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这是个老话题,继承和接口是实现多态的两种方式,如果对象很多,其中一对一对的有共同点,建议用继承,如果他们都有很多共同点就用接口。接口是子类要全部实现;但抽象却可以让父类有的属性,子类不一定有;所以继承还是有一些问题可以讲讲的。
对比:
代码如下:
父类:
public class Parent {private void method1() {}
public void method2() {
}
public static void method3() {}
public void method4() {}
void method5() {}
public void method6() {
}
}
子类:
public class Son extends Parent {
@Override
void method1() {
// false 父类的private方法,子类无法继承,只属于父类
}
@Override
static public void method2() {
// false 父类的方法是非静态,继承的方法也必须是非静态的
}
@Override
public void method3() {
// false 同样,父类的方法是静态,继承的方法也必须是静态的
}
@Override
void method4() {
// false 父类的可见性是public,子类要继承必须是高于父类的可见性的
}
@Override
private void method5() {
//false 同上,父类的可见性是default,子类要继承必须是高于父类的可见性的
}
@Override
public void method6() {
//true
}
}
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