创建一个Unity项目。
在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹。
点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹。
创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小。
创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小。
使用脚本控制物体组件的Enable/Disable
选中"Hierarchy"窗口下的"Cube",如果把其对应的"Inspector"窗口中"Meshe Render"的勾选去掉,将会在"Scene"窗口中看到一个空心的Cube。也就是说,组件可以通过显式的方式被声明为Enable或Disable。
还可以通过脚本的方式控制组件的可见性。
在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_Scripts"文件夹。
在"_Scripts"文件夹下创建一个名称为"EnableComponent"的脚本,双击,在Visual Studio中打开并编辑。
using UnityEngine;using System.Collections;public class EnableComponent : MonoBehaviour{public MeshRenderer mMesh;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}}
把"EnableComponent"脚本拖动到"Hierarchy"窗口中的"Cube"上,此时在其对应的"Inpector"窗口中的脚本组件中,多了一个"M Mesh"属性。
把"Hierarchy"窗口的"Cube"拖动到"M Mesh"属性值框中,Unity会自动识别Cube上的MeshRenderer,使其成为"M Mesh"的属性值。
现在,我们想当按下键盘上的空格键,让Cube成为空心,即设置Cube脚本组件的"M Mesh"属性值。修改"EnableComponent"脚本如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class EnableComponent : MonoBehaviour{public MeshRenderer mMesh;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){mMesh.enabled = false;}}}
保存,并运行游戏。
当按下键盘中的空格键,在"Game"窗口中的Cube自动消失。
如果想通过键盘上的空格键来切换Cube的可见/不可见状态,修改"EnableComponent"脚本如下:
保存,并运行游戏。
当每次按下键盘中的空格键,在"Game"窗口中的Cube要么可见,要么不可见。
使用脚本控制物体的Active/Inactive
再创建一个类型为"Sphere"的球体,适当调整位置和大小。
在"_Scripts"文件夹下创建一个名称为"SetActive"的脚本,双击,在Visual Studio中打开并编辑。
using UnityEngine;using System.Collections;public class SetActive : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {//gameObject表示当前物体gameObject.SetActive(false);}// Update is called once per framevoid Update () {}}
把"SetActive"脚本拖动到"Hierarchy"窗口的"Sphere"上。
保存,运行游戏,球体不会出现。
当然,物体的可见性最直接的做法是在"Inspector"窗口中显式设置。
OnEnable, OnDisable与OnDestry
这是3个响应事件函数。
OnEnable:当对象变为可用或激活状态时被调调用。
OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时被调用。
OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时调用。注意,是脚本被销毁时调用,而不是物体被销毁时被调用。
创建一个名称为"DisableDestroy"的脚本,编写如下:
using UnityEngine;using System.Collections;public class DisableDestroy : MonoBehaviour {void OnEnable(){Debug.Log("script was enabled");}void OnDisable(){Debug.Log("script was disable");}void OnDestroy(){Debug.Log("script was destroyed");}// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}}
选中"Hierarchy"窗口中"Cube",把原先的脚本组件删除,再把"DisableDestroy"的脚本拖动其上。
保存,运行游戏,在运行过程中,把"Disable Destroy(Script)"的勾选去掉,停止运行,控制台显示如下:
参考资料:极客学院Unity3D课程