• 对于单个模型(长方体为例)进行面投影时的消隐


    作者:feiquan
    
    出处:http://www.cnblogs.com/feiquan/
    
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    大家写文都不容易,请尊重劳动成果~ 这里谢谢大家啦(*/ω\*)

      首先,我们需要存储一个立方体的相关信息。

       创建类Point_3V来存放三维点,Line_2V来存放二维点,Line来存放三维线,Line_2V来存放二维线,face_2V来存放二维面,face来存放三维面,cube来定义一个矩形。以上的二维都是用来平行投影时使用的,三维则是存放在三维空间中真实存在的矩形的信息,且这几个三维类之间使用了类的继承来实现。

      有关面的检测,使用了背面检测法。

      有关面的填充,使用了种子填充。

      代码如下:

      

    //3V_Point三维点
    class Point_3V{
    public:
        double x,y,z;
        bool v;
    
        Point_3V(){
            x=0;y=0;z=0;
            v=false;
        }
        Point_3V(double a,double b,double c){
            x=a;y=b;z=c;
            v=false;
        }
        Point_3V(double a,CPoint p){
            x=a;y=p.x;z=p.y;
            v=false;
        }
        Point_3V(CPoint p,double a){
            x=p.x;y=p.y;z=a;
            v=false;
        }
        void set_Point(double a,double b,double c){
            x=a;y=b;z=c;
        }
        void set_Point(Point_3V p){
            x=p.x;y=p.y;z=p.z;
        }
        void set_Point(Point_3V *p){
            x=p->x;y=p->y;z=p->z;
        }
        //投影一个三维点,返回投影点
        CPoint reflect_Point_3V(Point_3V v,CPoint move){
            CPoint p2;
            double  a,b;
            a=this->x-v.x/v.z*this->z+move.x;
            b=this->y-v.y/v.z*this->z+move.y;
            
            p2.SetPoint((int)a,(int)b);
            return p2;
        }
    };
    
    //二维线
    class Line_2V{
    public :
        CPoint start,end;
        Line_2V(){
            start.SetPoint(0,0);
            end.SetPoint(0,0);
        }
        Line_2V(CPoint x,CPoint y ){
            start=x;end=y;
        }
        void fill(CDC *p){
            p->MoveTo(start);
            p->LineTo(end);
        }
    };
    
    //基于点填充线(不会开辟新空间)
    class Line :public Point_3V 
    {
    public :
        Point_3V *start;
        Point_3V end;
        bool v;
        Line(){
            start=new Point_3V[1];
            v=false;
        }
        Line(int a,int b,int c ,Point_3V e ):Point_3V(a,b,c),start(this),end(e){
            v=false;
        }
        Line( int s_x,int s_y,int s_z,int e_x,int e_y,int e_z):Point_3V(s_x,s_y,s_z),start(this),end(e_x,e_y,e_z){
            v=false;
        }
        Line(Line *p){
            this->start=p->start;
            this->end=p->end;
            v=false;
        }
        //三维线投影
        Line_2V reflect_Line(Point_3V v,CPoint move,bool draw,CDC  *p){
            CPoint s=start->reflect_Point_3V(v,move);
            CPoint e=end.reflect_Point_3V(v,move);
            Line_2V temp(s,e);
            if(draw)temp.fill(p);
            return temp;
        }
        void set_Line(int s_x,int s_y,int s_z,int e_x,int e_y,int e_z){
            this->start->set_Point(s_x,s_y,s_z);
            this->end.set_Point(e_x,e_y,e_z);
        }
        void set_Line(Point_3V s,Point_3V e){
            this->x=s.x;
            this->y=s.y;
            this->z=s.z;
            this->v=s.v;
            this->start->set_Point(s);
            this->end.set_Point(e);
        }
    };
    
    class face_2V{
    public :
        //逆时针
        Line_2V a,b,c,d;
        face_2V(){
    
        }
        face_2V(Line_2V i,Line_2V j,Line_2V k,Line_2V l ){
            a=i;b=j;c=k;d=l;
        }
    
        void B(int x,int y,int c1_fill,int c2,CDC *p){
            
            //种子填充
            int center=p->GetPixel(x,y);
            if(center!=c1_fill&&center!=c2){
                p->SetPixel(x,y,c1_fill);
                B(x+1,y,c1_fill,c2,p);B(x-1,y,c1_fill,c2,p);
                B(x,y+1,c1_fill,c2,p);B(x,y-1,c1_fill,c2,p);
            }
        }
    
        void fill(int c1_fill,int c2,CDC *p){
            a.fill(p);b.fill(p);c.fill(p);d.fill(p);
            B(((a.start.x+c.start.x)/2),((a.start.y+c.start.y )/2), c1_fill, c2,p);
        }
    };
    
    //基于点填充面(不会开辟新空间)
    class face :public Line{
    public :
        Point_3V *p;//逆时针
        Line *l1,l2,l3,l4;//l1只能是指针,为了是其与点公用一个存储空间
        bool v;
        face(){
            p=new Point_3V[4];
            l1=new Line[1];
            v=false;
        }
        face(Point_3V *q[4]){
            this->start=q[0];
            this->end=*q[1];
    
            p=new Point_3V[4];
            l1=new Line[1];
            
            v=false;
            l1->set_Line(p[0],p[1]);
            l2.set_Line(p[1],p[2]);
            l3.set_Line(p[2],p[4]);
            l4.set_Line(p[4],p[0]);
        }
        face(Point_3V a,Point_3V b,Point_3V c,Point_3V d){
            p=new Point_3V[4];
            l1=new Line[1];
            p[0]=a;p[0]=b,p[0]=c,p[0]=d;
            v=false;
    
            l1->set_Line(p[0],p[1]);
            l2.set_Line(p[1],p[2]);
            l3.set_Line(p[2],p[4]);
            l4.set_Line(p[4],p[0]);
        }
        face( face *p1){
            p=new Point_3V[4];
            l1=new Line[1];
            this->start=p1->start;
            this->end=p1->end;
    
            p[0]=p1->p[0];
            p[1]=p1->p[1];
    
            l1->set_Line(p[0],p[1] );
            v=false;
        }
        face(int s_x,int s_y,int s_z,int e_x,int e_y,int e_z,Line p2,Line p3,Line p4):Line(s_x,s_y,s_z,e_x,e_y,e_z),l1(this),l2(p2),l3(p3),l4(p4){
            p=new Point_3V[4];
            l1=new Line[1];
            v=false;
        }
        void set_Point(Point_3V q[4]){
            for(int i=0;i<4;i++){
                p[i]=q[i];
            }
        }
        void set_Line(){
            l1->set_Line(p[0],p[1]);
            l2.set_Line(p[1],p[2]);
            l3.set_Line(p[2],p[4]);
            l4.set_Line(p[4],p[0]);
        }
        void set_Face(Point_3V q[4]){
            for(int i=0;i<4;i++){
                p[i]=q[i];
            }
            l1->set_Line(p[0],p[1]);
            l2.set_Line(p[1],p[2]);
            l3.set_Line(p[2],p[4]);
            l4.set_Line(p[4],p[0]);
        }
        void set_Face(Point_3V q1,Point_3V q2,Point_3V q3,Point_3V q4){
            p[0]=q1;
            p[1]=q2;
            p[2]=q3;
            p[3]=q4;
    
            l1->set_Line(p[0],p[1]);
            l2.set_Line(p[1],p[2]);
            l3.set_Line(p[2],p[3]);
            l4.set_Line(p[3],p[0]);
        }
        //三维向量的向量积
        Point_3V xiangliangji( Point_3V a ,Point_3V b){
            //矩阵形式,和i,j,k是否为偶数或奇数有关,切记
            return Point_3V(a.y*b.z-a.z*b.y,-(a.x*b.z-a.z*b.x),a.x*b.y-a.y*b.x);
        }
    
        //三维向量的点乘
        double diancheng( Point_3V a ,Point_3V b){
            double temp=a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
            return temp;
        }
    
        //求一个面的法向量,输入一个面按逆时针方向的所有点的数组
        Point_3V n( face *one_face){
            Point_3V a,b,n;
            if(one_face->p!=NULL){
                a.set_Point(one_face->p[1].x-one_face->p[0].x,one_face->p[1].y-one_face->p[0].y,one_face->p[1].z-one_face->p[0].z);
                b.set_Point(one_face->p[2].x-one_face->p[0].x,one_face->p[2].y-one_face->p[0].y,one_face->p[2].z-one_face->p[0].z);
                n=xiangliangji(a,b);
                return n;
            }else{
                return n;
            }
        }
    
        //判断一个面是否可见,如果一个面可见,则这个面上的四个点也可见
        bool view_face(face *one_face, Point_3V v){
                double cos,a_mo,b_mo;
    
                //求一个面的法向量
                Point_3V fa;
                fa=n(one_face);
    
                double a_temp=pow((double)fa.x,2)+pow((double)fa.y,2)+pow((double)fa.z,2);
                a_mo=sqrt(a_temp);
                double b_temp=pow(v.x,2)+pow(v.y,2)+pow(v.z,2);
                b_mo=sqrt(b_temp);
                double fz=diancheng(fa,v);
                double fm=a_mo*b_mo;
                cos=fz/fm;
                if(cos<=0){
                    one_face->v=true;
                    //判断这个多边形体的各个点是否可见
                    for(int j=0;j<4;j++){
                        one_face->p[j].v=true;
                    }
                    return true;
                }else{
                    return false;
                }
        }
        
        //3V面投影
        void reflect_Face(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int c1_fill,int c2,CDC  *p){
            if(view_face(this,v)){
                Line_2V l2_1=l1->reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
                Line_2V l2_2=l2.reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
                Line_2V l2_3=l3.reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
                Line_2V l2_4=l4.reflect_Line(v,move,draw_Line,p);
                if(fill_face){
                    face_2V f2(l2_1,l2_2,l2_3,l2_4);
                    f2.fill(c1_fill,c2,p);
                }
            }
        }
    
    };
    
    
    //多边形 p+f-l=2
    class cube{
    private:
        bool isCube;
    public :
        int point_num,face_num,line_num;
        Point_3V p[8];
        Line l[12];
        face f[6];
        cube(){
            point_num=0;
            face_num=0;
            line_num=0;
        }
        cube(int point_nums,int line_nums,int face_nums){
            if(point_nums+face_nums-line_nums==2){//公式
                point_num=point_nums;
                face_num=face_nums;
                line_num=line_nums;
                /*p=new Point_3V[point_num];
    
                l=new Line[line_num];
    
                f=new face[face_num];*/
    
                isCube=true;
            }else{
            cube();
            isCube=false;
            }
        }
    
        void set_Point(Point_3V *point){
            for(int i=0;i<point_num;i++){
                p[i]=point[i];
            }
    
        }
    
        void set_cube(Point_3V *point){
            set_Point(point);
    
            //上下 左右 前后 
            f[0].set_Face(p[0],p[1],p[2],p[3]);//
            f[1].set_Face( p[7],p[6],p[5],p[4]);//
    
            f[2].set_Face(p[0],p[4],p[5],p[1]);//
            f[3].set_Face(p[3],p[2],p[6],p[7]);//
    
    
            f[4].set_Face(p[1],p[5],p[6],p[2]);//
            f[5].set_Face(p[0],p[3],p[7],p[4]);//
        }
        
        void reflect_Cube(Point_3V v,CPoint move,bool draw_Line,bool fill_face,int *c1_fill,int c2,CDC  *p){
            f[0].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[0],c2,p);
            f[1].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[1],c2,p);
    
            f[2].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[2],c2,p);
            f[3].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[3],c2,p);
    
            f[4].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[4],c2,p);
            f[5].reflect_Face(v,move,draw_Line,fill_face,c1_fill[5],c2,p);
        }
    
        void fill( int p){
            switch(p){
            case 0: {point_num=2+line_num-face_num;} break; //已知其它两个,求点
            case 1:{line_num=point_num+face_num-2;}break;//已知其它两个,求线
            case 2:{face_num=2+line_num-point_num;}break;//已知其它两个,求面
            }
        }
    
    };
    void CMy1View::OnDraw(CDC* pDC)
    {
        CMy1Doc* pDoc = GetDocument();
        ASSERT_VALID(pDoc);
        if (!pDoc)
            return;
    
        // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
    
        Point_3V  p[8]={ 
            Point_3V(0,0,100),//0
            Point_3V(100,0,100),//1
            Point_3V(100,100,100),//2
            Point_3V(0,100,100),//3
            Point_3V(0,0,0),//4
            Point_3V(100,0,0),//5
            Point_3V(100,100,0),//6
            Point_3V(0,100,0)//7
        };
    
        //偏移量
        CPoint move;
        move.SetPoint(200,200);
    
        //视点
        Point_3V v(1,1.2,1);
    
        //颜色
        int color[6]={RGB(255,0,0),RGB(0,255,0),RGB(0,0,255),RGB(255,255,0),RGB(255,0,255),RGB(0,255,255)};
        //cube
        int point_num=8,face_num=12,line_num=6;
        cube cb(point_num,face_num,line_num);
        cb.set_cube(p);
        cb.reflect_Cube(v,move,true,false,color,0,pDC);//线框模式
        //cb.reflect_Cube(v,move,true,true,color,0,pDC);//填充模式
    }

    实验结果

                                         

                  线框                                                      填充

    实验总结:

    l  创建类Point_3V来存放三维点,Line_2V来存放二维点,Line来存放三维线,Line_2V来存放二维线,face_2V来存放二维面,face来存放三维面,cube来定义一个矩形。以上的二维都是用来平行投影时使用的,三维则是存放在三维空间中真实存在的矩形的信息,且这几个三维类之间使用了类的继承来实现。

    l  矩形点的输入顺序应该按照逆时针来输入,这是因为每个面的法向量有两种结果,但是使用背面检测法,只有朝向立方体的外部才为正方向,所以按照逆时针得出这个面上两个不共线的向量,然后求出两者的叉积就可以正确得出面的法向量。

    l  立方体投影的实现思路是(假设数据已经正确输入):

        cube(8点,12棱,6面)-> reflect_Cube(进行立方体的投影)-> f[i].reflect_Face(进行    每个面的投影) -> view_face(判断这个面是否可见,如果可见则将这个面上的4点设置为可    见;如果不可见则判断下个面是否可见) ->l2.reflect_Line(进行一个面4条线条线的投 影)-> end.reflect_Point_3V(进行这条线的两个点投影)->判断是否画线(如果为真,画   线;否则不画)

    l  在创建每一个三维真实的点,线,面时默认不可见,由于使用了,类的继承,所以比如要创建线时,要保证这条线的起点是从基类三维点继承过来的信息,所以应该使用指针,那么在线的构造函数中就应该为这个指针动态的创建一个空间,否则程序执行时,会无法访问这个指针的空间。

    l  在进行编程时,数学功底要扎实,我在进行两个向量的叉积运算时,未考虑到矩阵奇、偶列的符号不同,所以导致结果为下图所示,最后通过断点测试才知道这个原因。

     

    面填充时的思路:

    将中OnDraw()函数里的cb.reflect_Cube(v,move,true,false,color,0,pDC);

        换位cb.reflect_Cube(v,move,true,true,color,0,pDC);就好。

    实验总结:

        不同颜色的面使用了数组中存放不同的颜色信息来实现,填充方式使用了种子填充,种子的位置使用了四边形的中心坐标。

    实验参考文献:

    http://www.docin.com/touch_new/preview_new.do?id=489294049&html=1

     补充:

    建议大家在使用种子填充时,使用VC6.0,不要用VS,VS会报错:(大家如果有好的方法来解决这个问题,请联系我:2283320260@qq.com

    欢迎大家一起讨论

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