https://blog.csdn.net/faihung/article/details/79190039
这虽然是个小问题,但有时候很容易让人迷惑,因为有的时候用混淆了,程序编译不通过。
下面说说我对它们的理解。
一般情况下用“.”,只需要声明一个结构体。格式是,结构体类型名+结构体名。然后用结构体名加“.”加域名就可以引用域 了。因为自动分配了结构体的内存。如同 int a;一样。
而用“->”,则要声明一个结构体的指针,还要手动开辟一个该结构体的内存,然后把返回的指针给声明的结构体指针,才能用“->”正确引用。否则内存中只分配了指针的内存,没有分配结构体的内存,导致想要的结构体实际上是不存在。这时候用“->”引用自然出错了,因为没有结构体,自然没有结构体的域了。
此外,(*a).b 等价于 a->b。
"."一般情况下读作"的”。
“->”一般读作"指向的结构体的"。
https://blog.csdn.net/alidada_blog/article/details/80353343
一直以为这两个是没有什么区别的,可以相互替换,今天又翻了一下《C语言核心技术》,明白了其中的奥妙。
相同点:两个都是二元操作符,其右操作符是成员的名称。
不同点:点操作符左边的操作数是一个“结果为结构”的表达式;
箭头操作符左边的操作数是一个指向结构的指针。
举例说明:
#include <string.h>
Song_t song1,song2, //两个Song_t类型的对象
*pSong = &song1; //和一个指向Song_t的指针
strcpy(song1.composer,"Ottma Liebert");
song1.duration = 251;
song1.published.year = 1998;
if((*pSong).duration >180)
printf("The song is more than 3 mimutes long. ");
--最后一句也可以改写为:
if(pSong->duration > 180) ....
另外一点体会:如果一个函数的传入参数是结构体,且需要该结构体作为返回值的时候,必须采用指针传递的方式,其中对结构体赋值必须使用箭头运算符。
int iSetValue(Song_t *pSong)
{
strcpy( pSong ->composer,"123");
pSong->duration = 251;
...
}