通过这几天,跟着Unity 官网的教程一起学习坦克大战的制作,从一个Unity小白到了入门。
世界上大多数的第一节课,或许并不艰深,但都有着高层建瓴的意义,这也是做这篇小总结的原因。
这一次学习了:
1、 RectTransform的意义和使用
2、Canvas画布的设置+Text+Slider的灵活运用
3、Rigidbody的相关使用 AddExplosionForce() .velcoity 物理引擎的确非常强大
4、Camera orthographic指的是木有透视效果的摄像机 , 以及如何根据物体的移动 动态设置摄像的位置和视野Size
5、LayerMask的妙用
6. Physics.OverlapSphere()可以以某点为中心, 某半径 来获取球形区域内的Colliders
7.环境光 Windows--Lighting的设置
以上都是组件的应用
代码方面 Public 属性用于获取(代码)外部数据输入 , Private用于 (代码)内部对外部输入的处理,并设置相关常量
最主要的是一个游戏构建过程得到了很好的展现
从一个个小小的模型开始做成一个“活的”Prefab ,操作的层级会逐渐提高,由一个小小的int ,float 逐渐提高到一个个对象和组件 。
先做好小小的Prefab,最终调用它们来实现游戏!
做游戏不用太担心很多问题,只要从脚下走起,一步步就会走出一个大世界。