• JS细节整理


    JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

    在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

    本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

    1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

    变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。

    2、使用===取代==

    ==!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==!=快。

    [10] === 10    // is false
    [10]  == 10    // is true
    '10' == 10     // is true
    '10' === 10    // is false
     []   == 0     // is true
     [] ===  0     // is false
     '' == false   // is true but true == "a" is false
     '' === false  // is false

    3、underfinednull、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

    4、行尾使用分号

    实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相

    5、使用对象构造器

    function Person(firstName, lastName){
        this.firstName =  firstName;
        this.lastName = lastName;
    }
    var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

    6、小心使用typeofinstanceofcontructor

    • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
    • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
    • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
    var arr = ["a", "b", "c"];
    typeof arr;   // 返回 "object"
    arr instanceof Array // true
    arr.constructor();  //[]

    7、使用自调用函数

    函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

    (function(){
        // 置于此处的代码将自动执行
    })(); 
    (function(a,b){
        var result = a+b;
        return result;
    })(10,20)

    8、从数组中随机获取成员

    var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
    var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

    9、获取指定范围内的随机数

    这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

    1
    var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

    10、生成从0到指定值的数字数组

    var numbersArray = [] , max = 100;
    for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

    11、生成随机的字母数字字符串

    function generateRandomAlphaNum(len) {
        var rdmString = "";
        for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
        return  rdmString.substr(0, len);
    }

    12、打乱数字数组的顺序

    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
    /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

    这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论

    13、字符串去空格

    Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

    1
    String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^s+|s+$/g, "");};

    新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。

    14、数组之间追加

    var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
    Array.prototype.push.apply(array1, array2);
    /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

    15、对象转换为数组

    var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

    16、验证是否是数字

    function isNumber(n){
        return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
    }

    17、验证是否是数组

    function isArray(obj){
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }

    但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

    Array.isArray(obj); // its a new Array method

    如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

    var myFrame = document.createElement('iframe');
    document.body.appendChild(myFrame);
    var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
    var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] 
    // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
    // 构造器是不能跨 frame 共享的
    arr instanceof Array; // false

    18、获取数组中的最大值和最小值

    var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
    var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

    19、清空数组

    var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; 
    myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

    20、不要直接从数组中deleteremove元素

    如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice

    切忌:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
    items.length; // return 11
    delete items[3]; // return true
    items.length; // return 11
    /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

    而应:

    var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
    items.length; // return 11
    items.splice(3,1) ;
    items.length; // return 10
    /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

    删除对象的属性时可以使用delete

    21、使用length属性截断数组

    前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

    var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; 
    myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

    与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

    myArray.length = 10; // the new array length is 10
    myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

    22、在条件中使用逻辑与或

    var foo = 10; 
    foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
    foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

    逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

    function doSomething(arg1){
        arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
    }

    23、使得map()函数方法对数据循环

    var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { 
        return val * val; 
    });
    // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

    24、保留指定小数位数

    var num =2.443242342;
    num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

    注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。

    25、浮点计算的问题

    0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
    9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
    9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

    为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.

    可以通过使用toFixed()toPrecision()来解决这个问题。

    26、通过for-in循环检查对象的属性

    下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

    for (var name in object) { 
        if (object.hasOwnProperty(name)) {
            // do something with name
        
    }

    27、逗号操作符

    var a = 0;
    var b = ( a++, 99 );
    console.log(a);  // a will be equal to 1
    console.log(b);  // b is equal to 99

    28、临时存储用于计算和查询的变量

    在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

    var navright = document.querySelector('#right');
    var navleft = document.querySelector('#left');
    var navup = document.querySelector('#up');
    var navdown = document.querySelector('#down');

    29、提前检查传入isFinite()的参数

    isFinite(0/0) ; // false
    isFinite("foo"); // false
    isFinite("10"); // true
    isFinite(10);   // true
    isFinite(undefined);  // false
    isFinite();   // false
    isFinite(null);  // true,这点当特别注意

    30、避免在数组中使用负数做索引

    var numbersArray = [1,2,3,4,5];
     var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
     numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

    注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。

    31、用JSON来序列化与反序列化

    var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
    var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
    /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
    var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
    /* personFromString 的值与 person 对象相同  */

    32、不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    var func1 = new Function(functionCode);
    var func2 = eval(functionCode);

    32、不要使用eval()或者函数构造器

    eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

    var func1 = new Function(functionCode);
    var func2 = eval(functionCode);

    33、避免使用with()

    使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。

    34、不要对数组使用for-in

    避免:

    var sum = 0; 
    for (var i in arrayNumbers) { 
        sum += arrayNumbers[i]; 
    }

    而是:

    var sum = 0; 
    for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { 
        sum += arrayNumbers[i]; 
    }

    另外一个好处是,ilen两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

    1
    for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

    35、传给setInterval()setTimeout()时使用函数而不是字符串

    如果传给setTimeout()setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

    setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); 
    setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);

    而是用:

    setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); 
    setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

    36、使用switch/case代替一大叠的if/else

    当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。

    37、在switch/case中使用数字区间

    其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

    function getCategory(age) { 
        var category = ""
        switch (true) { 
            case isNaN(age): 
                category = "not an age"
                break
            case (age >= 50): 
                category = "Old"
                break
            case (age <= 20): 
                category = "Baby"
                break
            default
                category = "Young"
                break
        }; 
        return category; 
    getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

    38、使用对象作为对象的原型

    下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

    function clone(object) { 
        function OneShotConstructor(){};
        OneShotConstructor.prototype = object; 
        return new OneShotConstructor();
    }
    clone(Array).prototype ;  // []

    39、HTML字段转换函数

    function escapeHTML(text) { 
        var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};                     
        return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { 
            return replacements[character]; 
        });
    }

    40、不要在循环内部使用try-catch-finally

    try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。

    切忌:

    var object = ['foo', 'bar'], i; 
    for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
        try 
            // do something that throws an exception
        
        catch (e) {  
            // handle exception 
        }
    }

    而应该:

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    9
    var object = ['foo', 'bar'], i; 
    try {
        for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { 
            // do something that throws an exception
        }
    }
    catch (e) {  
        // handle exception 
    }

    41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

    XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

    var xhr = new XMLHttpRequest ();
    xhr.onreadystatechange = function () { 
        if (this.readyState == 4) { 
            clearTimeout(timeout); 
            // do something with response data
        
    var timeout = setTimeout( function () { 
        xhr.abort(); // call error callback 
    }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
    xhr.open('GET', url, true); 
    xhr.send();

    同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。

    42、处理WebSocket的超时

    通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。

    为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

    var timerID = 0;
    function keepAlive() {
        var timeout = 15000; 
        if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { 
            webSocket.send(''); 
        
        timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); 
    function cancelKeepAlive() { 
        if (timerId) { 
            cancelTimeout(timerId); 
        
    }

    keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。

    43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

    比如,一般不要这样:

    var min = Math.min(a,b);
    A.push(v);

    可以这样来代替:

    var min = a < b ? a : b;
    A[A.length] = v;

    44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

    别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)

    45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源

    • Code Academy资源:http://www.codecademy.com/tracks/javascript
    • Marjin Haverbekex编写的Eloquent JavaScript:http://eloquentjavascript.net/
    • John Resig编写的Advanced JavaScript:http://ejohn.org/apps/learn/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/douglasvegas/p/4800230.html
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