一、原理
1、定义:当某一对象达到某种条件或发生某种改变时,将消息及时的通知到其他对象。
2、事件是一种引用类型,实际上也是一种特殊的委托。
3、设定一个场景:周末我在床上躺着,当我肚子“咕咕”的叫了的时候,我知道我饿了,然后我就会起床、做饭、吃饭。这里“我饿了”就是一个事件,而“肚子咕咕叫”则触发了这个事件的发生(相当于一个“开关”),而我起床、做饭、吃饭就是这个事件被触发后要进行的一系列动作。
二、语法规则
1、事件的语法为:【访问修饰符 event 委托名 事件名】
2、由事件的语法可知,因为在定义事件的时候需要用到委托名,所以在定义事件之前需要先定义委托。
3、事件的执行顺序可以是:
(1)事件触发方法—(调用)—事件方法—(调用)—委托方法—(调用)—底层方法
(2)事件触发方法—(调用)—事件方法—(调用)—底层方法【将底层方法直接挂载到事件方法上】
注:这个底层方法是自己起的一个便于理解的名称,就是事件被触发后要进行的一系列动作。
三、代码示例1(使用委托)
class Program { public delegate void Dele(); //定义一个委托类型 public event Dele setevent; //定义一个事件 //---------------------------------------------------------------------- public static void pullalarm() //定义三个底层方法 { Console.WriteLine("拉起警报"); } public static void ReinforceTheWall() { Console.WriteLine("加固城墙"); } public static void Updatesolider() { Console.WriteLine("升级士兵"); } //---------------------------------------------------------------------------- public void pushevent() { //定义一个事件触发方法 setevent(); //定义一个事件方法,这个方法名需要与事件名一致 } //----------------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); //定义一个对象 Dele del = pullalarm; //多播委托,将底层方法挂载到委托中 del += ReinforceTheWall; del += Updatesolider; p.setevent += del; //将委挂载到事件方法中 p.pushevent(); //调用事件触发方法 //---------------------------------------------------------------------------------- //下面是挂载的另一种写法 //p.setevent = new Dele(pullalarm);//将底层方法挂载到委托中并将委托挂载到事件中,这里的【new Dele(方法名)】相当于【del】,因为底层方法是静态方法 //p.setevent += new Dele(ReinforceTheWall); 类似于多播委托 //所以不需要对象调用 //p.pushevent(); //--------------------------------------------------------------------------- Console.ReadKey(); } }
1、代码编写顺序:
(1)定义委托(Dele)、事件(setevent)、定义底层方法(pullalarm、ReinforceTheWall、Updatesolider);
(2)定义事件触发方法(pushevent),在事件触发方法中定义事件方法( setevent())(事件方法需要与定义的事件名称相同);
(3)定义委托变量并将底层方法挂载到委托中( Dele del = pullalarm;),对于多个底层方法可以使用多播委托;
(4)调用事件并将委托挂载到事件中;
(5)调用事件触发方法;
四、代码示例2(底层方法直接挂载到事件上)
class MainCity { public delegate void DeleHandler(); //定义一个委托类型 public event DeleHandler setevent; //定义一个事件 ,若使用Action或Func则不用定义委托类型 public void pushevent() { //定义一个事件触发方法 setevent(); //定义一个事件方法,这个方法名需要与事件名一致 } } //----------------------------------------------------------------------------------- class Program { public static void pullalarm() //定义三个底层方法 { Console.WriteLine("拉起警报"); } public static void ReinforceTheWall() { Console.WriteLine("加固城墙"); } public static void Updatesolider() { Console.WriteLine("升级士兵"); } //----------------------------------------------------------------------------- static void Main(string[] args) { MainCity maincity = new MainCity(); //定义MainCity类的实例对象 Program p = new Program(); //定义一个对象 //事件定义在外部类中,在调用的时候需要用对象进行调用 maincity.setevent += pullalarm; //将方法挂载到事件上,事件在外部类中只能被挂载方法 maincity.setevent += ReinforceTheWall ; maincity.setevent += Updatesolider; maincity.setevent -= ReinforceTheWall; //去掉挂载到事件上的方法 maincity.pushevent(); Console.ReadKey(); } }
1、这个示例中没有使用委托,直接用事件去调用底层方法
2、事件定义在了外部类中,所以需要定义一个外部类对象,然后用外部类对象来调用事件,将底层方法挂载到事件上
五、事件的使用
- 定义事件参数类 XXXEventArgs:封装引发事件时需要由事件源传递给响应者的信息。
- 定义委托 :public delegate void XXXEventHandler(XXXEventArgs e);
- 定义事件源类:
-- 基于委托声明事件 public event XXXEventHandler XXX;
-- 在某个方法内部引发事件。
4.响应者
-- 实例化事件源对象。
-- 注册方法:对象名.事件名+=方法名;
【温馨提示:即时第一次注册事件,也使用“+=”操作符(即第一次将方法挂载到事件上也要使用“+=”符号)】
六、相关事项
1、事件不可以在外部进行直接调用
2、事件不可以在外界被清空【即令 event=null 】