• Java 5 (常量与变量)


    常量与变量

    一、变量

    1.什么是变量(Variable)?

    概念:
    在程序的运行过程中数值可变
    通常用来记录运算中间结果或保存数据。
    变量的特点
    必须先声明后使用
    2.变量的声明
    声明变量是一个完整的语句,用分号结束
    变量四要素:名字,类型,值,作用域
    语法格式:类型 变量名 [=初值][,变量名[=初值]…]
    int min=10;  //将10赋值给整形变量min
    min=20;      //变量min的值变为20,原来的值10将被擦除掉
    short age,length;  //遍历了两个短整型的变量,将会为它们分配两个字节的空间
    boolean flag;  //定义了一个布尔类型的变量flag,并为它分配一个字节的空间
    char status=‘A’;  //定义了一个字符型的变量status,它的初值是A

     3.变量的作用域与生存周期

    范例

     class ScopeExample
    { 
    public static void main(String args[])
        { 
          int x=10;
          if (x == 10)
         { 
          int y = 20;
          System.out.println( x + " " + y);
          x = y * 2;
          }
          System.out.println("x is " + x);
        }
    }
    程序块(block):被包括在一对大括号{ }中;
    如:上方代码有三个花括号,就有三个程序块
    一个程序块定义了一个作用域                            
    变量的作用域是声明它的语句所在的语句块
    如:
     { 
          int y = 20;
          System.out.println( x + " " + y);
          x = y * 2;
          }
           y = 100;  /*此处报错!*/

    加入  y = 100;  /*此处将会报错!*/。y不在作用域就失效了。

    作用域规则为封装提供了基础

    二、常量

    1.什么是常量?

    常量一经建立,在整个程序运行过程中都不会改变

    2.常量的声明

    与变量形式基本一样,前面加关键字final

    建议:
    常量标识符全部用大写字母表示
    从常量名可知常量的含义,具有可读性
    使用常量的好处:一改全改,增强可维护性
    声明常量同变量一样 ,需要关注数据类型
    如:final double PI=3.14;

    final int MIN=10;      对的

    MIN=20;                  错的
    int min=10;          对的
    min=20;                  对的
    3.有哪些类型的常量呢?
    3.1布尔常量:包括true和false,代表真和假
    3.2字符常量:’a’,’9’
    3.3整型常量:分字节常量短整型常量一般整型常量长整型常量
     
    表示形式: 十进制,如12,-314; 八进制整数,要求以0开头,如012 ; 十六进制数,要求0x0X开头,如0x12
    实例:
    final int TOTAL=0x34A;
    final long MAX=0346L;
    final byte MIN=39;
    final short SCORE=120;
    3.4浮点常量
    单精度浮点常量双精度浮点常量两种
    十进制数形式,必须含有小数点,如3.14 314.0
    科学记数法形式,如:3.14e2 3.14E2 

    final double MIN=3.14E2D;   //3.14×102(双精度)

    final double MIN=3.14E-2;

    final float MAX=313.4

    三、编程训练

    1.代码:

        public class InitVar
        {   public static void main(String[] args)
            {  byte a=10;
              short b=20; //声明一个短整形变量b,初始化为20
                int c=30;  //声明一个整形变量c,初始化为30
               long d=40L;
              float e=50F;  //声明一个单精度变量e,初始化为50F    
              float f=60;  //声明一个单精度变量f,初始化为60.特别注意,这里60后面不加F,也正确。因为整型常量赋值给实型变量,会自动加宽
               char g='A';  //声明一个字符变量g,初始化为'A'
              boolean h=true;  //声明一个布尔变量h,初始化为true
              final double PI=3.14;  //声明一个双精度常量PI,初始化为3.14
               System.out.println("字节型,a="+a);
               System.out.println("短整型,b="+b);
               System.out.println("整形,c="+c);
               System.out.println("长整型,d="+d);
               System.out.println("字节型,e="+e);
               System.out.println("单精度,f="+f);
               System.out.println("字符型,g="+g);
               System.out.println("布尔型,h="+h);
               System.out.println("双精度,PI="+PI);
             }
        }

    2.部分代码解释:

    println中的ln是line换行的意思。输完就会换一行

    System.out.println(""+);  //()里是我们要输出的内容,分两个部分,""内的会原样输出。+起到连接符的作用,连接上""里的值。

    注意缩进

    3.运行结果

  • 相关阅读:
    PHP图像操作:3D图、缩放、旋转、裁剪、添加水印(三)
    PHP图像操作:3D图、缩放、旋转、裁剪、添加水印(二)
    PHP图像操作:3D图、缩放、旋转、裁剪、添加水印(一)
    问题:关于贴友分类菜单的实现
    jq实现图片轮播:圆形焦点+左右控制+自动轮播
    CSS快速制作图片轮播的焦点
    常用的正则表达式归纳—JavaScript正则表达式
    JQuery插件之图片轮播插件–slideBox
    Javascript时间操作小结
    python第八天)——购物车作业优化完成
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/9587cgq/p/13066771.html
Copyright © 2020-2023  润新知