• javascript编写的贪吃蛇 hellohello


    前段时间心血来潮,用jquery编写了一个小游戏,详见代码如下:


    <HTML>
        <HEAD>
            <TITLE>
                snack -- jym
            </TITLE>
            <style type="text/css">
                #snackTable{
                    300px;
                    height:300px;     
                    border:1px solid black;
                }
            </style>
            <SCRIPT TYPE="TEXT/JAVASCRIPT" SRC="./JS/jquery-1.4.4.min.JS"></SCRIPT>
            <script type="text/javascript">
                //移动方向
                var sMove = null;
                //将现有蛇身放入数组[x,y,color]
                var sBody =[];
                //食物坐标
                var foodPlace = [];
                //食物
                var food = ['red','green','yellow'];
                var invit = {
                    //行
                    rowscount:30,
                    //列
                    cellcount:30,
                    //时间
                    timer:null,
                    //速度
                    speed:200
                };
                //制造table
                function newTable(){
                    var ntr="<tr></tr>";
                    var ntd="<td></td>";
                    for (var i=0;i<invit.rowscount;i++)
                    {
                        $("#snackTable").append(ntr);
                        for (var j=0;j<invit.cellcount;j++)
                        {
                            $("tr:eq("+i+")").append(ntd);
                        }
                    }
                }
                //初始化蛇
                function InvitSnack(){
                    //定义蛇头
                    var snackHeadX = Math.floor(Math.random()*10+10);
                    var snackHeadY = Math.floor(Math.random()*10+10);
                    $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","blue");
                    sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY});
                    //定义蛇头方向 0,1,2,3 上下左右
                    sMove =  Math.floor(Math.random()*4);
                    switch(sMove)
                    {
                        case 0:
                            $("tr:eq("+(snackHeadX+1)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+(snackHeadX+2)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+(snackHeadX+3)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            sBody.push({x:snackHeadX+1,y:snackHeadY});
                            sBody.push({x:snackHeadX+2,y:snackHeadY});
                            sBody.push({x:snackHeadX+3,y:snackHeadY});
                        break;
                        case 1:
                            $("tr:eq("+(snackHeadX-1)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+(snackHeadX-2)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+(snackHeadX-3)+") td:eq("+snackHeadY+")").css("background-color","black");
                            sBody.push({x:snackHeadX-1,y:snackHeadY});
                            sBody.push({x:snackHeadX-2,y:snackHeadY});
                            sBody.push({x:snackHeadX-3,y:snackHeadY});
                        break;
                        case 2:    
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY+1)+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY+2)+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY+3)+")").css("background-color","black");
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY+1});
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY+2});
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY+3});
                        break;
                        case 3:
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY-1)+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY-2)+")").css("background-color","black");
                            $("tr:eq("+snackHeadX+") td:eq("+(snackHeadY-3)+")").css("background-color","black");
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY-1});
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY-2});
                            sBody.push({x:snackHeadX,y:snackHeadY-3});
                        break;
                    }
                }
                $(function(){
                    newTable();
                    InvitSnack();
                });
                //开始游戏
                function btnGame(){
                    invit.timer = setInterval("move()",invit.speed);
                    //生成食物
                    newFood();
                }
                //移动
                function move(){
                    var newSnackHead = new Array();
                    switch(sMove)
                    {
                        case 0:
                            newSnackHead.push({x:sBody[0].x-1,y:sBody[0].y});
                            break;
                        case 1:
                            newSnackHead.push({x:sBody[0].x+1,y:sBody[0].y});
                            break;
                        case 2:
                            newSnackHead.push({x:sBody[0].x,y:sBody[0].y-1});
                            break;
                        case 3:
                            newSnackHead.push({x:sBody[0].x,y:sBody[0].y+1});
                            break;
                    }
                    //探索下一步
                    if(checkMove(newSnackHead))
                    {
                        $("tr:eq("+sBody[sBody.length-1].x+") td:eq("+sBody[sBody.length-1].y+")").css("background-color","");
                        Draw(newSnackHead,false);
                    }
                    else
                    {
                        clearInterval(invit.timer);
                        //移除颜色
                        removeSnack();
                        //移除食物
                        removeFood();
                        //重新生成蛇
                        InvitSnack();
                        $("#txtspan").html("");
                        alert("Game over!");
                    }
                    //吃了食物
                    if(newSnackHead[0].x==foodPlace[0].x&&newSnackHead[0].y==foodPlace[0].y)
                    {
                        //蛇身生成
                        Draw(foodPlace,true);
                        //出现食物
                        newFood();
                    }
                    }  
                    //绘制蛇身
                    function Draw(arry,isEat){
                           sBody.unshift({x:arry[0].x,y:arry[0].y});
                           //如果只是移动改变蛇头,移除最后一位数组  如果吃食物,就不移除最后一位数组
                        if(!isEat)
                        {
                            sBody.pop();
                        }
                        for(var i=0;i<sBody.length;i++)
                        {
                            if(i==0)
                                $("tr:eq("+sBody[i].x+") td:eq("+sBody[i].y+")").css("background-color","blue");    
                            else
                                $("tr:eq("+sBody[i].x+") td:eq("+sBody[i].y+")").css("background-color","black");
                        }
                    }
                //产生食物
                function newFood(){
                    var foodX="";
                    var foodY=""
                    var foodIndex = Math.floor(Math.random()*(food.length));
                    while(true)
                    {
                        foodX = Math.floor(Math.random()*(invit.rowscount-1));
                        foodY = Math.floor(Math.random()*(invit.cellcount-1));
                        for(var i=0;i<sBody.length;i++)
                        {
                            if(sBody[i].x==foodX&&sBody[i].y==foodY)
                                break;
                        }
                        break;
                    }
                        $("tr:eq("+foodX+") td:eq("+foodY+")").css("background-color",food[foodIndex]);
                    foodPlace=[];
                        foodPlace.push({x:foodX,y:foodY});
                }
                //键盘事件捕捉
                document.onkeydown=function(e)
                {
                    e=window.event;
                    switch(e.keyCode)
                    {
                        case 37:
                            if(sMove != 3)
                                sMove=2;
                            break;
                        case 38:
                            if(sMove != 1)
                                sMove=0;
                            break;
                        case 39:
                            if(sMove != 2)
                                sMove=3;
                            break;
                        case 40:
                            if(sMove != 0)                    
                                sMove=1;
                            break;                        
                    }
                }
                //探索下一步
                function checkMove(arry){
                    //判断是否接触边界
                    if(arry[0].x==-1 || arry[0].y==-1 || arry[0].x==invit.rowscount || arry[0].y==invit.cellcount)
                        return false;
                    //判断是否接触蛇身
                    for(var i=0;i<sBody.length;i++)
                    {
                        if(arry[0].x==sBody[i].x&&arry[0].y==sBody[i].y)
                            return false;
                    }
                    return true;
                }
                //移除蛇身颜色
                function removeSnack(){
                    for(var i=0;i<sBody.length;i++)
                    {
                        $("tr:eq("+sBody[i].x+") td:eq("+sBody[i].y+")").css("background-color","");
                    }
                    sBody=[];
                }
                //移除食物
                function removeFood(){
                    $("tr:eq("+foodPlace[0].x+") td:eq("+foodPlace[0].y+")").css("background-color","");
                }
            </script>
        </HEAD>
        <BODY>
            <table id="snackTable"></table><span id="txtspan"></span>
            <input type="button" value="开始" id="btnBegin" onclick="btnGame();" />
        </BODY>
    </HTML>

    运用的算法不算高深,只是简单的嵌套循环,进行判断,关键逻辑点:

    1.蛇身加蛇头全部存放在二维数组当中

    2.根据方向,确定蛇头下一步坐标方位,有了蛇头坐标能够决定蛇身坐标点

    3.每次移动前,判断下一次前进是否接触食物,是的话则将食物坐标加进数组中

  • 相关阅读:
    Postgres的TOAST技术
    Postgresql 分区表 一
    Postgresql 用户管理
    Linux FIO
    haproxy
    RHEL7/CentOS7 Network Service开机无法启动的解决方法
    Cockroachdb 四、用户管理及授权
    Cockroachdb 三、副本设置
    Cockroachdb 二、手动部署
    Cockroachdb 一、系统环境
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/doNetTom/p/snack.html
Copyright © 2020-2023  润新知