策略模式,相信大家都不很陌生,但是对于初学者,可能不是很明白。
现在由我给大家讲讲策略模式。
根据我的理解,大家可以把策略模式的使用想象成一个人要写作业,写作业可以用不同的笔,这里不同的笔就是不同的策略了。
下面给出示例,逐一解释。
Tools.java这个类就是抽象的策略角色,也就是笔这个抽象角色
public interface Tools { public void write(); }
Pen.java这个是一个具体的策略,钢笔
public class Pen implements Tools { @Override public void write() { System.out.println("我用钢笔写作业"); } }
Pencil.java 这个是一个具体的策略,铅笔
public class Pencil implements Tools { @Override public void write() { System.out.println("我用铅笔写作业"); } }
BallPointPen.java 这个是一个具体的策略,圆珠笔
public class BallPointPen implements Tools { @Override public void write() { System.out.println("我用圆珠笔写作业"); } }
策略的抽象角色和策略的一些具体实现我们都定义好了
下面我们还缺少使用这些策略的角色,也就是策略模式当中的 环境角色。
环境角色应该持有一个抽象策略接口的引用。
示例:Person.java
public class Person { private Tools tools; public Tools getTools() { return tools; } public void setTools(Tools tools) { this.tools = tools; } public Person(Tools tools) { this.tools = tools; } public void write() { this.tools.write(); } }
策略模式的使用:
UseCase.java
public class UseCase { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(new Pen()); person.write(); person.setTools(new Pencil()); person.write(); } }