• [置顶] Android倚天剑之Notification之江南style


            上回我们提到在4.0ICS之后,Google为Android平台的Notification这把“倚天剑”注入了更多新鲜的元素,使其更加实用美观。Notification的样式从此变得丰富起来,以适应于不同情景的需要。就像最近非常流行的神曲《江南style》一样,在世界各个角落出现了各种方言的版本,为不同肤色、民族、信仰的人们所接受和喜欢。本文我们就来耍耍这把“倚天剑”的各种style--各种样式的通知。

            一个通知就是一条消息,显示在你的应用程序之外的界面(通知栏)。当你告知系统需要发布一个通知时,它首先作为一个icon出现在状态栏区域。为了进一步了解它的细节,用户可以下拉状态栏展开至通知栏查看。

     


            备注:除非特别注明以外,本文所提到的Builder均为v4 Support Library中NotificationCompat.Builder,它在4.0ICS之后才引入。而Notification.Builder引入于3.0HoneyComb。

    一、通知视觉元素

            通知有两种可视化样式,取决于版本和drawer的状态:

    标准视图:在通知drawer中显示标准视图的通知。

    大型视图:当通知被展开时可以看到的一个大型视图。该视图也是扩展通知的一部分,该特征引入于4.1Jerry Bean。

    1.正常视图

            一个出现在标准视图中的通知,其高度是64dp。即使你使用大型视图创建一个通知,它仍然出现在标准视图中直至被展开。下面是一个正常视图的范例:


            “1”:内容标题,“2”:大型图标,“3”:内容文本,“4”:内容附加,“5”:小型图标,“6”:发布时间,可以使用setWhen()方法设置一个明确值。

    2.大型视图

            大型视图只有当通知被展开时才能出现,并且该通知必须位于通知drawer的顶部。用户可以借助手势(双指水平滑动或垂直滑动)展开或合拢它。可扩展的通知这一特征引入于4.1Jerry Bean。下面是一个收件箱样式的通知范例:



            细心的读者已经发现,大型视图的视觉元素与正常视图共享。不同之处在于“7”:通知细节区域。对于此区域的显示内容,各种大型视图通知有着不同的设置:

    Big picture style:细节区域展现一个高度为256dp的bitmap。

    Big text style:细节区域显示一个大型文本块。

    Inbox style:细节区域包含文本行数。

            另外,如下的两个通知视觉元素仅支持大型视图,所以采用标准视图的请“靠边站”^-^:

    Big content title:允许你添加一个标题去覆盖正常视图的内容标题,但它只能出现在可扩展的视图中。

    Summary text:允许你在细节区域底端添加一行文本。

    二、创建通知要素

            你想在NotificationCompat.Builder对象中为通知指定UI信息和动作,就必须先使用NotificationCompat.Builder.build()方法来创建一个通知。该方法返回一个Notification对象,对了发布这个Notification对象,可以通过调用NotificationManager.notify()方法来传递它到系统中。

    1.必选的通知内容

            如下的三个通知视觉元素是必选的:

    setSmallIcon():设置一个小型icon

    setContentTitle():设置一个内容标题

    setContentText():设置内容细节文本

    2.可选的通知内容

            除1所述的三个以外都是可选的^-^,详情可参考API NotificationCompat.Builder类。

    3.通知的动作

            虽然动作是可选的,你应该至少添加一个动作到通知中。一个动作允许用户从通知直接导航到应用程序的一个Activity中。在Activity中你将看到一个或更过的事件或是做进一步的工作。一个通知能够提供多个动作。你应该总是能够定义一个动作,当用户点击通知时触发它。通常这个动作会帮你打开一个应用程序的Activity。在4.1Jerry Bean之后,你还可以在通知中添加按钮来执行额外的动作(如:一个警告或即时响应的文本消息等)。前提是这些按钮的功能在Activity中可用。

            在一个通知里,其动作是通过一个含有能打开一个应用程序的Activity的意图的PendingIntent对象来定义的。使用手势附带PendingIntent对象,再调用NotificationCompat.Builder对象中的合适方法。例如:当用户在drawer中点击通知文本的时候,如果你想要打开一个Activity,可以通过调用setContentIntent()方法来添加一个PendingIntent对象。

            用户点击通知启动一个Activity是最常见的情景。你也可以在用户销毁一个Activity的时候开启一个Activity。但请注意的是只有在4.1Jerry Bean之后,才能在drawer中通过点击一个按钮来启动一个Activity。欲知更多信息,可查阅NotificationCompat.Builder的相关指南。

    4.兼容性处理

            并不是所有通知的功能都能用于特定的版本。例如动作按钮只能用于4.1Jerry Bean之后。因为只有从这个版本往后才有可展开的通知出现。为了确保达到最好的兼容性,请使用NotificationCompat及其子类创建通知,最好是NotificationCompat.Builder。此外,当你实现一个通知时,请遵循如下过程:

    (1).无论用户使用什么版本,都应该提供通知所有的功能给所有用户。为了做到这一点,需要在一个Activity中验证所有功能是否可用。有时候你可能需要添加一个新的Activity。例如:当你想调用addAction()方法来控制媒体停止和播放时,首先应该在一个Activity中实现这个功能。

    (2).当用户点击通知时,确保所有用户点击后都能启动一个界面。我们需要为Activity创建一个PendingIntent对象。然后调用setContentIntent()方法将PendingIntent对象添加到通知中去。

    (3).现在可以在你想要使用的通知中添加可展开的特征。记住一点,当用户点击通知时,对于那些你想要添加到通知的功能,要保证它们在Activity中也是可用的。

    三、创建标准样式通知

    1.案例代码陈列

    Notification normalNoti = new NotificationCompat.Builder(this)
                .setAutoCancel(true) // 设置自动清除
                .setContentInfo(String.valueOf(++normalNum)) // 设置附加内容
                .setContentTitle("5 new messages") // 设置内容标题
                .setContentText("lynnli1229@gmail.com") // 设置内容文本
                .setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL)  // 设置使用所有默认值(声音、震动、闪屏等)
                .setLargeIcon(icon) // 设置大型图标
                .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_gmail)  // 设置小型图标
                .setTicker("Normal Notification") // 设置状态栏提示信息
                .build();

    2.案例效果展示

    四、创建收件箱样式通知

    1.案例代码陈列

    Notification inboxNoti = new NotificationCompat.Builder(this)
                .setAutoCancel(true)
                .setContentInfo(String.valueOf(++inboxNum))
                .setContentTitle("5 new mails")
                .setContentText("lynnli1229@gmail.com")
                .setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL)
                .setLargeIcon(icon)
                .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_gmail)
                .setTicker("Inbox Notification")
                .setStyle(new NotificationCompat.InboxStyle() // 设置通知样式为收件箱样式
                    .addLine("M.Lynn reminder")
                    .addLine("M.Lynn launch")
                    .addLine("M.Lynn hello")
                    .setSummaryText("+3 more")) // 设置在细节区域底端添加一行文本
                .build();

    2.案例效果展示

     

     
    五、创建大型文本样式通知
    1.案例代码陈列
    Notification bigtextNoti = new NotificationCompat.Builder(this)
                .setAutoCancel(true)
                .setContentInfo(String.valueOf(++bigtextNum))
                .setContentTitle("New mail")
                .setContentText("lynnli1229@gmail.com")
                .setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL)
                .setLargeIcon(icon)
                .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_gmail)
                .setTicker("BigText Notification")
                .setStyle(new NotificationCompat.BigTextStyle() // 设置通知样式为大型文本样式
                    .bigText("Helper class for generating large-format notifications that include a lot of text. This class is a \"rebuilder\": It attaches to a Builder object and modifies its behavior, like so."))
                .build();
    2.案例效果展示
     
    六、创建大型图片样式通知
    1.案例代码陈列
    Notification bigpictureNoti = new NotificationCompat.Builder(this)
                .setAutoCancel(true)
                .setContentInfo(String.valueOf(++bigpictureNum))
                .setContentTitle("New photo")
                .setContentText("lynnli1229@gmail.com")
                .setDefaults(Notification.DEFAULT_ALL)
                .setLargeIcon(icon)
                .setSmallIcon(R.drawable.stat_notify_gmail)
                .setTicker("BigPicture Notification")
                .setStyle(new NotificationCompat.BigPictureStyle() // 设置通知样式为大型图片样式
                        .bigPicture(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fantasy)))
                .build();
    2.案例效果展示
     
  • 相关阅读:
    linux 常用命令
    基于 DirectX11 的 MMDViewer 01-简介
    基于 DirectX11 的 MMDViewer 04-渲染目标视图和多视口
    基于 DirectX11 的 MMDViewer 03-渲染管线
    基于 DirectX11 的 MMDViewer 02-创建一个窗口
    Simple2D-26 Simple2D 最后的工作,开发结束
    Simple2D-25 精灵动作
    Simple2D-24 Sprite 渲染树
    Simple2D-23(重构)反走样几何图形
    Simple2D-22(重构)纹理池
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3127580.html
Copyright © 2020-2023  润新知