发布与订阅
- redis订阅分为精准的频道订阅与模糊匹配的模式订阅;
- redis将所有频道的订阅关系都保存在服务器状态pubsub_channels字典里,键是频道名,值是一个记录所有订阅此频道的客户端链表,退订则是从此链表中删除客户端,如果删除后链表为空,则在字典中删除此键;
- 所有模式订阅关系都保存在pubsub_patterns链表中,表中的每个节点包含一个pubsub pattern结构,这个结构的client属性记录订阅的客户端,pattern属性记录被订阅的模式;
- 当客户端执行publish命令将消息发送给频道channel的时候,服务器需要执行以下动作:
- 将该消息发送给对应该频道的所有订阅者;
- 如果有一个或多个模式与频道匹配,则将消息也发送给这个pattern模式的订阅者
- redis 2.8新增pubsub命令,pubsub channel 查看当前被订阅的频道数量;pubsub numsub 查看具体频道对应的订阅客户端数;pubsub numpat 查看被订阅模式的数量;
事务
- multi set exec 一次性按先进先出顺序执行一批命令;
- watch命令由于在exec执行前监视任意数量键的值变化情况,watched_keys字典中的键为被监视的键,而值为所有监视该键的客户端;
- 所有对数据库进行修改的命令如set、lpush、sadd、zrem、del、flushdb等在执行之后都会对watched_key字典中的键进行检查,如有有对应的键被修改,则会将监视该键的客户端的redis_dirty_cas标识打开,这样当服务器开始执行客户端发来的exec时会检查此标识,如果此标识被打开则拒绝执行事务;
- redis事务的acid特性:
- 原子性:命令按FIFO顺序执行,包括保障原子性,但是如果中途某个命令出现错误,整个事务会不予理会,继续执行直到所有命令完成,不支持事务回滚;
- 一致性:任务状态redis执行事务时都不会包含非法或无效的错误数据;
- 隔离性:redis使用单线程方式来执行事务,保障隔离性;
- 持久性:有redis的持久化模式决定
因此redis的事物总是具有acid中的原子性、一致性和隔离性,当服务器运行在aof持久化模式下并且appendfsync选项的值为always时,事务也具有持久性。
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lua环境
- redis在服务器内对lua环境进行了一些修改,如创建环境、载入函数库、创建全局表格、改造随机函数、排序辅助函数、错误报告函数、保护全局环境参数等;
- lua环境通过伪客户端与命令执行器就行通信;
- lua_scripts里存储了lua脚本的sha1校验和以及lua脚本体,使得被执行一次的eval的lua脚本可以通过evalsha直接调用sha1校验和就能再次执行;
- script flush 情况服务器lua_scripts字典中保存的脚本、script exists检查sha1校验和赌赢的脚本是否存在;script load为脚本创建函数并保存到lua_scripts中;
- 服务器在执行lua脚本前会设置一个超时钩子,当超时出现时可以电泳script kill让钩子来停止正在运行的脚本;
- eval、script flush、script load可以像普通redis命令一样传播到从服务器,而evalsha有可能会先转换成等效的eval命令后在传播到从服务器。
排序
- sort命令通过将被排序的键包含的元素载入到数据里,利用快速排序算法实现排序;
- sort 集合键 alpha(按字符串方式,默认为数字)asc/desc(升序/降序) by(其他键作为权重) limit(只保留排序结果集中指定的元素)get(根据模式过滤出匹配的键) store 键(将排序结果保存到指定的键里);
- 出get外,其他选项的摆放位置不影响sort命令的排序结果;
二进制位数组
- redis使用sds并逆序来保存位数;
- setbit key 偏移位置 0/1 设置指定偏移位置上的0或1;
- getbit key 偏移位置 得到指定偏移位置的0或1;
- bitcout使用查表算法以及swar算法来优化获取位数组中的非0二进制位的数量;
- bitop and/or/xor/not 使用C语言内置的位操作来实现
慢查询日志
- redis慢查询日志功能用于记录执行时间超过给定时长的命令请求,包括slowlog-log-slower-than微秒制定超过改值会被记录到日志上,slowlog-max-len指定服务器最多保存多少条慢查询日志;
- 慢查询日志被保存在slowlog链表中,表中的每个节点包含一个slowlogEntry结构代表一条慢查询日志;
监视器
- 客户端执行monitor命令给服务器将自己变成一个监视器,服务器将这个客户端的redis_monitor标识打开并把客户端添加到monitors链表的表尾;
- 服务器在每次处理命令请求之前,都会调用replicationFeedMonitors函数将被处理的命令请求相关信息发送给monitors链表中的所有监视器;
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