转眼几个月没更博了,把几个月前学C#的笔记发一下,就记录了点教重要的点子而已
1.打印
Console.WriteLine(); 打印
Console.ReadKey(); 按一个按键继续执行
Console.ReadLine(); //用户输入文字的时候程序是暂停的,用户输入完毕点回车,把用户输入的东西做为返回值
例:
string s = Console.ReadLine(); 读取进去的是字符串,所以不能用其他类型接收
2.数据类型:
值类型:int、float、double、char、byte、Boolean、枚举
引用类型:DateTime、string、所有类
类型转换:
值类型:从小到大自动转,从大到小强制转,(类型),Convert.To***()
引用类型:需要有继承关系才可以转换
转换成字符串: ToString()
类型转换:cast 强转(位数有差,可能丢失)
convert 考虑数据意义的转换
C#字符串与OC一致,与C不一致,不考虑最后的
‘a’ 是char类型,”a”是string类型
@“\\” @表示字符串中的不当成转义符
3.字符串的处理
·C#中单个字符用单引号包含就是char类型,(‘a’),单引号中放且只能放一个字符。
·单个字符也可以表示为字符串,还可以有长度为0的字符串。
·使用s.Length属性可以来获得字符串中的字符个数
·string可以看做是char的只读数组。char c = s[1];例子:遍历输出sting中的每个元素。
·c#中字符串有一个重要的特性:不可变性,字符串一旦声明就不再可以改变。所以只能通过索引来
读取指定位置的char进行修改。
·如果要对char进行修改,那么久必须创建一个新的字符串,用s.ToCharArray()方法得到字符串的
char 数组,对数组进行修改后,调用new string(char[])这个构造函数来创建char数组的字符串。一
旦字符串被创建,那么char 数组的修改也不会造成字符串的变化。例子:将字符串中的A替换成a.
字符串不可变性(分配的内存块里的不可变)
string s1 = @“hello”;
char[] chars = s1.ToCharArray();
string s2 = new string(chars);
此时改变后s2为aello,而s1不变,所以只是复制了一份char数组数据,于源数据无关
如string s = “abc”; s = @“123”
最后值改变了,其实不是
要区分变量名和变量指向的值得区别。程序中可以有很多字符串,然后由字符串变量指向他们,变量可以指向其他的字符串,但是字符串本身没有变化。字符串不可变性指的是内存中的字符串不可变,而不是变量不变。
4.字符串类的常用函数
1)
·ToLower() 得到字符串的小写形式。
·注意字符串是不可变的,所以这些函数都不会直接改变字符串的内容,而是把修改后的值通过函数·返回值的形式返回。s.ToLower()与s = s.ToLower()
·ToUpper():得到字符串的大写形式:Trim()去掉字符串两端的空白。
·s1.Equals(s2,StringComparison.OrdinallgnoreCase),两个字符串进行区分大小写的比较
Ignore:忽略,Case:大小写
==是区分大小写的比较,Equals()是忽略大小写的比较
2)分割字符串
string[] str = strings.Split(‘,’); 将字符串按照指定的分割符分割成字符串数组
将字符串按照指定的char分割符分割成字符串数组(options取RemoveEmptyEntries时,移除结果中的空白字符串)
string str1 = @“aa,bb,,cc,dd”;出现空字符串
string[] str = strings.Split(new char[]{’,’},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
将字符串按照指定的string分割符分割成字符串数组(同上)
string[] str = strings.Split(new string[]{“aa”},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
3)替换字符串
string.Replace(“a”,”b”); 替换string里面的a全部成b
获取子字符串:
string.Substring(n); 从第n位开始截取string的字符串到结束,包含n
string.Substring(n,m); 从第n位开始截取string的字符串长度为m(m超过string长度会出错),包含n
4)返回bool值 使用:string.Contains
Contains(string value)判断字符串中是否含有子串value
StartsWith(string value)判断字符串中是否以子串value开始
EndsWith(string value)判断字符串中是否以子串value结束
返回int
IndexOf(string value)取子串value第一次出现的位置
枚举,跟其它语言没什么区别
枚举的意义就在于限定变量的取值范围
enum sender{a,b}
foreach (string name in names){}; 遍历,还有for,见多了
static void function(params string[] values){};
params 可变参数 参数必须是形参表中的最后一个参数
函数重载:函数名一致,参数不一致,可做两个函数使用,与有无返回值无关(不严谨)
函数的ref和out参数
函数参数默认是值传递的,也就是”复制一份”
而ref是将本身传进去,非复制
static void Main(string[] args) { int age = 20; 1: IncAge(age); 2: IncAge(ref age); Console.WriteLine(age); //1打印结果为20,因为传进的只是形参值;2打印结果为21, Console.ReadKey; } 1: static void IncAge(int age) { age++; } 2: static void IncAge(ref int age) { age++; }
ref必须先初始化因为是引用,所以必须先“有”,才能引用,而out是内部为外部赋值,所以不需要初始化,而且外部初始化也没有用。
ref应用场景内部对外部的值进行改变,out则是内部为外部变量赋值,out一般用在函数有多个返回值的场所。
string str = Console.ReadLine();
int i;
int.TryParse(str,out i); //转换 返回值true or false
ref应用,如交换两个数的值
5.构造函数
·构造函数用来创建对象,并且可以在构造函数中对对象进行初始化。
·构造函数是用来创建对象的特殊函数,函数名和类名一样,没返回值,连void都不用。
·构造函数可以有参数,new对象的时候传递函数参数即可
·构造函数可以重载,也就是有多个参数不同的构造函数。
·如果不指定构造函数,则类有一个默认的无参构造函数。
如果指定了构造函数,则不再有默认的无参构造函数,如果需要无参构造函数,则需要自己来写。
如:
static void Main(string[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 = new Person(“a”); Person p3 = new Person(“a”,2); Console.ReadKey; } class Person { public Person(){} public Person(string name){} public Person(string name,int age){} }
对面可以叫做类的实例,字段就是类的状态
面向对象的三个特性:封装、继承、多态。
6.属性(可公可私有)
惯用法:属性开头字母大写,字段开头字母小写
public字段和属性的区别,属性可以进行非法设置值的判断
class person { private int age; public int Age { set //赋值{ if(age>0){ return; //如果return this.Age;造成死循环,自己给自己赋值 } this.age = value; //value代表用户赋值过来的值 } get //取值{ return this.age; } } }
7.异常
try{
执行到错误点后,不再往下执行
}
catch(Exception ex){
出错后执行,再跳到外面继续执行
Console.WriteLine(“数据错误:”+ex.Message+”。异常堆栈:”+ex.StackTrace);
}
throw:抛出 catch:抓住
//自定义报错异常声明
else{
throw new Exception(“自定义异常”);
}
const 常量:不会改变的量
静态变量:static 属于全局变量,无需new
在static成员中不能直接调用非static成员
例:
class Person { public static int TotalCount; public int Age; public static void number() { Console.WriteLine(@“{0}”,TotalCount); //可调用TotalCount,但调不了Age } public void Other()//非static成员中科院调用static成员 { Console.WriteLine(@“{0},{1}”,TotalCount,Age); } }
8.静态类
static class Person
{}
无法被new的类是静态类,静态类一般用来实现一些函数库。
9.命名空间
当有多个类重名时,可放不同文件夹下,或namespace不一样,使用时写全路径就行
当前类文件里有Person类
另一个文件夹名为hr,或namespace不一致的类下面有个类Person
在当前类文件里使用hr文件夹里的Person类时如下:
如果要使用的类和当前的类不在同一个namespace,则需要添加using引用
导入该文件,在顶部
using 命名空间.hr;
命名空间.hr.Person p2 = new 命名空间.hr.Person();
//就像文件的全路径一样
10.索引
C#中提供了按照索引器进行访问的方法
定义索引器的方式:
string this[int index] { get { return “”; } set{} }
string为索引器的类型,[]中是参数列表。进行索引器写操作就是调用
set代码块,在set内部使用value得到用户设置的值;进行读操作就是
执行get代码块。
索引器参数可以不止一个,类型也不限于int,几号可以是任意类型。
11.
项目认识,从各个地方复制
String.Empty是string类的一个静态常量;
String.Empty和string=””区别不大
string s1 = "";
string s2 = string.Empty;
if (s1 == s2)<br>{
Console.WriteLine("一模一样!");
}
// 结果都是True
String.Empty和string=””一样,同样需要占用内存空间,为什么推荐优先使用String.Empty ?
string.Empty只是让代码好读,防止代码产生歧义
用于控制一个对象是否激活,一个对象激活当且本身active=true,并且它的父结点也都active。相当API有:
1)GameObject.SetActive
2)GameObject.activeSelf
3)GameObjectd.activeInHierarchy
Socket.BeginReceive 方法 (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)
语法
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true)]
public IAsyncResult BeginReceive(
byte[] buffer,
int offset,
int size,
SocketFlags socketFlags,
AsyncCallback callback,
object state
)
参数
buffer
Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。
offset
buffer 参数中存储所接收数据的位置,该位置从零开始计数。
size
要接收的字节数。
socketFlags
SocketFlags 值的按位组合。
callback
一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。
state
一个用户定义对象,其中包含接收操作的相关信息。当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive 委托。
返回值
Type: System.IAsyncResult
引用异步读的 IAsyncResult。
异常
Exception
Condition
buffer 为 null。
试图访问套接字时发生错误。有关更多信息,请参见备注部分。
Socket 已关闭。
offset 小于 0。
- 或 -
offset 大于 buffer 的长度。
- 或 -
size 小于 0。
- 或 -
size 大于 buffer 的长度减去 offset 参数的值。
Socket.BeginReceive 方法 (Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object)
开始从连接的 Socket 中异步接收数据。
命名空间: System.Net.Sockets
程序集: System(System.dll 中)
语法
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, ExternalThreading = true)]
public IAsyncResult BeginReceive(
byte[] buffer,
int offset,
int size,
SocketFlags socketFlags,
AsyncCallback callback,
object state
)
参数
buffer
Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。
offset
buffer 参数中存储所接收数据的位置,该位置从零开始计数。
size
要接收的字节数。
socketFlags
SocketFlags 值的按位组合。
callback
一个 AsyncCallback 委托,它引用操作完成时要调用的方法。
state
一个用户定义对象,其中包含接收操作的相关信息。当操作完成时,此对象会被传递给 EndReceive 委托。
返回值
Type: System.IAsyncResult
引用异步读的 IAsyncResult。
异常
Exception
Condition
buffer 为 null。
试图访问套接字时发生错误。有关更多信息,请参见备注部分。
Socket 已关闭。
offset 小于 0。
- 或 -
offset 大于 buffer 的长度。
- 或 -
size 小于 0。
- 或 -
size 大于 buffer 的长度减去 offset 参数的值。
备注
将 count 个字节从 src 复制到 dst,前者开始于 srcOffset 而后者开始于 dstOffset。
开发人员应谨记 BlockCopy 方法使用偏移量访问 src 参数,而不是使用索引或数组上下限等编程构造。例如,如果使用应用程序的编程语言声明一个上限为零,下限为 -50 的 Int32 数组,然后将该数组和偏移量 5 传递给 BlockCopy 方法,则该方法将访问的第一个数组元素是该数组的第二个元素(位于索引 -49 处)。此外,首先访问数组元素 -49 的哪个字节取决于执行应用程序的计算机的 Edian 设置。
Add和AddRange
Add:将指定的对象添加到……中
AddRange:向……末尾,添加数组
-
在群体操作时,使用AddRange取代Add
用AddRange可以让我们要加入的东西一次性加入,而不要每次都加一次,这样显然可以加快速度。几乎所有的windows control都支持Add和AddRange两种方法。