首先,设想一个简单场景(或许不太贴切)来说明,夜深人静,屋里有老鼠蹑手蹑脚的行动,且随时提防着猫,如果听到猫叫,老鼠闻声立即逃回洞里。
这个场景可以抽象为委托和事件的几个要素:
猫和老鼠分别是两个对象,猫是激发事件的对象,猫叫是一个方法,同时引发一个事件,老鼠作为事件的处理者,它的处理结果是听到猫叫就逃跑,这样定义一个委托就是表示老鼠对猫的动静的监听。
简单实现代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestConsole
{
// 定义一个委托,用来表示老鼠监听着猫的动静
public delegate void CatListeningHandler();
public class Cat
{
//定义一个事件,这个事件表示猫叫了
public event CatListeningHandler CatCry;
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Meow~~");
OnCry();
}
protected virtual void OnCry()
{
if (CatCry != null)
{
CatCry();
}
}
}
public class Mouse
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Mouse run away");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse = new Mouse();
// 把猫叫和老鼠逃跑联系起来
cat.CatCry += new CatListeningHandler(mouse.Run);
cat.Cry();
}
}
}
小结:cat.CatCry += new CatListeningHandler(mouse.Run)中CatListenningHandler是一个委托,它接收一个无参无返回值的方法名作为参数,CatCry是该委托的事件实例用+=操作符把委托挂接到事件,简单的说就是当触发CatCry事件的时候,方面mouse.Run()就会执行。事件实例CatCry可以用+=链接多个委托实例,而后触发事件时多个链接的委托方法会按序执行。如委托链中有不需要的委托,可用-=操作符移除。using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TestConsole
{
// 定义一个委托,用来表示老鼠监听着猫的动静
public delegate void CatListeningHandler();
public class Cat
{
//定义一个事件,这个事件表示猫叫了
public event CatListeningHandler CatCry;
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Meow~~");
OnCry();
}
protected virtual void OnCry()
{
if (CatCry != null)
{
CatCry();
}
}
}
public class Mouse
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Mouse run away");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse = new Mouse();
// 把猫叫和老鼠逃跑联系起来
cat.CatCry += new CatListeningHandler(mouse.Run);
cat.Cry();
}
}
}
以上是对委托和事件的浅薄理解,具体机制和应用还有待深入研究。