给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。
提示:
listA 中节点数目为 m
listB 中节点数目为 n
0 <= m, n <= 3 * 104
1 <= Node.val <= 105
0 <= skipA <= m
0 <= skipB <= n
如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]
进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists
python
# 160.相交链表
# https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists/solution/intersection-of-two-linked-lists-shuang-zhi-zhen-l/
class ListNode:
def __init__(self, val):
self.val = val
self.next = None
class Solution:
def getIntersectionNode(self, headA: ListNode, headB: ListNode) -> ListNode:
"""
双指针,时间O(n), 空间O(1)
思路:
- 假设链表A,链表B, 长度分别为La、Lb, 设相交部分长度为c,
- 对A,B不相交部分长度为La-c, Lb-c
- 对于链表A, 从头结点走到尾部节点,经历长度La,到了空节点时,赋链表B的头结点,走到相交节点时,走过长度为Lb-c
- 对于链表B, 从头结点走到尾部节点,经历长度Lb,到了空节点时,赋链表B的头结点,走到相交节点时,走过长度为La-c
- 相交时,二者走到相交节点时,p1指针走过长度为La+Lb-c,p2指针走过长度为Lb+La-c,长度一定相等
- 不相交时,p1,p2各自走了La+Lb长度,最后也一定都是None时,返回None即可
:param headA:
:param headB:
:return:
"""
p1, p2 = headA, headB # 初始化两链表指向头节点
while p1 != p2: # 当节点不同时进入循环,如果相同,可以直接返回p1节点,也就是开始相交的节点或者一直走到尾部的None
if p1: # 如果p1节点非空,即继续遍历,反之令其为另一链表的头结点
p1 = p1.next
else:
p1 = headB
if p2: # 如果p2节点非空,即继续遍历,反之令其为另一链表的头结点
p2 = p2.next
else:
p2 = headA
return p1
golang
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
p1, p2 := headA, headB
for p1 != p2 {
if p1 != nil {
p1 = p1.Next
} else {
p1 = headB
}
if p2 != nil {
p2 = p2.Next
} else {
p2 = headA
}
}
return p1
}