• 图像识别:微信跳一跳机器人


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      IDE:VisualStudio

      Language:C# / VB.NET

      GitHub:AutoJump.NET

      本文将向你介绍一种通过图像识别实现“跳一跳”机器人的方法。 

    第一节 图像识别

      文中提到的方法和步骤只涉及简单的向量计算。

      需要用到哪些计算?

      比较像素点的颜色

      求向量集合的中心

      计算颜色的相似度

      一个 RGB 颜色可以看作一个三维向量

      比较两个颜色的相似度可以计算它们的欧几里得距离

      也可以直接比较它们的夹角:夹角越小,两个颜色越相似,反之亦然

      求平面向量集合的中心位置

      首先,将集合中所有的向量相加得到向量 S

      再将向量 除以集合元素的个数,结果即为它们的中心

    图1-1 识别效果预览

    第二节 识别落点

      找出盒子落点的前提是发掘每个盒子都具有的共同特征。

      盒子特征

      目标落点有两种类型,菱形或圆形的盒子

      只有部分盒子的顶面颜色是大面积的纯色

      盒子下方的地面背景是纯色,但随着游戏进行颜色会发生变化

      顶点特征

      顶点的上侧为背景色

      顶点的左侧(可能不适用于圆形)、右侧(可能不适用于圆形)均为背景色

      识别方法

      从上向下逐行扫描像素找出盒子的顶点 A

      继续向下找出与 颜色相似的所有像素点集合 C

      求出 像素集合的中心点,即为落点

    图2-1 盒子落点识别

    第三节 识别角色

      角色的颜色相对特殊,很容易从游戏图像中区分出来。

      人物特征

      角色呈国际象棋棋子状

      角色整体颜色较为一致,部分区域有高光

      顶点特征

      角色的顶点颜色较深,易于区分

      识别方法

      从上向下逐行扫描像素找出角色的顶点 A

      继续向下找出与 颜色相似的所有像素点集合 C

      求出 像素集合的中心点,并向下偏移固定数值

      中心点偏移后的像素 的位置即为角色的底部

    图3-1 角色底部识别

    第四节 识别干扰

      通常,简单的方法只适应于绝大部分情况,特定情形时仍会出错。

      哪些情况会导致识别错误

      盒子顶部的颜色不一致时

      角色顶部的位置高于目标盒子时

      角色站立的盒子和目标盒子的顶部颜色一致时

      其他干扰因素的解决方案

      加分提示的动画:延时解决

      击中中心的动画:延时解决

      音乐盒的乐符动画:不要在音乐盒上停留:)

    图4-1 魔方(正确)

    图4-2 商店(偏离中心)

    图4-3 音乐盒 (偏离中心)

    第五节 实测数值

      程序的部分参数需要通过实际测试得出。

      识别区域

      仅屏幕中间的三分之一区域需要进行图像识别

      触压时间

      触压屏幕的毫秒数正好是角色与落点距离数值的两倍

      距离为 500 个像素点,那么就需要持续按下 1000 毫秒

      该比例适用于 1280*720 分辨率的设备,不同设备可能需要适当调节

      如何计算其他设备分辨率的比例

      计算公式:比例 = 2560 / 设备屏幕高度

      例如 1980*1080 分辨率的设备,比例为 2560 / 1980 = 1.29

      

    图5-1 识别区域(阴影部分)

    附录

      GitHub:AutoJump.NET 

      参考文章:.NET开发一个微信跳一跳辅助程序

      参考书籍:《数学之美》[美] 吴军 著 人民邮电出版社

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