    };
    
    int main() {
        B b;
        b.bar();
        return 0;
    }

    输出结果:121
    定义B b,首先调用父类构造函数,父类构造函数调用自己所在的
    foo(),输出1,然后bar(),调用B的foo(),B的是默认析构函数,最后调用B的A的析构函数

    不能利用函数参数const与否来重载,只能是返回类型不同或参数个数或参数类型不同

    带你理解C++对象初始化的不同方式

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class MyClass
    {
    public:
    int n;
    public:
        MyClass(int i = 0) : n(i) {  cout <<"fir: "<< n<<endl;    }
        MyClass( MyClass &x) {  n = ++(x.n);  cout <<"sec:"<< n<<endl;   }
        MyClass &operator=( MyClass &x) { n = --x.n; cout <<"third:" <<n<<endl;
            return *this;}
        ~MyClass()    { cout << n; }
    };
    int main()
    {
        MyClass obj1(1), obj2(2);//直接初始化
        MyClass obj3 = obj1;//复制初始化
        MyClass obj4 ;//直接初始化
        obj4 = obj2;//赋值运算符
        return 0;
    }

    输出:
    fir: 1
    fir: 2
    sec:2
    fir: 0
    third:1
    1212请按任意键继续…

    来看看全局对象,静态对象,局部对象的析构顺序

    #include <algorithm>
    #include <iostream>
    #include <map>
    #include <vector>
    #define IMIN numeric_limits<int>::min()
    #define IMAX numeric_limits<int>::max()
    #define FR(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
    #define CLC(x) memset(x,0,sizeof(x))
    #define FILL(x,c) memset(x,c,sizeof(x))
    using namespace std;
    #include <iostream>
    class A {
    public:
        A() { cout<<"A's constructor"<<endl; }
        virtual ~A() { cout<<"A's Destructor"<<endl; }
    };
    
    class B{
    public:
        B() { cout<<"B's constructor"<<endl; }
        virtual ~B() { cout<<"B's Destructor"<<endl; } 
    };
    
    class C{
    public:
        C() { cout<<"C's constructor"<<endl; }
        virtual ~C() { cout<<"C's Destructor"<<endl; } 
    };
    
    class D{
    public:
        D() { cout<<"D's constructor"<<endl; }
        virtual ~D() { cout<<"D's Destructor"<<endl; } 
    };
    class E{
    public:
        E() { cout<<"E's constructor"<<endl; }
        virtual ~E() { cout<<"E's Destructor"<<endl; } 
    };
    C c;
    E e;
    int main() {
        A *pa = new A();
        B b;
        static D d;
        static E e;
        delete pa;
        return 0;
    }

    C’s constructor
    E’s constructor
    A’s constructor
    B’s constructor
    D’s constructor
    E’s constructor

    A’s Destructor
    B’s Destructor
    E’s Destructor
    D’s Destructor
    E’s Destructor
    C’s Destructor
    请按任意键继续…

    请按任意键继续…

    构造函数的调用顺序是根据实际运行定义的先后
    析构函数:
    a.一旦delete就马上调用析构函数
    b.局部对象的析构优先>static >global(同级之间按声明顺序逆序)

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