这个活动搞一个转盘抽奖吧,简单弄下就行
离下班还有半小时,产品发给我了一个小需求。
一看我就笑了——转盘抽奖,这还不容易?无非:
- 请求数据;
- 等待结果返回,计算转盘停止时的角度 x,开始旋转;
- 等待旋转停止
关键代码:
const angle = await fetchData()
const rotateElm = document.querySelect('.rotate-img')
rotateElm(elm, angle)
function rotateElm(elm, angle) {
elm.style.transitionProperty = 'transform'
elm.style.transitionDuration = '5s'
elm.style.transitionTimingFunction = 'ease;
elm.style.transform = 'rotate(' + 360 * 5 - angle + 'deg)'
}
简洁、快速的实现了需求,非常棒!
发布测试,下班干饭!
翌日。
能不能立马转起来?
每次点击都得停顿下才旋转,用户体验不好,能不能立马转起来?测试妹子如是说。
“你看xx、yy,别人家都这样啊!”我心里有点不爽。但,咱可不能说不行,尤其在妹子面前。
没问题的!
给飞驰的汽车换轮子
上面的方案,是等待异步结果返回了,才开始旋转,这是停顿的原因。解决思路也就明确了:
- 开始旋转,同时发送请求;
- 等待结果返回,设置停止角度;
- 等待旋转停止。
显然,通过 CSS 已经无法满足需求,得祭出 JS 大法方可自由控制旋转动画。
缓动函数
使用 JS 实现动画是一个精细活儿,还好大神们已经实现了常用的缓动函数,respect!譬如下面这位,详见:
function easeInQuad(x: number): number {
return x * x;
}
用一张图来说时间 t 和 x 的关系:
横坐标是时间 t,纵坐标是 x,曲线便是 easeInQuad 的返回值。其中 x 的取值范围是[0,1],easeInQuad 的结果范围也是[0,1]。
原料都准备好了,菜炒得好不好吃就看各家的水平了。
使用缓动函数完成动画
动画是怎么动的?大白话就是不停的改变物体的状态(旋转角度、位置、大小等),它就动起来了。在 JS 的语境下,就得在每一帧(1000/60 ms)改一下元素的状态。那么如何得到元素在任意时刻的状态值(crrentV) 呢?
P.S. 以下内容讨论的是线性的简单动画,注意标题
线性动画四要素:开始状态(starV)、结束状态(endV)、持续时间(duration)以及如何动(easeInQuad(x))。
转化成代码语言就是要:在 duration 毫秒内,动画初始值 startV 经过 easeInSine(x) 转换后,变成结束值 endV。所以,在某一帧 f 时:x = f * 1000 / (duration * 60)
。
这一步貌似有点突然,怎么得出的,且听我慢慢道来。
为了获得平滑的动画效果,我们会使用requestAnimationFrame来执行动画函数,回调函数执行次数通常是每秒60次,即 (1000/60)毫秒执行一次回调。
假设某个动画的持续时间是 5000ms,那么应该执行 300 次:5000/count = 1000/60 => count = 300。又因为上述 x 的取值范围为[0,1],也就是说,x 从 0 开始,经过 300 次递增后变成了 1,那么每次递增的幅度为 1/300。任意一帧 f 对应的 x = f / 300,即 x = f * 1000 / (duration * 60)
有了上面的推论,就很容易得到某一帧 f 对应的状态 currentV:crrentV = startV + (endV - startV) * easeInSine(x)
由此,可以得到一个通用的缓动函数执行器:
function tweenExcution ({
startValue,
endValue,
duration,
infinite,
easingFn,
stepCb
}) {
const perUpdateDistance = 1000 / (duration * 60)
const diffValue = endValue - startValue
let position = 0
let prevState = 0
let state = 0
let maxDiffState = 0
let shouldStop = false
function step () {
if (shouldStop) return
if (position < 1) { // 按 easingFn 进行运动
position += perUpdateDistance
prevState = state
state = startValue + diffValue * easingFn(position)
stepCb(state)
rAF(step)
} else if (infinite) {
if (maxDiffState == 0) {
maxDiffState = state - prevState
}
state += maxDiffState
stepCb(state)
rAF(step)
}
}
step()
return {
stop() {
shouldStop = true
},
getState() {
return state
}
}
}
function rAF(cb) {
requestAnimationFrame(cb)
}
剩下的工作就很简单了,代码详见。
完/