• GLUT Tutorials 5: GLUT键盘控制


    博客转自:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1911891

    GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP)。在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入。到现在,你应该注意到了,只要你想控制一个事件的处理,你就必须提前告诉GLUT,哪个函数将完成这个任务。到现在为止,我们已经使用GLUT告诉窗口系统,当窗口重绘时我们想调用哪个渲染函数,但系统空闲时,哪个函数被调用。和当窗口大小改变时,哪个函数又将被调用。相似的,我们必须做同样的事来处理按键消息。

    我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作。我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数。当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:

    void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));
    参数:
    func: 处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。
    这个作为glutKeyboardFunc函数参数的函数需要有三个形参。第一个表示按下的键的ASCII码,其余两个提供了,当键按下时当前的鼠标位置。鼠标位置是相对于当前客户窗口的左上角而言的。一个经常的用法是当按下ESCAPE 键时退出应用程序。注意,我们提到过,glutMainLoop函数产生的是一个永无止境的循环。唯一的跳出循环的方法就是调用系统exit函数。这就是 我们函数要做的,当按下ESCAPE键调用exit函数终止应用程序(同时要记住在源代码包含头文件stdlib.h)。下面就是这个函数的代码:
    void processNormalKeys(unsigned char key,int x,int y)
    {
          if(key==27)
                Exit(0);
    }

    下面让我们控制特殊键的按键消息。GLUT提供函数glutSpecialFunc以便当有特殊键按下的消息时,你能注册你的函数。函数原型如下:

    void glutSpecialFunc(void (*func)(int key,int x,int y));
    参数:
    func: 处理特殊键按下消息的函数的名称。传递NULL则表示GLUT忽略特殊键消息。

    下面我们写一个函数,当一些特殊键按下的时候,改变我们的三角形的颜色。这个函数使在按下F1键时三角形为红色,按下F2键时为绿色,按下F3键时为蓝色。

    void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
    {
        switch (key)
        {
        case GLUT_KEY_F1:
            red = 1.0;
            green = 0.0;
            blue = 0.0; break;
        case GLUT_KEY_F2:
            red = 0.0;
            green = 1.0;
            blue = 0.0; break;
        case GLUT_KEY_F3:
            red = 0.0;
            green = 0.0;
            blue = 1.0; break;
        }
    }

    上面的GLUT_KEY_*在glut.h里已经被预定义为常量。这组常量如下:

    GLUT_KEY_F1               F1 function key
    GLUT_KEY_F2               F2 function key
    GLUT_KEY_F3               F3 function key
    GLUT_KEY_F4               F4 function key
    GLUT_KEY_F5               F5 function key
    GLUT_KEY_F6               F6 function key
    GLUT_KEY_F7               F7 function key
    GLUT_KEY_F8               F8 function key
    GLUT_KEY_F9               F9 function key
    GLUT_KEY_F10              F10 function key
    GLUT_KEY_F11              F11 function key
    GLUT_KEY_F12              F12 function key
    GLUT_KEY_LEFT             Left function key
    GLUT_KEY_RIGHT            Up function key
    GLUT_KEY_UP               Right function key
    GLUT_KEY_DOWN             Down function key
    GLUT_KEY_PAGE_UP          Page Up function key
    GLUT_KEY_PAGE_DOWN        Page Down function key
    GLUT_KEY_HOME             Home function key
    GLUT_KEY_END              End function key
    GLUT_KEY_INSERT           Insert function key

    为了让上面processSpecialKeys函数能过编译通过,我们还必须定义,red,green,blue三个变量。此外为了得到我们想要的结果,我们还必须修改renderScene函数。

    //所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
    float red = 1.0, blue = 1.0, green = 1.0;
    
    void renderSence()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        //保存当前模型视图矩阵。
        glPushMatrix();
        glRotatef(rotateAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
    
        //glColor3f设置绘制三角形的颜色。
        glColor3f(red, green, blue);
    
        glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
            glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
            glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
        glEnd();
    
        //弹出堆栈
        glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
    
        rotateAngle +=0.01;
        //glFlush();
    }

    完整的代码如下

    #include <gl/glut.h>
    
    //旋转角度
    float rotateAngle = 0.0;
    
    //所有的变量被初始化为1,表明三角形最开始是白色的。
    float red = 1.0, blue = 1.0, green = 1.0;
    
    void renderSence()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        //保存当前模型视图矩阵。
        glPushMatrix();
        glRotatef(rotateAngle, 0.0, 1.0, 0.0);
    
        //glColor3f设置绘制三角形的颜色。
        glColor3f(red, green, blue);
    
        glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0);
            glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
            glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
        glEnd();
    
        //弹出堆栈
        glPopMatrix();
        glutSwapBuffers();
    
        rotateAngle +=0.01;
        //glFlush();
    }
    
    void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y)
    {
        if (key == 27)
            exit(0);
    }
    
    void processSpecialKeys(int key, int x, int y)
    {
        switch (key)
        {
        case GLUT_KEY_F1:
            red = 1.0;
            green = 0.0;
            blue = 0.0; break;
        case GLUT_KEY_F2:
            red = 0.0;
            green = 1.0;
            blue = 0.0; break;
        case GLUT_KEY_F3:
            red = 0.0;
            green = 0.0;
            blue = 1.0; break;
        }
    }
    
    void reShape(int width , int height)
    {
        //防止除数即高度为0
        //(你可以设置窗口宽度为0)
        if (height == 0)
            height = 1;
    
        float ratio = 1.0* width / height;
    
        // 单位化投影矩阵。
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
    
        //设置视口大小为增个窗口大小
        glViewport(0, 0, width, height);
    
        // 设置正确的投影矩阵
        gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
    
        //下面是设置模型视图矩阵
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        glutInit(&argc, argv);
        
        //glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
        glutInitWindowPosition(200, 200);
        glutInitWindowSize(600,600);
        
        glutCreateWindow("GLUT Tutorials");
    
        glutDisplayFunc(renderSence);
        glutReshapeFunc(reShape);
    
        // 这里让程序空闲时调用renderScene,
        glutIdleFunc(renderSence);
    
        //special function registration
        glutSpecialFunc(processSpecialKeys); 
        glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
    
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    
        glutMainLoop();
        return 0;
    }

    特殊按键 CTRL,ALT和SHIFT

    一些时候我们想知道要是一个组合键(modifier key)也就是CTRL,ALT或者SHIFT被按下该如何处理。GLUT提供了一个函数来检测时候有组合键被按下。这个函数仅仅只能在处理按键消息或者鼠标消息函数里被调用。函数原型如下:

    int glutGetModifiers(void);
    这个函数的返回值是三个glut.h里预定义的常量里的一个,或它们的或组合。这三个常量是:
    1:GLUT_ACTIVE_SHIFT: 返回它,当按下SHIFT键或以按下CAPS LOCK,注意两者同时按下时,不会返回这个值。
    2:GLUT_ACTIVE_CTRL: 返回它,当按下CTRL键。
    3:GLUT_ACTIVE_ATL:返回它,当按下ATL键。
    注意,窗口系统可能会截取一些组合键(modifiers),这是就没有回调发生。现在让我们扩充processNormalKeys,处理组合键。按下r键时red变量被设置为1.0,当按下ATL+r时red被设置为0.0。代码如下:
    void processNormalKeys(unsigned char key, int x, int y) {
     
             if (key == 27) 
                     exit(0);
             else if (key=='r') {
                     int mod = glutGetModifiers();
                     if (mod == GLUT_ACTIVE_ALT)
                              red = 0.0;
                     else
                              red = 1.0;
             }
    }

    注意如果我们按下R 键,将不会有什么发生,因为R与r键的ASCII码不同。即这是两个不同的键。最后就是如何检测按键CTRL+ALT+F1?。这种情况下,我们必须同时 检测两个组合键,为了完成操作我们需要使用或操作符。下面的代码段,使你按下CTRL+ALT+F1时颜色改变为红色。

    void processSpecialKeys(int key, int x, int y) {
     
             int mod;
             switch(key) {
                     case GLUT_KEY_F1 : 
                        mod = glutGetModifiers();
                        if (mod == (GLUT_ACTIVE_CTRL|GLUT_ACTIVE_ALT)) {
                              red = 1.0; green = 0.0; blue = 0.0;
                        }
                        break;
                     case GLUT_KEY_F2 : 
                        red = 0.0; 
                        green = 1.0; 
                        blue = 0.0; break;
                     case GLUT_KEY_F3 : 
                        red = 0.0; 
                        green = 0.0; 
                        blue = 1.0; break;
             }
    }
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