• 控件构造函数需要的AOwner是TComponent,而不是Parent


    普通控件都只有一个构造函数,但是这个构造函数却强迫指定AOwner,也就是说,VCL希望将所有控件(至少是所有可视化控件)全部置于它的管理之下。至于到底显示不显示,那是另一个层次的问题。这个问题其实挺简单,但我就是希望强化一下这个概念。简单观察一下TLabel的构造函数就可以明白这一点:

    constructor TCustomLabel.Create(AOwner: TComponent);
    begin
      inherited Create(AOwner);
      ControlStyle := ControlStyle + [csReplicatable];
      Width := 65;
      Height := 17;
      FAutoSize := True;
      FShowAccelChar := True;
      { The "default" value for the Transparent property depends on
        if you have Themes available and enabled or not. If you have
        ever explicitly set it, that will override the default value. }
      if ThemeServices.ThemesEnabled then
        ControlStyle := ControlStyle - [csOpaque]
      else
        ControlStyle := ControlStyle + [csOpaque];
    end;

    Parent 和 Child 的关系是包含和被包含的关系,Owner 和 Sub 的关系是拥有与被拥有的关系。

    TControl 中声明的 Parent 属性类似于 TComponent 中声明的 Owner 属性,因为 Parent 控件释放控件的过程就像 Owner 组件释放组件的过程。然而,Parent 控件通常是在视觉上包含其它控件的窗口控件,而且当窗体被保存时,还要负责将控件写入到流中。Owner 组件是通过构造函数的参数传入的组件,而且,如果指定了 Owner,那么当窗体被保存时,Owner 将保存所有对象(包括控件和它的 Parent 控件)。

    Parent 负责 3 件事情:
    1、Parent 负责将它的 Child 控件限制在自己的显示范围内,归自己管理。
    2、Parent 在销毁时,负责销毁它的所有 Child 控件。
    3、Parent 负责将它的 Child 控件写入到流中以便保存。

    Owner 负责 2 件事情:
    1、Owner 在销毁时负责释放它的所有子组件。
    2、Owner 负责装载和保存它所拥有的控件的 Published 属性。

    默认情况下,一个窗体将作为该窗体上所有组件的 Owner,同时 Application 又是窗体的 Owner。在窗体上放置组件时(包括放在 Panel 中的组件),窗体将默认成为该组件的 Owner。
    警告:在设计期,如果一个组件的 Owner 不是一个窗体或一个数据模块,那么该组件不会跟随其 Owner 一起被保存和装载。除非通过 SetSubComponent 方法指定该组件为一个子组件。

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