LinkedList 和 List 在三种简单算法中效率比较
.Net 框架提供了两种List类型,一种是基于链表的LinkedList, 一种是基于数组的List。那么在实际应用中到底采用哪种List,如何取舍呢?本文对两种类型在队列,堆栈和简单插入三种简单算法中的效率进行了一个比较。
首先先让我们来看一下List的初始容量Capacity对List的性能是否有影响。
测试方法:分别设置初始容量为0,64,255,1024. List插入的最大长度为1000,循环1000次,得到如下结果,单位为ms,下同。
算法/初始容量 |
0 |
64 |
255 |
1024 |
队列 |
35837 |
35753 |
37171 |
35711 |
堆栈 |
302 |
279 |
298 |
289 |
简单插入 |
100 |
105 |
100 |
100 |
从上面数据中我们可以看出List的初始容量对效率没有明显影响。
队列算法比较
测试方法:对LinkedList和List采用先进先出的队列算法,分别设置队列最大长度为10,30,50,100,1000,10000,并循环1000次,得到如下结果。
List类型/队列最大长度 |
10 |
30 |
50 |
100 |
1000 |
10000 |
LinkedList |
0.7659 |
0.8768 |
1.1041 |
2.0401 |
61 |
691 |
List |
0.3326 |
1.1677 |
1.9985 |
12 |
443 |
37516 |
从测试结果中我们可以看出LinkedList 随着最大队列长度的增加,所用时间基本成线性增长。而List则成指数增长。我分析主要原因应该是每次删除List的数组头时,List都要做一次整个数数组的拷贝,而链表类型则不存在这个问题。有趣的是当队列长度小于30时,List的效率要比LinkedList要高,这主要是因为链表在增删元素时需要额外创建链表指针,而数组不需要这个操作。在队列长度较小时,这种开销就会显得很明显。
堆栈算法比较
测试方法:对LinkedList和List采用先进后出的堆栈算法,分别设置队列最大长度为10,30,50,100,1000,10000,并循环1000次,得到如下结果。
List类型/堆栈最大长度 |
10 |
30 |
50 |
100 |
1000 |
10000 |
LinkedList |
0.8515 |
0.9295 |
1.1123 |
2.1874 |
58 |
714 |
List |
0.1109 |
0.3104 |
0.5118 |
1.2256 |
29 |
284 |
从测试结果看两种类型都是线性增长,但List的性能更高一些。我分析这主要是因为List类型在增长到最大值后在从尾部删除元素,其并不重新分配内存,除非你强行让它压缩。所以List从尾部删除只是将Count改变了一下,因此效率很高。而链表类型的效率和队列方式基本相当,这也是在预料之中的,其效率比List低的原因主要还是在增删时创建和删除节点的额外开销。
简单插入算法比较
测试方法:对LinkedList和List采用向后追加若干元素的算法,分别设置插入最大长度为10,30,50,100,1000,10000,并循环1000次,得到如下结果。
List类型/插入最大长度 |
10 |
30 |
50 |
100 |
1000 |
10000 |
LinkedList |
0.6778 |
0.765 |
0.938 |
1.7783 |
40 |
535 |
List |
0.0864 |
0.1661 |
0.2509 |
0.4312 |
10 |
109 |
其测试结果和堆栈算法基本类似,且List的效率更高,这里不再重复论述。
总结
如果采用队列算法建议采用LinkedList类型,除非队列长度小于30.
如果采用堆栈或简单插入算法,建议采用List类型。但有一点需要说明,如果应用对内存占用有限制,建议采用LinkedList类型。
测试代码
{
const int TEST_TIMES = 1000;
static private void TestQueue(int count)
{
TestQueue(count, 0);
}
static private void TestQueue(int count, int capacity)
{
Console.WriteLine("Count:" + count.ToString());
LinkedList<int> linkList = new LinkedList<int>();
List<int> list = new List<int>(capacity);
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
linkList.AddLast(j);
}
for (int j = 0; j < count; j++)
{
int test = linkList.First.Value;
linkList.RemoveFirst();
}
}
watch.Stop();
String duration;
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("LinkedList:" + duration);
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
list.Add(j);
}
for (int j = 0; j < count; j++)
{
int test = list[0];
list.RemoveAt(0);
}
}
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("List:" + duration);
}
static private void TestStack(int count)
{
TestStack(count, 0);
}
static private void TestStack(int count, int capacity)
{
Console.WriteLine("Count:" + count.ToString());
LinkedList<int> linkList = new LinkedList<int>();
List<int> list = new List<int>(capacity);
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
linkList.AddLast(j);
}
for (int j = 0; j < count; j++)
{
int test = linkList.Last.Value;
linkList.RemoveLast();
}
}
watch.Stop();
String duration;
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("LinkedList:" + duration);
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
list.Add(j);
}
for (int j = 0; j < count; j++)
{
int test = list[list.Count-1];
list.RemoveAt(list.Count - 1);
}
}
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("List:" + duration);
}
static private void TestInsert(int count)
{
TestInsert(count, 0);
}
static private void TestInsert(int count, int capacity)
{
Console.WriteLine("Count:" + count.ToString());
LinkedList<int> linkList = new LinkedList<int>();
List<int> list = new List<int>(capacity);
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
linkList.AddLast(j);
}
linkList.Clear();
}
watch.Stop();
String duration;
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("LinkedList:" + duration);
watch.Reset();
watch.Start();
for (int i = 0; i < TEST_TIMES; i++)
{
for (int j = 0; j < count; j++)
{
list.Add(j);
}
list.Clear();
}
if (watch.ElapsedMilliseconds < 10)
{
duration = (((double)watch.ElapsedTicks) / 10000).ToString() + "ms";
}
else
{
duration = watch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms";
}
Console.WriteLine("List:" + duration);
}
static void Main(string[] args)
{
//capacity
TestQueue(10000, 0);
TestQueue(10000, 64);
TestQueue(10000, 255);
TestQueue(10000, 1024);
TestStack(10000, 0);
TestStack(10000, 64);
TestStack(10000, 255);
TestStack(10000, 1024);
TestInsert(10000, 0);
TestInsert(10000, 64);
TestInsert(10000, 255);
TestInsert(10000, 1024);
//compare LinkedList and List
TestQueue(10);
TestQueue(30);
TestQueue(50);
TestQueue(100);
TestQueue(1000);
TestQueue(10000);
TestStack(10);
TestStack(30);
TestStack(50);
TestStack(100);
TestStack(1000);
TestStack(10000);
TestInsert(10);
TestInsert(30);
TestInsert(50);
TestInsert(100);
TestInsert(1000);
TestInsert(10000);
}
}