1、事件的概念:
JavaScript使我们有能力创建动态页面,网页中的每一个元素都可以产生某些触发JavaScript函数的事件。我们可以认为事件是可以被JavaScript侦测到的一种行为。
2、事件流:
事件流主要分为冒泡型事件和捕获型事件。IE浏览器目前只支持冒泡型事件,而支持标准DOM的浏览器比如火狐、Chrome等两者都支持。
3、使用返回值改变HTML元素的默认行为:
HTML元素大都包含了自己的默认行为,例如:超链接、提交按钮等。我们可以通过在绑定事件中加上"return false"来阻止它的默认行为。
4、通用性的事件监听方法:
(1)绑定HTML元素属性:
<input type="button" value="clickMe" onclick="check(this)">
(2)绑定DOM对象属性:
document.getElementById("xxx").onclick=test;
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JavaScript两种通用性的绑定事件的方式</title> <script type="text/javascript"> function test1(){ alert("绑定HTML元素属性"); } function test2(){ alert("绑定DOM对象属性"); } </script> </head> <body> <a href="https://www.baidu.com" onclick="return false">百度</a> <!--超链接有自己的默认行为,即当点击的时候会跳转页面。若是要把默认行为给去掉,可以绑定一个onclick事件, onclick="return false"。这样点击就不会跳转页面了。--> <input type="button" id="test1" value="测试1" onclick="test1()"> <button type="button" id="test2"><b>测试2</b></button> <script type="text/javascript"> document.getElementById("test2").onclick=test2;//此处不能加括号,加了括号表示调用函数。 /*注意:函数需要通过后面的触发才会调用执行,而上面这句没有放在函数里面,JavaScript从上往下解析的时候,解析到上面的那句代码,
若还没有解析到<body>中的id--test2,就会报错。故JavaScript代码要放在后面。*/ </script> </body> </html>
5、不常用的事件监听:
5.1 IE中的监听方法:
5.1.1 [object].attachEvent("事件类型","处理函数");//添加监听
5.1.2 [object].detachEvent("事件类型","处理函数");//取消监听
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>IE监听事件</title> <!--备注:这段代码测试失败--> <script type="text/javascript"> function show(){ alert("Hello IE"); } window.onload=function(){//当整个HTML文档加载好之后就会触发onload事件 document.getElementById("test1").attachEvent("onclick",show);//给第一个按钮注册了onclick事件 document.getElementById("test2").onclick=function(){//解除第一个按钮的onclick事件 document.getElementById("test1").detachEvent("onclick",show); } }; </script> </head> <body> <input type="button" id="test1" value="测试1"> <button type="button" id="test2"><b>测试2</b></button> </body> </html>
5.2 标准DOM中的事件监听方法:
5.2.1 [object].addEvent("事件类型","处理函数","冒泡事件或捕获事件");
5.2.2 [object].removeEvent("事件类型","处理函数","冒泡事件或捕获事件");
提示:IE监听方法中事件类型和标准DOM监听方法中的事件类型写法有点不同,前者事件类型用“on”开头,不如:“onclick”、“onmousemove”等,而后者不需要“on”,就是“click”、“mousemove”等。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DOM事件监听</title> <script type="text/javascript"> function show(){ alert("hello"); } window.onload=function(){ var test1=document.getElementById("test1"); var test2=document.getElementById("test2"); test1.addEventListener("click", show, false);//给第一个按钮注册了onclick事件 /*test2.onclick=function(){//解除第一个按钮的onclick事件(方法一) test1.removeEventListener("click", show, false); }*/ test2.addEventListener("click", function(){//解除第一个按钮的onclick事件(方法二) test1.removeEventListener("click", show, false); }, false); } </script> </head> <body> <input type="button" id="test1" value="测试1"> <button type="button" id="test2"><b>测试2</b></button> </body> </html>
6、标准事件流:
6.1 举个例子:冒泡事件(从内至外)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>标准事件流(冒泡事件)</title> <script type="text/javascript"> function show(sText){ var oDiv=document.getElementById("display"); oDiv.innerHTML+=sText; } </script> </head> <body onclick="show('body<br>')"> <div onclick="show('div<br>')"> <p onclick="show('p<br>')">click me</p><!--用此方法为通用型事件,HTML和js脚本混在一起,没有隔离开来。--> </div> <div id="display"></div> </body> </html>
运行结果是
6.2 冒泡事件和捕获事件的比较
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>标准事件流(捕获事件和冒泡事件)</title> <!--IE不支持--> <script type="text/javascript"> function show(sText){ var oDiv=document.getElementById("display"); oDiv.innerHTML+=sText; } window.onload=function(){//捕获事件,即由外到内 var myBody=document.getElementById("myBody"); var myDiv=document.getElementById("myDiv"); var myP=document.getElementById("myP"); myBody.addEventListener("click", function(){show('body<br>');}, true);//若为false则是冒泡事件 myDiv.addEventListener("click", function(){show('div<br>');}, true); myP.addEventListener("click", function(){show('p<br>');}, true); } </script> </head> <body id="myBody"> <div id="myDiv"> <p id="myP">click me</p> </div> <div id="display"></div> </body> </html>
运行结果:
倘若把addEventListener中的true改为false,那么运行结果为:
7、访问事件对象:
事件对象封装了事件发生的详细信息,尤其是鼠标、键盘事件。如鼠标事件发生的位置、键盘事件的键盘键等。
7.1 IE中的事件对象:
IE中的事件对象是一个隐式可用的全局对象:event,它是window对象的一个属性。
7.2 标准DOM的事件对象:
在标准DOM浏览器检测发生了某个事件时,将自动创建一个Event对象,并隐式地将该对象作为事件处理函数的第一个参数传入
//IE中得到事件对象
op.onclick=function(){
var oEvent=window.event;
}
//标准DOM中得到事件对象
op.onclick=function(oEvent){
//作为参数传进来
}
经验之谈:为了兼容不同的浏览器,通常采用下面的方法得到事件对象。
op.onclick=function(oEvent){
if(window.event){
oEvent=window.event;
}
}
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>事件的目标</title> <script type="text/javascript"> function handle(oEvent){ if(window.event){ oEvent=window.event; } var oTarget; if(oEvent.srcElement){ oTarget=oEvent.srcElement; }else{ oTarget=oEvent.target; } alert(oTarget.tagName); } window.onload=function(){ var oImg=document.getElementsByTagName("img")[0]; oImg.onclick=handle; } /*总结: 访问事件对象: 事件对象封装了事件发生的详细信息,尤其是鼠标、键盘事件。如鼠标事件发生的位置、键盘事件的键盘键等。 IE中的事件对象: IE中的事件对象是一个隐式可用的全局对象:event,它是window对象的一个属性。 标准DOM的事件对象: 在标准DOM浏览器检测发生了某个事件时,将自动创建一个Event对象,并隐式地将该对象作为事件处理函数的第一个参数传入 //IE中得到事件对象 op.onclick=function(){ var oEvent=window.event; } //标准DOM中得到事件对象 op.onclick=function(oEvent){ //作为参数传进来 } 经验之谈:为了兼容不同的浏览器,通常采用下面的方法得到事件对象。 op.onclick=function(oEvent){ if(window.event){ oEvent=window.event; } } */ </script> </head> <body> <img src="../images/beautiful/荷花278346.jpg" width="300px" height="200px" border="0"> </body> </html>
Event事件对象常用的属性:
8、常用的事件类型:
8.1 常用的鼠标事件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>鼠标事件</title> <script type="text/javascript"> function handle(oEvent){//处理兼容性,获得事件对象 if(window.event) oEvent=window.event; var oDiv=document.getElementById("display"); oDiv.innerHTML+=oEvent.type+"<br>";//输出事件名称 } window.onload=function(){ var oImg=document.getElementsByTagName("img")[0]; oImg.onmousedown=handle;//将鼠标事件除了mousemove外都监听 oImg.onmouseup=handle; oImg.onmouseover=handle; oImg.onmouseout=handle; oImg.onclick=handle; oImg.ondblclick=handle; } </script> </head> <body> <img src="../images/beautiful/伤心童话.jpg" width="300px" height="200px" border="0" style="float:left;padding:0px 8px 0px 0px;"> <div id="display"></div> </body> </html>
8.2 常用的键盘事件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>键盘事件</title> <script type="text/javascript"> function handle(oEvent){//处理兼容性,获得事件对象 if(window.event) oEvent=window.event; var oDiv=document.getElementById("display"); oDiv.innerHTML+=oEvent.type+" ";//输出事件名称 } window.onload=function(){ var oTextArea=document.getElementsByTagName("textarea")[0]; oTextArea.onkeydown=handle;//监听所有键盘事件 oTextArea.onkeyup=handle; oTextArea.onkeypress=handle; } </script> </head> <body> <textarea rows="4" cols="50"></textarea> <div id="display"></div> </body> </html>
8.3 HTML事件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML事件</title> </head> <body onload="alert('hello!');" > <!--onunload事件并不是所有的浏览器都支持,比如说标准的DOM浏览器基本上都不支持,而IE浏览器支持--> <form action="http://www.baidu.com" onsubmit="alert('提交啦');"><!--若onsubmit="return false"表示阻止默认提交行为,即不提交--> <input type="text" value="a" onfocus="alert('获取焦点');"><!-- onblur="alert('失去焦点');"--> <input type="text" value="b" onchange="alert('内容改变啦');" onselect="alert('内容选中了');"> <select name="city" onchange="alert('内容改变啦');"> <option>上海</option> <option>北京</option> </select> <input type="submit" value="提交"> </form> </body> </html>
提示:载入事件onload是最常用的事件之一,因为在页面载入完成之前,DOM的框架还没有搭建完毕,因此任何操作都不能发生。
给window对象分配onload、onunload事件等同于<body>元素的onload、onunload方法。