• [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调


    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助。

    目录

      ActionScript 3.0简介

      Hello World

      文件读写

      数据存储(SharedObject)

      与JS互调

    ActionScript 3.0简介

      ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它还包含基于 ECMAScript Edition 4 的功能,比如类、包和名称空间;可选的静态类型;生成器和迭代器;以及非结构化赋值(destructuring assignments)。随着 Web应用程序项目需求的增长,也要求 ActionScript 引擎有重大的突破。ActionScript 3 引入了一个新的高度优化的 ActionScript Virtual Machine(AVM2),与 AVM1 相比,AVM2 的性能有了显著的提高。这使 ActionScript 3 代码的执行速度几乎比以前的 ActionScript 代码快了 10 倍。(本段内容来自百度百科

      ActionScript 3.0 核心语言有很多新特性:

      1、运行时异常处理机制

      2、运行时类型

      3、密封类

      4、闭包方法

      5、使用E4X理论处理XML数据

      6、正则表达式

      7、命名空间

      8、新基元数据类型

    Hello World

      这里用一个简单的例子演示如何开发ActionScript 3.0 程序(IDE为Flash CS6),内容包括添加组件,注册事件,跟踪输出。

      1、打开Flash CS6,新建一个ActionScript 3.0 文档,保存为HelloWorld.fla

      注:此处还可以选择“文件”菜单,点击“新建”命令进行新建。

      2、在新建的文档上添加按钮组件

      把组件命名为btnHelloWorld,并设置label值为“Hello World”,如下图所示:

      3、添加文档类(即ActionScript 3.0 代码文件)

      输入类名称“HelloWorld”(可自定义),然后保存(Ctrl + S)或点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,会弹出图中的提示框,点确定即可。然后再次点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,IDE会自动创建一个HelloWorld类,并打开AS代码编辑界面:

      把文档保存为HelloWorld.as,与HelloWorld.fla在同一目录下。

      4、给按钮组件注册点击事件。

      注册事件要引入 flash.events.MouseEvent 包,注册事件要用 addEventListener(事件类型, 事件处理方法),这个跟JS中的基本一致。

      这里要注意的是,如何取到文档中添加的那个bthHelloWorld按钮呢?不同于JS中我们用ID或TagName或Name去查找,在AS中界面上定义的组件可以直接用实例名称。

      代码如下:

      5、添加跟踪代码:在点击按钮时,输出Hello World!

      AS中的跟踪代码用trace(string),类型于JS中的console.log(),代码如下:

      6、运行,查看效果

      按 Ctrl + Enter 快捷键运行,然后点击界面上的按钮,观察输出面板中的输出:

      至此,HelloWorld DEMO已经完成。怎么样,有JS基础的同学是不是觉得很容易上手?

      不过目前介绍的只是Flash ActionScript 3.0中的冰山一角。

    文件读写

      AS 3.0 中的文件读要用到 flash.net.URLLoader 和 flash.net.URLRequest 和 flash.net.URLLoaderDataFormat 包,文件写要用到 flash.net.FileReference 包。另外,对于文件的写更像是文件下载,会弹出一个选择路径的窗口。在AIR中可以用其他方式实现不弹窗的文件写。

      1、文件读取

      文件数据的读取是用 URLLoader 加载一个 URLRequest 。

      URLLoader可用来加载文本文件、二进制数据或外部变量的值。使用方法如下:

    复制代码
    var dataLoad:URLLoader = new URLLoader();
    
    //文件路径
    var dataFilePath: String = "demo.txt";
    
    //构造URLRequest
    var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath);
    
    //设置数据格式
    dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    
    //注册加载完成事件
    dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete);
    
    //开始加载
    dataLoad.load(dataRequest);
    
    //数据读取完成后进行处理
    private function loadDataComplete(e: Event):void{
        var fileData:String = dataLoad.data;
    }
    复制代码

      2、文件写入

      写文件直接用FileReference的save即可,代码如下:

    var f:FileReference = new FileReference;
    f.save(内容, 文件名);

      我写了一个DEMO,界面如下,界面绘制方式跟上面界绍的一样。

      AS代码如下:

    复制代码
    package  {
        
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.events.Event;
        import flash.net.URLLoader;
        import flash.net.URLRequest;
        import flash.net.URLLoaderDataFormat;
        import flash.net.FileReference;
        import flash.text.TextFormat;
        
        
        public class ReadWriteDemo extends MovieClip {
            
            private var dataLoad:URLLoader = new URLLoader();
            private var dataFilePath: String = "demo.txt";
            private var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath);
            
            public function ReadWriteDemo() {
                btnFuncInit();
                // constructor code
            }
            
            private function btnFuncInit():void {
                var titleTF:TextFormat = new TextFormat();
                titleTF.size = 30;
                lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF);
                
                var btnTF: TextFormat = new TextFormat();
                btnTF.size = 20;
                btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF);
                btnSave.setStyle("textFormat", btnTF);
                btnClear.setStyle("textFormat", btnTF);
                txtContent.setStyle("textFormat", btnTF);
                
                btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData);
                btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData);
                btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData);
            }
            
            private function loadData(evt:MouseEvent):void{
                dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
                dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete);
                dataLoad.load(dataRequest);
            }
            
            private function loadDataComplete(e: Event):void{
                txtContent.text = dataLoad.data;
            }
            
            private function saveData(evt:MouseEvent):void {
                var val: String = txtContent.text;
                var f:FileReference = new FileReference;
                f.save( val, "demo.txt");
            }
            
            private function clearData(evt:MouseEvent):void {
                txtContent.text = "";
            }
        }
        
    }
    复制代码

      代码中有部分是控制格式的,可以不看。

    数据存储(SharedObject)

      如果不依赖服输务端,AS中的数据存储一般用的是SharedObject(译为本地共享对象),SharedObject跟浏览器中的cookie类似,不同的有两点:

      1、SharedObject默认没有过期时间,cookie默认随浏览器关掉就失效

      2、SharedObject存储数据默认限制为100k,cookie要小一些,大多数浏览器支持最大为 4096 字节的 Cookie。

      SharedObject的使用比较简单,示例代码如下:

    复制代码
    //创建一个名为test的本地共享对象; 
    var so = SharedObject.getLocal("test"); 
    
    //给共享对象添加一个username的属性并存储数据 
    so.data.username="artwl"; 
    
    //添加该属性不会将它保存到硬盘。只有影片被卸载或使用语句so.flush()强制保存信息。 
    so.flush(); 
    
    //现在可以用trace语句获取一下username的值; 
    trace(so.data.username); 
    复制代码

      DEMO界面如下:

      AS代码如下:

    package  {
        
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.net.SharedObject;
        import flash.text.TextFormat;
        
        public class ShareObjectDemo extends MovieClip {        
            public function ShareObjectDemo() {
                btnFuncInit();
                // constructor code
            }
            
            private function btnFuncInit():void {
                var titleTF:TextFormat = new TextFormat();
                titleTF.size = 30;
                lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF);
                
                var btnTF: TextFormat = new TextFormat();
                btnTF.size = 20;
                btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF);
                btnSave.setStyle("textFormat", btnTF);
                btnClear.setStyle("textFormat", btnTF);
                txtContent.setStyle("textFormat", btnTF);
                
                btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData);
                btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData);
                btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData);
            }
            
            private function loadData(evt:MouseEvent):void{
                var mySo = SharedObject.getLocal("setting");
                var setting = mySo.data.setting;
                if (setting != undefined && setting.length) {
                    txtContent.text = setting;
                } else {
                    txtContent.text = "暂无数据";
                }
            }
            
            private function saveData(evt:MouseEvent):void {
                var val: String = txtContent.text;
                var mySo = SharedObject.getLocal("setting");
                mySo.data.setting = val;
                mySo.flush();
            }
            
            private function clearData(evt:MouseEvent):void {
                txtContent.text = "";
            }
        }
        
    }
    View Code

    与JS互调

      ActionScript 与 JS 互调可能是很多前端开发者比较感兴趣的地方。

      需要引入import flash.external.ExternalInterface;

      1、ActionScript调用JavaScript的方法

      这里要用到ExternalInterface类的call方法:

      ExternalInterface.call(functionName:String,...arguments):   fuctionName:要调用的JavaScript函数名   arguments:参数,可选

      1)不带参数的情况:

    复制代码
    //JavaScript:
    function Show() {
      alert("I am a js function");
    }
    
    //ActionScript直接用一条语句调用
    ExternalInterface.call("Show");
    复制代码

      2)带参数的情况:

    复制代码
    //JavaScript:
    function Show(message) {
      alert(message);
    }
    
    //ActionScript:
    ExternalInterface.call("Show","I am a message from AS");
    复制代码

      2、JavaScript调用ActionScript的方法

    ExternalInterface.addCallback( functionName:String, closure:Function):void  functionName:要注册的函数名 closure:对应的执行函数

      示例:

    复制代码
    //ActionScript:ExternalInterface.addCallback("Show",OnShow);
    
    private function OnShow(message:String):string{
        return message;
    }
    
     
    //JavaScript:
    function CallAS() {
        //swfobj是页面引入的swf对象
        swfobj.Show("i am a message from js");
    }
    复制代码

      这里有几点需要注意(都是这两天踩过的坑):

      1、页面上引入的swf中allowScriptAccess 参数的值要改为 always ,否则AS调JS会不起作用(权限问题):

    <param name="allowScriptAccess" value="always" />

      2、如果直接用Flash CS6的“文件”->“发布预览”->“HTML”命令生成HTML页面,引入的object会有两层,默认只有外层的object标签上有id属性,我们要自己在内层object也加上id属性(值可以自己写),这样做的目地是,我们不知道浏览器最终渲染时用的是哪个object,所以要自己判断,HTML代码如下:

    复制代码
    <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="290" id="FlashJSDemo" align="middle">
        <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" />
        <param name="quality" value="high" />
        <param name="bgcolor" value="#ffffff" />
        <param name="play" value="true" />
        <param name="loop" value="true" />
        <param name="wmode" value="window" />
        <param name="scale" value="showall" />
        <param name="menu" value="true" />
        <param name="devicefont" value="false" />
        <param name="salign" value="" />
        <param name="allowScriptAccess" value="always" />
        <!--[if !IE]>-->
        <object type="application/x-shockwave-flash" data="FlashJSDemo.swf" id="FlashJSDemo1" width="440" height="290">
            <param name="movie" value="FlashJSDemo.swf" />
            <param name="quality" value="high" />
            <param name="bgcolor" value="#ffffff" />
            <param name="play" value="true" />
            <param name="loop" value="true" />
            <param name="wmode" value="window" />
            <param name="scale" value="showall" />
            <param name="menu" value="true" />
            <param name="devicefont" value="false" />
            <param name="salign" value="" />
            <param name="allowScriptAccess" value="always" />
        <!--<![endif]-->
            <a href="http://www.adobe.com/go/getflash">
                <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="获得 Adobe Flash Player" />
            </a>
        <!--[if !IE]>-->
        </object>
        <!--<![endif]-->
    </object>
    复制代码

      这里内部object的属性 id="FlashJSDemo1"就是我自己加上去的。

      在JS中要这样判断:

    var FlashJSDemo1 = document.getElementById('FlashJSDemo');
    var FlashJSDemo2 = document.getElementById('FlashJSDemo1');
    
    //这一句就是判断用的是哪个object
    var FlashJSDemo = FlashJSDemo1.setName != undefined ? FlashJSDemo1 : FlashJSDemo2;
    FlashJSDemo.setName(name);

      注:这里的setName是我在AS中定义的,供JS调用的。

      在我机子上,用chrome浏览器的测试结果是最终setName绑到了内层object上。

      本文DEMO可以点击这里查看

    版权

    作者:Artwl

    出处:http://artwl.cnblogs.com

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/freeliver54/p/5056452.html
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