image.Save 出现异常 GDI+中发生一般性错误的解决办法,发生异常错误代码如下:
private byte[] GetBytes(Image image) { try { if (image == null) return null; using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { image.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); return stream.GetBuffer(); } } finally { if (image != null) { image.Dispose(); image = null; } } }
修改后无异常,代码如下:
private byte[] GetBytes(Image image) { try { if (image == null) return null; using (Bitmap bitmap = new Bitmap(image)) { using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { bitmap.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); return stream.GetBuffer(); } } } finally { if (image != null) { image.Dispose(); image = null; } } }
MSDN 解释如下:
Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。
替代方法
• 创建非索引映像。
• 创建索引映像。
这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动
创建非索引图像
即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象:
1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2. 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 - - 像素 (BPP) 每像素格式。
3. 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。
4. 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。
5. 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。
6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
创建索引映像
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
1. 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2. 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
3. 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
4. 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
5. 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
6. 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
创建非索引图像,例如:
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。 Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName ); //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。 Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555); //将第一个bmp拷贝到bmp2中 Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2); draw.DrawImage(bmp,0,0); pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox FILE = openFileDialog1.FileName; openFileDialog1.Dispose(); draw.Dispose(); bmp.Dispose();//释放bmp文件资源 }
如果是在Web 程序中注意这些设置:
1. 相应的帐户没有写权限。
解决方法:赋予 NETWORK SERVICE 帐户以写权限。
2. 指定的物理路径不存在。
解决方法:
在调用 Save 方法之前,先判断目录是否存在,若不存在,则创建。
if (!Directory.Exists(dirpath))
Directory.CreateDirectory(dirpath);