3. 基础议题
3.1 Item M1:指针与引用的区别
3.2 Item M2:尽量使用C++风格的类型转换
3.3 Item M3:不要对数组使用多态
3.4 Item M4:避免无用的缺省构造函数
4. 运算符
4.1 Item M5:谨慎定义类型转换函数
4.2 Item M6:自增(increment)、自减(decrement)操作符前缀形式与后缀形式的区别 27
4.3 Item M7:不要重载“&&”,“||”, 或“,”
4.4 Item M8:理解各种不同含义的new和delete
5. 异常
5.1 Item M9:使用析构函数防止资源泄漏
5.2 Item M10:在构造函数中防止资源泄漏
5.3 Item M11:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外
5.4 Item M12:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异
5.5 Item M13:通过引用(reference)捕获异常
5.6 Item M14:审慎使用异常规格(exception specifications)
5.7 Item M15:了解异常处理的系统开销
6. 效率
6.1 Item M16:牢记80-20准则(80-20 rule)
6.2 Item M17:考虑使用lazy evaluation(懒惰计算法)
6.3 Item M18:分期摊还期望的计算
6.4 Item M19:理解临时对象的来源
6.5 Item M20:协助完成返回值优化
6.6 Item M21:通过重载避免隐式类型转换
6.7 Item M22:考虑用运算符的赋值形式(op=)取代其单独形式(op)
6.8 Item M23:考虑变更程序库
6.9 Item M24:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价
7. 技巧(Techniques,又称Idioms 或Pattern)
7.1 Item M25:将构造函数和非成员函数虚拟化
7.2 Item M26:限制某个类所能产生的对象数量
7.3 Item M27:要求或禁止在堆中产生对象
7.4 Item M28:灵巧(smart)指针
7.5 Item M29:引用计数
7.6 Item M30:代理类
7.7 Item M31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟
8. 杂项
8.1 Item M32:在未来时态下开发程序
8.2 Item M33:将非尾端类设计为抽象类
8.3 Item M34:如何在同一程序中混合使用C++和C
8.4 Item M35:让自己习惯使用标准C++语言