世界范围,一个256*256的图 就是一个世界地图(如下)。 1个像素代表的米数就是 156543.0339。下面这图的面积就是=世界面积=156543.0339*256 * 156543.0339*256
2、其实全世界墨卡托范围是 -20037508, -20037508,20037508, 20037508.34 ,从第四象限到第一象限
其实这个值很简单,就是 -20037508 = -156543.0339*128 ; 为什么称128 呢? 因为 他是256的一半,所以一个像素*128正好代表一个象限的长度,也就是世界的一半长度。
3、切片的级别,比例尺级别
我们一般考虑切片到 18级别 ,maxZoomLevel = 18; 也就是说 世界一张图,被放大到 2的18次方倍哈。宽度、高度同时放大到2的18次方倍
我们用这个函数就可以知道 每个比例尺下,每个像素代表多少米啦。那我们18级别一个像素代表的米为:0.5971642833709717 (一像素不到一米哈)
Map.getZoomUnits = function(zoom)
{
var zu = [0,0];
var a = Math.pow(2,(18-zoom));
zu[0] = 0.5971642833709717 * a;
zu[1] = 0.5971642833709717 * a;
return zu;
};
4、根据墨卡托经纬度定位到x ,y ,z块号。
用点所在的墨卡托 减去 之前的基础墨卡托值,得到相对绝对距离米,再用这个 总米 / 当前比例尺每块代表的米 就知道是在哪一xy块啦
中国一般在第一象限哈
SE.Map.prototype.toMapId = function(point,zoom)
{
var x=point.MercatorLng-156543.0339*128;
var y=-156543.0339*128-point.MercatorLat;
var zu = this.getZoomUnits(zoom,true);
var spanX = zu[0]*256;//zu[0]为1px代表的纬度,this.imgSize为加载的图片大小(256)
var spanY = zu[1]*256;//zu[1]为1px代表的经度,this.imgSize为加载的图片大小(256)
var bx=parseInt(x/spanX);
var by=parseInt(y/spanY);
return [bx,by,(x-bx*spanX)/spanX*this.imgSize,(y-by*spanY)/spanY*this.imgSize];
};
附上:经纬度转84、84转经纬度 算法函数:
/**
w84转为墨卡托坐标(经纬度转墨卡托)
WGS84是地理坐标的一种,地理坐标本身有很多种,web墨卡托是投影坐标
lon : w84经度
lat : w84纬度
*/
PG.Tool.forwardMercator = function(lon, lat) {
lon = parseFloat(lon);
lat = parseFloat(lat);
var x = lon * 20037508.34 / 180;
var y = Math.log(Math.tan((90 + lat) * Math.PI / 360)) / (Math.PI / 180);
y = y * 20037508.34 / 180;
return [x,y];
};
/**
将墨卡托坐标转为w84(墨卡托转经纬度)
x : 墨卡托经度
y : 墨卡托纬度
*/
PG.Tool.inverseMercator = function(x, y) {
var lon = (x / 20037508.34) * 180;
var lat = (y / 20037508.34) * 180;
lat = 180/Math.PI * (2 * Math.atan(Math.exp(lat * Math.PI / 180)) - Math.PI / 2);
return [lon, lat];
};