一般情况下性能瓶颈都在CPU上,这儿也列举下几个常见的GPU耗时函数吧。
1 Render.Mesh
绘制网格面(没批处理的面)
2 Batch.DrawStatic
静态批处理
3 Batch.DrawDynamic
动态批处理
下面用图看下:
如图:看到在透明物体的渲染Render.TransparentGeometry中,Batch.DrawStatic被调用了34次,GPU耗时0.389ms,说明静态批处理的物体共34个DrawCall。
Render.Mesh被Call了63次,说明场景中不透明物体共34+63=97个DrawCall。
Camera.RenderSkybox渲染天空盒共6个DrawCall,
Render.OpaqueGeometry渲染透明物体用1个Draw Call,我们就知道了场景中共 34+63+6+1 = 104个DrawCall。