1.封装类
怎么封装一个类,也就是创建自定义对象?
- 构造函数式
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.showColor = function() { 6 alert(this.color); 7 }; 8 } 9 10 var oCar1 = new Car("red",4,23); 11 var oCar2 = new Car("blue",3,25);
和Java模式最像。缺点是每生成实例都会创建一次showColor。
- 原型方式
1 function Car() {} 2 3 Car.prototype.color = "blue"; 4 Car.prototype.doors = 4; 5 Car.prototype.mpg = 25; 6 Car.prototype.showColor = function() { 7 alert(this.color); 8 }; 9 10 var oCar1 = new Car();
利用了前述prototype。缺点是不灵活,无法传参数。
通过给this添加属性的方式创建成员变量都是公有的,在函数体内var的变量都是私有的。类用一个Function来声明,这个Function就是构造函数,如果变量再构造函数外声明就等同静态变量,不需要new就可以访问。
- 构造函数和原型混合式
这种方式为了避免重复创建函数副本。
1 function Car(sColor,iDoors,iMpg) { 2 this.color = sColor; 3 this.doors = iDoors; 4 this.mpg = iMpg; 5 this.drivers = new Array("Mike","John"); 6 } 7 8 Car.prototype.showColor = function() { 9 alert(this.color); 10 }; 11 12 var oCar1 = new Car("red",4,23); 13 var oCar2 = new Car("blue",3,25);
但第12行如果不小心忘写了new,Car中的this就是window了,为了避免几个属性加载window上,可以在Car内添加this instanceof Car判断。
2.原型链
所有对象都拥有prototype属性,这个属性也是一个对象。给obj.prototype添加属性和方法意味着这些属性和方法挂在了原型链上,原型链下游的对象(子类)可以继承到原型链上所有的方法。也就是说,obj的prototype对象中的属性一般情况下不是给自己用的,用obj.hasOwnProperty(obj.prototype.attr)结果都为false,给自己添加属性直接obj.attr=XXX。
当一个子类查找一个属性时,首先在自己的属性中查找(注意不去找自己的prototype里的属性),然后查找父类的prototype,一直找到原型链顶端Object.prototype。这个原型链的链接是由prototype.__proto__这个私有属性实现的,子类的prototype.__proto__指向父类的prototype。所有类的基类Object的prototype.__proto__指向null,所以原型链总是有穷的。
对象实例与上面说的子类类似。
3.继承
先看一下call和prototype方式实现继承。
1 function BMW(sColor,iDoors,iMpg,len){ 2 Car.call(this,sColor,iDoors,iMpg); //继承父类Car的属性,可以是一部分. 详见aguments对象可实现重载 3 this.len = len; //子类自有属性 4 }; 5 BMW.prototype = new Car(); //获得父类Car的所有方法 6 BMW.prototype.showLen = function(){ //子类自有方法 7 alert(this.len); 8 }; 9 var x5 = new BMW("green",4,35,5); 10 x5.showColor(); 11 x5.showLen(); //结果弹出"green","5"
- 上面代码第2行使用了call继承父类Car的属性。
原理:call方法的用法是func.call(obj,args),使obj可以调用本不是自己的方法func,从而改变this,args是参数。与它类似的是apply方法,只是传参时参数是数组形式。
- 代码第5行使用了prototype继承父类所有方法。
原理:对象的任何属性和方法都被传递给那个对象的所有实例。子类的prototype设置成父类的实例,就继承了父类的所有属性和方法。但子类的 prototype 属性被覆盖了,原来的方法不复存在,所以子类自有属性需要在prototype设置之后添加。
继承的顺序:
上面的代码是先使用call继承属性,同时添加自有属性,再使用prototype继承方法,最后添加自己方法。不要疑惑这个顺序会产生覆盖。如果第5行改为BMW.prototype = new Car('yellow',3,25)才会覆盖。原因是JS的aguments对象,它的特性就不在这里细说了,可以利用它实现函数重载。其实使用call并没有继承到父类的任何属性,因为父类构造函数的参数undefined,父类实例中并没有添加上前几个几个属性,drivers属性有。
call和prototype的区别:
这里将父类实例赋给子类prototype有明显限制,引用类型成员在子类中以浅拷贝的方式存在,即一个子类修改引用类型成员,其他类都会受到影响。而call方式没有这个问题,只是每次都产生副本。
显而易见,call方法可以方便的实现多继承,而原型链方法不能支持多继承。
另外,call方法继承可以获取父类的一部分属性,而prototype继承只是全盘接收。
最后一点也相当重要,instanceof可以识别prototype继承,也就是下面两行代码结果都是真。
alert(x5 instanceof BMW); alert(x5 instanceof Car);
另一种安全的继承:复制继承
把属性复制都新对象上,是对象的深拷贝。当然也可以区分父类自有属性和继承属性,有取舍的复制。
1 var foo = {}; 2 var prop; 3 for(prop in props){ 4 if(!foo[prop]){ 5 foo[attr] = obj[attr]; 6 } 7 }
再谈原型继承
上面的
BMW.prototype = new Car();
如果换成
BMW.prototype = Car.prototype;
会有什么不一样呢?
如果直接把prototype赋值给子类,子类中改变引用类型的属性会影响到父类。而实例是通过分配空间,构造出来的个体,不会出现这种情况。看下面的例子:
1 function People(){} 2 People.prototype.name = 'human'; 3 People.prototype.hi = function(msg){ 4 console.log(msg); 5 } 6 7 var Student = function(){}; 8 //Student.prototype = new People(); 9 Student.prototype = People.prototype; 10 11 var stu = new Student(); 12 stu.hi && stu.hi('stu'); 13 Student.prototype.hi = {}; 14 People.prototype.hi('people'); //不是一个函数
ES5支持的Object.create()方法。其特点是洁净继承,和方式2相比,没有实例化父类这一步,而是使用一个新对象,把父类的原型复制给新对象的原型。
模拟Object.create():
1 function create(proto){ //要继承的父类的原型 2 function F(){}; 3 F.prototype = proto; 4 return new F(); 5 } 6 7 var student = create(People.prototype);