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Unity两个Transparent/Diffuse渲染的半透明材质千万不要重叠呀
RT 会发生奇奇怪怪的事情 这里就不上图了 小材质 立在大材质上面 沿着Y轴移动到大材质一半Y周长度之后就会被下面的材质挡住。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4932252.html
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