• netty系列之:真正的平等–UDT中的Rendezvous


    简介

    在我们之前提到的所有netty知识中,netty好像都被分为客户端和服务器端两部分。服务器端监听连接,并对连接中的消息进行处理。而客户端则向服务器端建立请求连接,从而可以发送消息。

    但是这一切都要在UDT协议中被终结,因为UDT提供了Rendezvous,一种平等的连接类型,节点之间是对等关系。

    从来都没有救世主,也没有神仙和皇帝,只有同为节点的好兄弟。

    建立支持Rendezvous的服务器

    因为是对等的关系,所以这里不需要使用到ServerBootstrap,使用普通的Bootstrap就够了。

    group还是要的,这里使用NioEventLoopGroup,NioEventLoopGroup需要提供了SelectorProvider。UDT提供了两种provider,分别是NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER 和 NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER,分别表示stream和message两种格式:

    final NioEventLoopGroup connectGroup = new NioEventLoopGroup(1,
                    connectFactory, NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER);
    
    final NioEventLoopGroup connectGroup = new NioEventLoopGroup(1,
                    connectFactory, NioUdtProvider.MESSAGE_PROVIDER);
    

    接下来就是创建Bootstrap,并绑定group和设置channelFactory.

    当然,这里的channelFactory也有两种,分别是NiNioUdtProvider.BYTE_RENDEZVOUS和NioUdtProvider.BYTE_RENDEZVOUS。

    那么可以有下面两种创建的方法,第一种是byte stream的:

     final Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap.group(connectGroup)
                        .channelFactory(NioUdtProvider.BYTE_RENDEZVOUS)
                        .handler(new ChannelInitializer<UdtChannel>() {
                            @Override
                            protected void initChannel(UdtChannel ch) throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(
                                        new LoggingHandler(LogLevel.INFO),
                                        new UDTByteHandler(messageSize));
    

    第二种是message的:

    final Bootstrap boot = new Bootstrap();
                boot.group(connectGroup)
                        .channelFactory(NioUdtProvider.MESSAGE_RENDEZVOUS)
                        .handler(new ChannelInitializer<UdtChannel>() {
                            @Override
                            public void initChannel(final UdtChannel ch)
                                    throws Exception {
                                ch.pipeline().addLast(
                                        new LoggingHandler(LogLevel.INFO),
                                        new UDTMsgHandler(messageSize));
                            }
                        });
    

    至此,两个支持不同UDT类型的Rendezvous服务器就建立起来了。

    接下来就是对消息的处理了。

    处理不同的消息

    有了支持byte和message两种格式的服务器,接下来就是如何处理对应的消息了。

    对于byte格式的UDT,channel中传输的消息就是ByteBuf,我们只需要构建ByteBuf的消息,然后在channel中传输即可:

    private final ByteBuf message
    message = Unpooled.buffer(messageSize);
    message.writeBytes("www.flydean.com".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
    ctx.writeAndFlush(message);
    

    对应message格式的UDT,netty提供了一个专门的类UdtMessage对其进行封装,UdtMessage继承值DefaultByteBufHolder,他就是对ByteBuf的封装。

    我们可以这样创建一个UdtMessage并发送它:

    private final UdtMessage message;
    final ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(messageSize);
    byteBuf.writeBytes("www.flydean.com".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
    message = new UdtMessage(byteBuf);
    
    ctx.writeAndFlush(message);
    

    节点之间的交互

    上面我们分别建立了两个节点,这两个节点是对等关系,那么怎么将这两个节点联系起来呢?

    我们调用Bootstrap的connect方法如下:

    final ChannelFuture f = boot.connect(peer, self).sync();
                f.channel().closeFuture().sync();
    

    这里的connect传入两个SocketAddress参数,第一个参数是remoteAddress,第二个参数表示的是localAddress.

    当然,connect还有一种常用的用法就是连接到远程的服务器:

    public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)
    

    这也是我们最常见的那种用法。

    总结

    以上就是UDT中的Rendezvous的使用。

    本文的例子可以参考:learn-netty4

    本文已收录于 http://www.flydean.com/41-netty-udt-byte-message/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/flydean/p/15882047.html
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