• doraemon的python 网络基础、进程和操作系统发展史


    ### 8.8 网络基础知识
    
    #### 8.8.1 网络应用开发架构
    
    C/S架构:迅雷 浏览器 飞秋 输入法 百度云 各种游戏
    
    - client 客户端
    - server 服务区
    
    B/S构架: 淘宝 邮箱 各种游戏 百度 博客园 知乎 豆瓣
    
    - browser 浏览器
    - server 服务器
    
    B/S是特殊的C/S架构
    
    #### 8.8.2 ip
    
    网络:一个实际存在计算机中的硬件
    
    mac地址:每一块网卡上都有一个全球唯一的mac地址
    
    交换机:是连接多台机器并帮助通讯的物力设备,只认识mac地址
    
    协议:两台物理设备之间对于要发送的内容,长度,顺序等的一些约定
    
    ip地址:
    
    - ipv4协议 位的点分十进制 32位二进制
    - 0.0.0.0——255.255.255.255
    - ipv6协议 6位的冒分十六进制 128位二进制表示
    - 0:0:0:0:0:0——FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF:FFFF
    
    问题:为什么你外地朋友的电脑我们访问不了
    
    - 答:每一个ip地址想要被所有人访问到,那么这个ip地址就必须申请
    
    内网:
    
    ```
    # 192.168.0.0 - 192.168.255.255
    # 172.16.0.0 - 172.31.255.255
    # 10.0.0.0 - 10.255.255.255
    ```
    
    交换机实现的arp协议
    
    - 通过ip地址过去一台机器的mac地址
    
    网管ip:一个局域网的出口,访问局域网之外的区域都要经过路由器和网关
    
    网段:指的是一个地址段 x.x.x.0   x.x.0.0  x.0.0.0
    
    子网掩码:判断两台机智是否在同一个网段内的
    
    port 端口,每台电脑上有很多个端口,同一时间一个应用只能对应一个端口
    
    ip地址 + 端口就可以确认一台机器的一个应用
    
    ### 8.9 tcp协议和udp协议
    
    #### 8.9.1 tcp协议 -------打电话
    
    特点:
    
    - ​    可靠 慢 全双工通信 流式的
    - ​    建立连接的时候:三次握手
      - accept接受过程中等待客户端的连接
      - connect客户端发起了一个syn链接请求
        - 如果得到了server端响应ack的同时还会在接受一个由server端发送来的syc连接请求
        - client端进行回复ack之后,就建立起一个tcp协议的链接
      - 三次握手的过程在代码中石油accept和connect共同完成的,具体的细节在socket中没有体现出来
    - ​    断开连接的时候:四次挥手
      - server和client端对应的在代码中都有close方法
      - 每一段发起的close操作都是一次fin的断开请求,得到“断开确认ack”之后就可以结束一端的数据发送
      - 如果两端都发起了close操作,那么两次请求和两次回复,一共就是四次操作
      - 可以结束两端的数据发送,表示连接断开
    - ​    长连接:会一直占用双方的端口
    - ​    能够传递的数据长度几乎没有限制
    
    在建立连接之后:
    
    - 发送的每一条信息都有回执
    - 为了保证数据的完整,还有重传机制
    
    IO(input,output)操作,输入和输出的相对内存来说的
    
    - write send ------ output
    - read recv ----- input
    
    #### 8.9.2 udp协议  ------发短信
    
    特点:
    
    - 无连接的 速度快 不可靠 数据长度小 能完成一对一、一对多、多对一、多对多的高效通讯协议
    - 可能会丢消息
    - 能够传递的数据长度是有限的,是根据数据传递设备的设置有关系
    
    #### 8.9.3 应用场景
    
    TCP:文件的上传下载(发送邮件、网盘、缓存电影)
    
    UDP:即时通信(qq、微信、飞秋)
    
    #### 8.9.4 osi七层模型
    
    七层模型:
    
    - 应用层
    - 表示层
    - 会话层
    - 传输层
    - 网络层
    - 数据链路层
    - 物理层
    
    五层协议:
    
    - 应用层     python代码
    - 传输层     tcp/udp协议 端口
    - 网络层     ipv4/ipv6协议
    - 数据链路层   mac地址、arp协议、网卡
    - 物理层
    
    #### 8.9.5 socket(套接字)
    
    socket:
    
    - 同一台机器的两个服务之间的通信
    - 基于网络的多台机器之间的多个服务通信
    
    计算器:
    
    ```python
    import re
    from functools import reduce
    def exp_format(exp):
        exp = exp.replace('--','+')
        exp = exp.replace('+-','-')
        exp = exp.replace('++','+')
        exp = exp.replace('-+','-')
        return exp
    
    def mul_div(atom_exp):   # 最基础的两个数的加减乘除
        if '*' in atom_exp:
            a, b = atom_exp.split('*')
            res = float(a) * float(b)
        else:
            a, b = atom_exp.split('/')
            res = float(a) / float(b)
        return res
    
    def cal_muldiv(exp):    # 匹配乘除法 计算
        com = re.compile('d+(.d+)?[*/]-?d+(.d+)?')
        while True:
            obj = com.search(exp)
            if obj:
                atom_exp = obj.group()
                res = mul_div(atom_exp)
                exp = exp.replace(atom_exp,str(res))
            else:break
        return exp
    def cal_addsub(exp):   # 计算加减法
        ret = re.findall('[-+]?d+(?:.d+)?',exp)
        count = reduce(lambda x,y:float(x)+float(y),ret)
        return count
    
    # 算式的去空格
    exp = '2- -3*   -4/ -5*-3 -6'
    exp = exp.replace(' ','')
    sub_exp = cal_muldiv(exp)
    sub_exp = exp_format(sub_exp)
    ret = cal_addsub(sub_exp)
    print(ret)
    ```
    
    ### 8.10 编码
    
    计算机上的存储和网络上的数据传输都是采用二进制
    
    8位/bit/比特 = 10101001 = 1字节
    
    send:str——>encode(编码)——>bytes
    
    recv: str——>dencode(编码)——>str
    
    ### 8.11 struct模块(用于传输)
    
    ret = struct.pack('i',7863)  将后面的数字转化成四个字节表示
    
    struct.unpack('i',ret) 将ret转化成数字
    
    ### 8.11 粘包现象
    
    定义:
    
    1.发生在发送端的粘包:
    
    - 由于两个数据发送时间间隔短+数据的长度小
    - 所以由tcp协议的优化机智将两条信息作为一条信息发送了出去
    - 为了减少tcp协议中的“确认收到”的网络延迟时间
    
    2.发生在接收端的粘包:
    
    - 由于tcp协议中所传输的数据无边界,所以来不及接受的多条数据会在接受的内核缓存断粘在一起
    
    #### 8.11.1 解决粘包现象
    
    自定义协议1:
    
    - 首先发送报头
      - 报头长度为4个字节
      - 内容是即将发送的报文的字节长度
      - struct模块
        - pack/unpack 能够将所有的数字都固定转换成四字节或者转回来
    
    - 再发送报文
    
    自定义协议2
    
    - 我们专门用来做文件发送的协议
      - 先发送报头字典的字节长度
      - 再发送字典(字典中包含文件的名字、大小等等)
      - 再发送文件的内容
    
    ## 第九章 并发编程
    
    ### 9.1操作系统的发展史
    
    1.人机矛盾
    
    - CPU利用率低
    
    2.磁带存储+批处理
    
    - 降低数据的读取时间
    - 提高cpu的利用率
    
    3.多道操作系统——在一个任务遇到IO的时候主动让出CPU
    
    - 数据隔离
    - 时空复用
    - 能够在一个任务遇到IO操作的时候主动吧CPU让出来,给其他的任务使用
    
    4.分时操作系统——给时间分片,让过个任务轮流使用CPU
    
    例子:教授 24h 没有IO
    
    ​           研究生 5min 没有IO
    
    ​            研究生 10min 没有IO
    
    三种算法结合:
    
    - 短作业有限算法
    - 先来先服务算法
    - 时间分片(每个程序分配一个时间片)
    
    要切换CPU和IO  要占用时间 反而降低了CPU的利用率 但是用户体验上升
    
    分时操作系统+多道操作系统+实时操作系统
    
    - 多个程序一起在计算机中执行
    - 一个程序如果遇到IO操作就切出去让出CPU
    - 一个程序没有遇到IO,但是时间片到了,切出去让CPU
    
    ### 9.2 进程
    
    定义:运行中的程序
    
    程序和进程之间的区别:
    
    - 程序只是一个文件
    - 进程是这个文件被CPU运行起来了
    
    进程是计算机中最小的资源分配单位
    
    在操作系统中的唯一标识:pid
    
    操作系统调度进程的算法:
    
    - 短作业优先
    - 先来先到服务
    - 时间片轮转
    - 多级反馈算法
    
    并行与并发:
    
    - 并行
      - 两个程序,两个CPU,每个程序分别占用一个CPU自己执行自己的
      - 看起来是同时执行,实际上在每一个时间点上都有各自执行的各自的
    - 并发
      - 两个程序,一个CPU,每个程序交替的在一个CPU上执行
      - 看起来是同时执行,但实际上任然是串行
    
    同步与异步:
    
    - 同步:停下当前的程序去执行另一个,共用一个CPU
    - 异步:同时用不同的CPU
    
    阻塞与非阻塞
    
    - 阻塞:CPU不工作
    - 非阻塞:CPU工作
    
    同步阻塞
    
    - conn.recv
    - socket 阻塞的tcp协议的时候
    
    同步非阻塞
    
    - func()  没有io操作
    - socket  非阻塞的tcp协议的时候
    - 调用函数(这个函数内部不存在io操作)
    
    异步非阻塞
    
    - 把func扔到其他任务里去执行了
    -  我本身的任务和func任务各自执行各自的 没有io操作
      异步阻塞
    
    进程的三状态图
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/doraemon548542/p/11366325.html
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