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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 5 namespace ant_C 6 { 7 public static class Common 8 { 9 public static double ALPHA = 1.0; //启发因子,信息素的重要程度 10 public static double BETA = 2.0; //期望因子,城市间距离的重要程度 11 public static double ROU = 0.5; //信息素残留参数 12 13 public static int N_ANT_COUNT = 50; //蚂蚁数量 14 public static int N_IT_COUNT = 10000; //迭代次数 15 public static int N_CITY_COUNT = 51; //城市数量 16 17 public static double DBQ = 100.0; //总的信息素 18 public static double DB_MAX = 10e9; //一个标志数,10的9次方 19 20 public static double[,] g_Trial = new double[N_CITY_COUNT, N_CITY_COUNT]; //两两城市间信息素,就是环境信息素 21 public static double[,] g_Distance=new double[N_CITY_COUNT,N_CITY_COUNT]; //两两城市间距离 22 23 //eil51.tsp城市坐标数据 24 public static double[] x_Ary=new double[] 25 { 26 37,49,52,20,40,21,17,31,52,51, 27 42,31,5,12,36,52,27,17,13,57, 28 62,42,16,8,7,27,30,43,58,58, 29 37,38,46,61,62,63,32,45,59,5, 30 10,21,5,30,39,32,25,25,48,56, 31 30 32 }; 33 34 public static double[] y_Ary=new double[] 35 { 36 52,49,64,26,30,47,63,62,33,21, 37 41,32,25,42,16,41,23,33,13,58, 38 42,57,57,52,38,68,48,67,48,27, 39 69,46,10,33,63,69,22,35,15,6, 40 17,10,64,15,10,39,32,55,28,37, 41 40 42 }; 43 44 45 static int RAND_MAX = 0x7fff; //随机数最大值 46 47 static Random rand = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond); 48 49 ////返回指定范围内的随机整数 50 public static int rnd(int nLow, int nUpper) 51 { 52 return nLow + (nUpper - nLow) * rand.Next(RAND_MAX) / (RAND_MAX + 1); 53 } 54 55 //返回指定范围内的随机浮点数 56 public static double rnd(double dbLow, double dbUpper) 57 { 58 double dbTemp = (double)rand.Next(RAND_MAX) / ((double)RAND_MAX + 1.0); 59 return dbLow + dbTemp * (dbUpper - dbLow); 60 } 61 62 //返回浮点数四舍五入取整后的浮点数 63 public static double ROUND(double dbA) 64 { 65 return (double)((int)(dbA + 0.5)); 66 } 67 68 } 69 }
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 5 namespace ant_C 6 { 7 class CAnt 8 { 9 public int[] m_nPath; //蚂蚁走的路径 10 int[] m_nAllowedCity;//没去过的城市 11 12 int m_nCurCityNo; //当前所在城市编号 13 int m_nMovedCityCount; //已经去过的城市数量 14 public double m_dbPathLength; //蚂蚁走过的路径长度 15 16 public CAnt() 17 { 18 m_nPath=new int[Common.N_CITY_COUNT]; 19 m_nAllowedCity=new int[Common.N_CITY_COUNT]; //没去过的城市 20 } 21 22 //初始化函数,蚂蚁搜索前调用 23 public void Init() 24 { 25 26 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 27 { 28 m_nAllowedCity[i]=1; //设置全部城市为没有去过 29 m_nPath[i]=0; //蚂蚁走的路径全部设置为0 30 } 31 32 //蚂蚁走过的路径长度设置为0 33 m_dbPathLength=0.0; 34 35 //随机选择一个出发城市 36 m_nCurCityNo = Common.rnd(0, Common.N_CITY_COUNT); 37 38 //把出发城市保存入路径数组中 39 m_nPath[0]=m_nCurCityNo; 40 41 //标识出发城市为已经去过了 42 m_nAllowedCity[m_nCurCityNo]=0; 43 44 //已经去过的城市数量设置为1 45 m_nMovedCityCount=1; 46 47 } 48 49 //选择下一个城市 50 //返回值 为城市编号 51 public int ChooseNextCity() 52 { 53 int nSelectedCity=-1; //返回结果,先暂时把其设置为-1 54 55 //============================================================================== 56 //计算当前城市和没去过的城市之间的信息素总和 57 58 double dbTotal=0.0; 59 double[] prob=new double[Common.N_CITY_COUNT]; //保存各个城市被选中的概率 60 61 for (int i=0;i 62 { 63 if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过 64 { 65 prob[i] = System.Math.Pow(Common.g_Trial[m_nCurCityNo,i], Common.ALPHA) * System.Math.Pow(1.0 / Common.g_Distance[m_nCurCityNo,i], Common.BETA); //该城市和当前城市间的信息素 66 dbTotal=dbTotal+prob[i]; //累加信息素,得到总和 67 } 68 else //如果城市去过了,则其被选中的概率值为0 69 { 70 prob[i]=0.0; 71 } 72 } 73 74 //============================================================================== 75 //进行轮盘选择 76 double dbTemp=0.0; 77 if (dbTotal > 0.0) //总的信息素值大于0 78 { 79 dbTemp=Common.rnd(0.0,dbTotal); //取一个随机数 80 81 for (int i=0;i 82 { 83 if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过 84 { 85 dbTemp=dbTemp-prob[i]; //这个操作相当于转动轮盘,如果对轮盘选择不熟悉,仔细考虑一下 86 if (dbTemp < 0.0) //轮盘停止转动,记下城市编号,直接跳出循环 87 { 88 nSelectedCity=i; 89 break; 90 } 91 } 92 } 93 } 94 95 //============================================================================== 96 //如果城市间的信息素非常小 ( 小到比double能够表示的最小的数字还要小 ) 97 //那么由于浮点运算的误差原因,上面计算的概率总和可能为0 98 //会出现经过上述操作,没有城市被选择出来 99 //出现这种情况,就把第一个没去过的城市作为返回结果 100 101 //题外话:刚开始看的时候,下面这段代码困惑了我很长时间,想不通为何要有这段代码,后来才搞清楚。 102 if (nSelectedCity == -1) 103 { 104 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 105 { 106 if (m_nAllowedCity[i] == 1) //城市没去过 107 { 108 nSelectedCity=i; 109 break; 110 } 111 } 112 } 113 114 //============================================================================== 115 //返回结果,就是城市的编号 116 return nSelectedCity; 117 } 118 119 //蚂蚁在城市间移动 120 public void Move() 121 { 122 int nCityNo=ChooseNextCity(); //选择下一个城市 123 124 m_nPath[m_nMovedCityCount]=nCityNo; //保存蚂蚁走的路径 125 m_nAllowedCity[nCityNo]=0;//把这个城市设置成已经去过了 126 m_nCurCityNo=nCityNo; //改变当前所在城市为选择的城市 127 m_nMovedCityCount++; //已经去过的城市数量加1 128 } 129 130 //计算蚂蚁走过的路径长度 131 public void CalPathLength() 132 { 133 134 m_dbPathLength=0.0; //先把路径长度置0 135 int m=0; 136 int n=0; 137 138 for (int i=1;i 139 { 140 m=m_nPath[i]; 141 n=m_nPath[i-1]; 142 m_dbPathLength=m_dbPathLength+Common.g_Distance[m,n]; 143 } 144 145 //加上从最后城市返回出发城市的距离 146 n=m_nPath[0]; 147 m_dbPathLength = m_dbPathLength + Common.g_Distance[m,n]; 148 149 } 150 151 152 //蚂蚁进行搜索一次 153 public void Search() 154 { 155 Init(); //蚂蚁搜索前,先初始化 156 157 //如果蚂蚁去过的城市数量小于城市数量,就继续移动 158 while (m_nMovedCityCount < Common.N_CITY_COUNT) 159 { 160 Move(); 161 } 162 163 //完成搜索后计算走过的路径长度 164 CalPathLength(); 165 } 166 167 168 } 169 }
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 5 namespace ant_C 6 { 7 class CTsp 8 { 9 CAnt []m_cAntAry; //蚂蚁数组 10 public CAnt m_cBestAnt; //定义一个蚂蚁变量,用来保存搜索过程中的最优结果 11 //该蚂蚁不参与搜索,只是用来保存最优结果 12 13 public CTsp() 14 { 15 m_cAntAry=new CAnt[Common.N_ANT_COUNT]; 16 for (int i = 0; i < Common.N_ANT_COUNT; i++) 17 { 18 m_cAntAry[i] = new CAnt(); 19 } 20 m_cBestAnt=new CAnt(); 21 } 22 23 //初始化数据 24 public void InitData() 25 { 26 27 //先把最优蚂蚁的路径长度设置成一个很大的值 28 m_cBestAnt.m_dbPathLength = Common.DB_MAX; 29 30 //计算两两城市间距离 31 double dbTemp = 0.0; 32 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 33 { 34 for (int j = 0; j < Common.N_CITY_COUNT; j++) 35 { 36 dbTemp = (Common.x_Ary[i] - Common.x_Ary[j]) * (Common.x_Ary[i] - Common.x_Ary[j]) + (Common.y_Ary[i] - Common.y_Ary[j]) * (Common.y_Ary[i] - Common.y_Ary[j]); 37 dbTemp = System.Math.Pow(dbTemp, 0.5); 38 Common.g_Distance[i,j] = Common.ROUND(dbTemp); 39 } 40 } 41 42 //初始化环境信息素,先把城市间的信息素设置成一样 43 //这里设置成1.0,设置成多少对结果影响不是太大,对算法收敛速度有些影响 44 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 45 { 46 for (int j = 0; j < Common.N_CITY_COUNT; j++) 47 { 48 Common.g_Trial[i,j] = 1.0; 49 } 50 } 51 52 } 53 54 55 //更新环境信息素 56 public void UpdateTrial() 57 { 58 //临时数组,保存各只蚂蚁在两两城市间新留下的信息素 59 double[,] dbTempAry = new double[Common.N_CITY_COUNT, Common.N_CITY_COUNT]; 60 61 //先全部设置为0 62 for (int i = 0; i < Common.N_ANT_COUNT; i++) //计算每只蚂蚁留下的信息素 63 { 64 for (int j = 1; j < Common.N_CITY_COUNT; j++) 65 { 66 dbTempAry[i, j] = 0.0; 67 } 68 } 69 70 71 //计算新增加的信息素,保存到临时数组里 72 int m=0; 73 int n=0; 74 for (int i = 0; i < Common.N_ANT_COUNT; i++) //计算每只蚂蚁留下的信息素 75 { 76 for (int j = 1; j < Common.N_CITY_COUNT; j++) 77 { 78 m=m_cAntAry[i].m_nPath[j]; 79 n=m_cAntAry[i].m_nPath[j-1]; 80 dbTempAry[n, m] = dbTempAry[n, m] + Common.DBQ / m_cAntAry[i].m_dbPathLength; 81 dbTempAry[m,n]=dbTempAry[n,m]; 82 } 83 84 //最后城市和开始城市之间的信息素 85 n=m_cAntAry[i].m_nPath[0]; 86 dbTempAry[n, m] = dbTempAry[n, m] + Common.DBQ / m_cAntAry[i].m_dbPathLength; 87 dbTempAry[m,n]=dbTempAry[n,m]; 88 89 } 90 91 //================================================================== 92 //更新环境信息素 93 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 94 { 95 for (int j = 0; j < Common.N_CITY_COUNT; j++) 96 { 97 Common.g_Trial[i,j] = Common.g_Trial[i,j] * Common.ROU + dbTempAry[i,j]; //最新的环境信息素 = 留存的信息素 + 新留下的信息素 98 } 99 } 100 101 } 102 103 104 //开始搜索 105 public void Search() 106 { 107 108 //char cBuf[256]; //打印信息用 109 string strInfo=""; 110 111 bool blFlag = false; 112 113 //在迭代次数内进行循环 114 for (int i=0;i 115 { 116 blFlag = false; 117 118 //每只蚂蚁搜索一遍 119 for (int j = 0; j < Common.N_ANT_COUNT; j++) 120 { 121 m_cAntAry[j].Search(); 122 } 123 124 //保存最佳结果 125 for (int j = 0; j < Common.N_ANT_COUNT; j++) 126 { 127 if (m_cAntAry[j].m_dbPathLength < m_cBestAnt.m_dbPathLength) 128 { 129 m_cBestAnt.m_dbPathLength=m_cAntAry[j].m_dbPathLength; 130 m_cBestAnt.m_nPath = m_cAntAry[j].m_nPath; 131 132 blFlag = true; 133 134 } 135 } 136 137 //更新环境信息素 138 UpdateTrial(); 139 140 //输出目前为止找到的最优路径的长度 141 if (blFlag == true) 142 { 143 strInfo = String.Format("[{0}] {1}", i + 1, m_cBestAnt.m_dbPathLength); 144 Console.WriteLine(strInfo); 145 } 146 147 148 } 149 150 } 151 152 153 154 } 155 }
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 5 6 7 namespace ant_C 8 { 9 10 class AO 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 CTsp tsp=new CTsp(); 15 tsp.InitData(); 16 tsp.Search(); 17 18 string strInfo=""; 19 20 strInfo = String.Format("best path length = {0} ", tsp.m_cBestAnt.m_dbPathLength); 21 Console.WriteLine(strInfo); 22 23 for (int i = 0; i < Common.N_CITY_COUNT; i++) 24 { 25 strInfo = String.Format("{0} ", tsp.m_cBestAnt.m_nPath[i] + 1); 26 Console.Write(strInfo); 27 } 28 29 Console.Read(); 30 31 } 32 } 33 }