APP的优化,一般来说是有下面几种优化
- App启动优化
- 布局优化
- 响应优化
- 内存优化
- 电池使用优化
- 网络优化
#1 APP 启动优化
#2布局优化
界面为什么会出现卡顿,Android中有一个16ms的原则(即Android每16ms会重新绘制我们的界面),当CPU和GPU在16ms内完不成界面的渲染时候,就只能再等16ms才能完成,即用户就会产生卡顿的现象,即丢帧就是卡的现象,丢的帧越多卡顿会越严重
卡顿的原因:
1.布局过于复杂,UI布局的嵌套过深或者自定义控件的onDraw()中有复杂的运算,Hierarchy Viewer这个工具来帮我们分析布局(可以看到嵌套的布局有几层还提供了节点来显示onMeasure,onLayout,onDrawx的性能消耗)--------CPU的运算过于复杂
2.过度绘制ovverdraw,每屏每帧上,每个像素点只能被绘制一次,如果有多次绘制就是ovverdraw多次绘制了----------GPU的运算过于复杂
3.UI线程的复杂运算,即ANR(运算阻塞导致的卡顿的分析可以使用Traceview)
4.频繁的GC调用,如对象的频繁创建和销毁,瞬间产生大量的对象,剩余空间不足时
#1 内存溢出
产生原因
Android 的虚拟机是基于寄存器的Delvik,它的最大堆内存是16M,有的机器是24M,因此所能用的内存空间是有限的,如果我们的内存占用超过一定水平就会出现OOM异常
对象内存过大
---------保存了多个好用内存的过大的对象(比如Bitmap,XML文件),造成内存超出限制
1.图片过大导致OOM
- 等比例压缩图片
- 对图片采用软引用,及时回收
- 缓存图片到内存中,使用LruCache(最近最少使用算法)类专门用来处理图片缓存
2.界面切换OOM
1.查看页面布局中有没有大的图片比如背景图之类的
2.直接把XML配置文件加载成View放到容器中
3.页面切换时尽可能少的重复使用一些代码
3.查询数据库没有关闭游标
4.构造Adapter没有使用缓存的convertView
5.Bitmap不使用及时回收
#2 内存泄漏
1.资源没有及时释放
程序代码中长期保持某些资源,比如Context、Cursor,IO流的引用,资源得不到释放造成内存泄漏
2.static 关键字的使用
- ---------用static修饰的成员变量属于该类,而不是该类的实例,所以用static修饰的变量他的生命周期是很长的,如果用它来应用一些资源会耗费过多的实例在context中最多
解决方案
1.避免使用static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context
context尽量使用ApplicationContext,因为他的生命周期比较长,引用他不会出现内存泄漏问题
使用弱引用代替强引用
3.线程生命周期的不可控性
#3