这周比较忙,前几天都加班到11点左右,基本都是到家都是12点左右(稍稍的抱怨一下,免费加班,何为免费,就是任何补偿都没有,例如调休,加班薪,餐补等各项福利,是一点都没有呀)因为App要上线了!App上线,也可以抽出部分时间整理自己的东西啦,准备花一周时间讲述iOS数据存储方式。本篇主要是讲SQLite的使用和封装,读完大约10-15分钟。
一、SQLite概念
SQLite是轻量型关系型数据库(下面将拓展关系型数据库的概念);占用资源非常少;是无类型的数据库(意思是可以保存所有类型的数据)----B树为SQLite提供了O(logN)的查询,插入以及删除操作,同时提供了O(1)的对记录的遍历操作。
拓展》》》》
1.关系型数据库与非关系型数据库
关系型数据库是建立在关系型模型的数据库,关系型数据库是通过外键来建立表与表之间的关系,而非关系型数据库是以对象的形式存在数据库中(对象之间的关系是通过对象自身的属性来确定的)
举一个例子:
比如 有一个学生的数据:
姓名:张四,性别:男,学号:12345678,班级:大学一班
一个班级的数据:
班级:大学一班,班主任:李四
针对这个例子:关系型数据库,需要创建学生表和班级表来存储这两条数据,而且学生表中的班级存储应该是班级表的主键。对于非关系型数据库中,我们需要创建两个对象,一个是学生对象,一个是班级对象,用java表示如下:
class Student { String id; String name; String sex; String number; String classid; } class Grade { String id; String name; String teacher; }
二、SQLite基本使用
1.建表命令:
create table 表名 (字段名1 字段类型1,字段名2 字段类型2,以此类推....);
create table if not exists (字段名1 字段类型1, 字段名2 字段类型2,以此类推 …) ;
(1)图如下:
(2)代码例子如下:
- (void)createTable{ //1.设计创建表的sql语句 const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT '不明'); " //2.执行sql语句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判断执行结果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"创建表成功"); }else{ NSLog(@"创建表失败"); } }
2.插入命令
insert into 表名 (字段1, 字段2, 以此类推…) values (字段1的值, 字段2的值,以此类推 …) ;
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)insertData{ //1.创建插入数据的sql语句 //===========插入单条数据========= const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES ('小明',65,'男');"; //==========同时插入多条数据======= NSMutableString * mstr = [NSMutableString string]; for (int i = 0; i < 50; i++) { NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i]; CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0; NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女"; NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student (name,score,sex) VALUES ('%@',%f,'%@');", name, score, sex]; [mstr appendString:tsql]; } //将OC字符串转换成C语言的字符串 sql = mstr.UTF8String; //2.执行sql语句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //3.判断执行结果 if (ret==SQLITE_OK) { NSLog(@"插入成功"); }else{ NSLog(@"插入失败"); } }
3.更新命令
update 表名 set 字段1 = 字段1的新值, 字段2 = 字段2的新值,以此类推 … ;
4.删除命令
delete from 表名;注:删除的是表中所有记录
拓展:可以附加一些额外条件删除
条件语句的操作:可以选择性的删除
where 字段 = 一个值 ; if(字段==某个值) // 不能用两个 = where 字段 is 一个值 ; // is 相当于 = where 字段 is not一个值 ; // is not 相当于 != where 字段 > 一个值 ; where 字段1 = 一个值 and 字段2 > 一个值 ; // and相当于C语言中的 && where 字段1 = 一个值 or 字段2 = 一个值 ; // or 相当于C语言中的 ||
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)deleteData{ //创建删除数据的sql语句 const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;"; //执行sql语句 int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL); //判断执行结果 if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"删除成功"); }else{ NSLog(@"删除失败"); } }
5.查询数据
SELECT 字段1,字段2 FROM 表明;
(1)图如下:
(2)代码如下:
- (void)selectData{ //执行数据库语句 const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;"; //结果集(用来收集结果) sqlite3_stmt * stmt; int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL); if (ret == SQLITE_OK) { NSLog(@"查询成功"); //遍历结果集拿到查询到的数据 //sqlite3_step获取结果集中的数据 while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //参数1:结果集 //参数2:列数 const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0); double score = sqlite3_column_double(stmt, 1); NSLog(@"%s %.2lf", name, score); } }else{ NSLog(@"查询失败"); } }
三、SQLite在项目中的使用
对于SQLite在项目中,定义一个单例,提供一个类方法可以供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,整个程序就会保持就有一个实例,在App退出时,系统也会自动释放这个内存。
因为我们定义单例对象针对SQLite
1、新建SQLiteManager
.h文件
.m实现
@interface SQLiteManager() @property (nonatomic,assign) sqlite3 *db; @end @implementation SQLiteManager static SQLiteManager *instance; + (instancetype)shareInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } //打开数据库,返回是布尔值 - (BOOL)openDB{ //app内数据库文件存放路径-一般存放在沙盒中 NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"]; if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) { //数据库打开失败 return NO; }else{ //打开成功创建表 //用户 表 NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_User' ( 'ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'name' TEXT,'age' INTEGER,'icon' TEXT);"; //车 表 NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_Car' ('ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'type' TEXT,'output' REAL,'master' TEXT)"; //项目中一般不会只有一个表 NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil]; return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR]; } } -(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{ for (NSString *SQL in SQL_ARR) { //参数一:数据库对象 参数二:需要执行的SQL语句 其余参数不需要处理 if (![self execuSQL:SQL]) { return NO; } } return YES; } #pragma 执行SQL语句 - (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{ char *error; if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) { return YES; }else{ NSLog(@"SQLiteManager执行SQL语句出错:%s",error); return NO; } } #pragma mark - 查询数据库中数据 -(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{ //准备查询 // 1> 参数一:数据库对象 // 2> 参数二:查询语句 // 3> 参数三:查询语句的长度:-1 // 4> 参数四:句柄(游标对象) sqlite3_stmt *stmt = nil; if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) { NSLog(@"准备查询失败!"); return NULL; } //准备成功,开始查询数据 //定义一个存放数据字典的可变数组 NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init]; while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) { //一共获取表中所有列数(字段数) int columnCount = sqlite3_column_count(stmt); //定义存放字段数据的字典 NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init]; for (int i = 0; i < columnCount; i++) { // 取出i位置列的字段名,作为字典的键key const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i); NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey]; //取出i位置存储的值,作为字典的值value const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i); NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue]; //将此行数据 中此字段中key和value包装成 字典 [dict setObject:value forKey:key]; } [dictArrM addObject:dict]; } return dictArrM; }
上面是SQLite的工具类封装。附带github地址:https://github.com/zxy1829760/SQLite-.git
上面讲述SQLite(包含数据库SQL语句的基本操作),大家可以将git的工具类直接拖入项目中(如果直接想对SQLite封装)--当然还有更强大的FMDB(封装更好-目前用的也比较多)。
文章一开始说SQLite占用资源非常少(红色标注),下一篇将讲述SQLite为什么占用资源非常少?