• 如何设计一款跨平台低延迟的RTMP/RTSP直播播放器


    开发背景

    2015年,当我们试图在市面上找一款专供直播播放使用的低延迟播放器,来配合测试我们的RTMP推送模块使用时,居然发现没有一款好用的,市面上的,如VLC或Vitamio,说白了都是基于FFMPEG,在点播这块支持格式很多,也非常优异,但是直播这块,特别是RTMP,延迟要几秒钟,对如纯音频、纯视频播放,快速启播、网络异常状态处理、集成复杂度等各方面,支持非常差,而且因为功能强大,bug很多,除了行业内资深的开发者能驾驭,好多开发者甚至连编译整体环境,都要耗费很大的精力。

    我们的直播播放器,始于Windows平台,Android和iOS同步开发,基于上述开源播放器的各种缺点,我们考虑全自研框架,确保整体设计跨平台,再保障播放流程度的前提下,尽可能的做到毫秒级延迟,接口设计三个平台统一化,确保多平台集成复杂度降到最低。

    整体方案架构

    RTMP或RTSP直播播放器,目标很明确,从RTMP服务器(自建服务器或CDN)或RTSP服务器(或NVR/IPC/编码器等)拉取流数据,完成数据解析、解码、音视频数据同步、绘制。

    具体对应下图“接收端”部分:

    初期模块设计目标

    • 自有框架,易于扩展,自适应算法让延迟更低、解码绘制效率更高;
    • 支持各种异常网络状态处理,如断网重连、网络抖动等控制;
    • 有Event状态回调,确保开发者可以了解到播放端整体的状态,从纯黑盒不可控,到更智能的了解到整体播放状态;
    • 支持多实例播放;
    • 视频支持H.264,音频支持AAC/PCMA/PCMU;
    • 支持缓冲时间设置(buffer time);
    • 实时静音。

    经过迭代后的功能

    • [支持播放协议]RTSP、RTMP,毫秒级延迟;
    •  [多实例播放]支持多实例播放;
    •  [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调;
    •  [音视频加密]Windows平台支持RTMP推送端加密(AES/SM4(国密))音视频数据正常播放
    •  [视频格式]支持RTMP扩展H.265,H.264;
    •  [音频格式]支持AAC/PCMA/PCMU/Speex;
    •  [H.264/H.265软解码]支持H.264/H.265软解;
    •  [H.264硬解码]Windows/Android/iOS支持H.264硬解;
    •  [H.265硬解]Windows/Android/iOS支持H.265硬解;
    •  [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码;
    •  [缓冲时间设置]支持buffer time设置;
    •  [首屏秒开]支持首屏秒开模式;
    •  [低延迟模式]支持类似于线上娃娃机等直播方案的超低延迟模式设置(公网200~400ms);
    •  [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配;
    •  [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快;
    •  [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL ES,音频:AudioTrack/OpenSL ES;
    •  [实时静音]支持播放过程中,实时静音/取消静音;
    •  [实时快照]支持播放过程中截取当前播放画面;
    •  [只播关键帧]Windows平台支持实时设置是否只播放关键帧;
    •  [渲染角度]支持0°,90°,180°和270°四个视频画面渲染角度设置;
    •  [渲染镜像]支持水平反转、垂直反转模式设置;
    •  [实时下载速度更新]支持当前下载速度实时回调(支持设置回调时间间隔);
    •  [ARGB叠加]Windows平台支持ARGB图像叠加到显示视频(参看C++的DEMO);
    •  [解码前视频数据回调]支持H.264/H.265数据回调;
    •  [解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调;
    •  [解码后视频数据缩放回调]Windows平台支持指定回调图像大小的接口(可以对原视图像缩放后再回调到上层);
    •  [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU/SPEEX数据回调;
    •  [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应;
    •  [扩展录像功能]支持RTSP/RTMP H.264、扩展H.265流录制,支持PCMA/PCMU/Speex转AAC后录制,支持设置只录制音频或视频等;

    RTMP、RTSP直播播放开发设计考虑的点

    1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTSP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTSP直播播放延迟比开源播放器更优异,而且长时间运行下,不会造成延迟累积;

    2. 音视频同步处理有些播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间戳乱跳等各种问题,大牛直播SDK提供的播放器,具备好的时间戳同步和异常时间戳矫正机制;

    3. 支持多实例:大牛直播SDK提供的播放器支持同时播放多路音视频数据,比如4-8-9窗口,大多开源播放器对多实例支持不太友好;

    4. 支持buffer time设置:在一些有网络抖动的场景,播放器需要支持buffer time设置,一般来说,以毫秒计,开源播放器对此支持不够友好;

    5. TCP/UDP模式设定自动切换:考虑到好多服务器仅支持TCP或UDP模式,一个好的RTSP播放器需要支持TCP/UDP模式设置,如链接不支持TCP或UDP,大牛直播SDK可自动切换,,开源播放器不具备自动切换TCP/UDP能力;

    6. 实时静音:比如,多窗口播放RTSP流,如果每个audio都播放出来,体验非常不好,所以实时静音功能非常必要,开源播放器不具备实时静音功能;

    7. 视频view旋转:好多摄像头由于安装限制,导致图像倒置,所以一个好的RTSP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270°)、水平反转、垂直反转,开源播放器不具备此功能;

    8. 支持解码后audio/video数据输出:大牛直播SDK接触到好多开发者,希望能在播放的同时,获取到YUV或RGB数据,进行人脸匹配等算法分析,开源播放器不具备此功能;

    9. 实时快照:感兴趣或重要的画面,实时截取下来非常必要,一般播放器不具备快照能力,开源播放器不具备此功能;

    10. 网络抖动处理(如断网重连):稳定的网络处理机制、支持如断网重连等,开源播放器对网络异常处理支持较差;

    11. 长期运行稳定性:不同于市面上的开源播放器,大牛直播SDK提供的Windows平台RTSP直播播放SDK适用于数天长时间运行,开源播放器对长时间运行稳定性支持较差;

    12. log信息记录:整体流程机制记录到LOG文件,确保出问题时,有据可依,开源播放器几无log记录。

    13. 实时下载速度反馈:大牛直播SDK提供音视频流实时下载回调,并可设置回调时间间隔,确保实时下载速度反馈,以此来监听网络状态,开源播放器不具备此能力;

    14. 异常状态处理Event状态回调如播放的过程中,断网、网络抖动、等各种场景,大牛直播SDK提供的播放器可实时回调相关状态,确保上层模块感知处理,开源播放器对此支持不好;

    15. 关键帧/全帧播放实时切换:特别是播放多路画面的时候,如果路数过多,全部解码、绘制,系统资源占用会加大,如果能灵活的处理,可以随时只播放关键帧,全帧播放切换,对系统性能要求大幅降低。

    接口设计

    好多开发者,在初期设计接口的时候,如果没有足够的音视频背景,很容易反复推翻之前的设计,我们以Windows平台为例,共享我们的设计思路,如需要下载demo工程源码,可以到 GitHub 下载参考:

    smart_player_sdk.h

    #ifdef __cplusplus
    extern "C"{
    #endif
    
    	typedef struct _SmartPlayerSDKAPI
    	{
    		/*
    		flag目前传0,后面扩展用, pReserve传NULL,扩展用,
    		成功返回 NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Init)(NT_UINT32 flag, NT_PVOID pReserve);
    
    		/*
    		这个是最后一个调用的接口
    		成功返回 NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *UnInit)();
    
    		/*
    		flag目前传0,后面扩展用, pReserve传NULL,扩展用,
    		NT_HWND hwnd, 绘制画面用的窗口, 可以设置为NULL
    		获取Handle
    		成功返回 NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Open)(NT_PHANDLE pHandle, NT_HWND hwnd, NT_UINT32 flag, NT_PVOID pReserve);
    
    		/*
    		调用这个接口之后handle失效,
    		成功返回 NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Close)(NT_HANDLE handle);
    
    
    		/*
    		设置事件回调,如果想监听事件的话,建议调用Open成功后,就调用这个接口
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetEventCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, NT_SP_SDKEventCallBack call_back);
    
    		/*
    		设置视频大小回调接口
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetVideoSizeCallBack)(NT_HANDLE handle, 
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKVideoSizeCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置视频回调, 吐视频数据出来
    		frame_format: 只能是NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32, NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetVideoFrameCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_INT32 frame_format,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKVideoFrameCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置视频回调, 吐视频数据出来, 可以指定吐出来的视频宽高
    		*handle: 播放句柄
    		*scale_width:缩放宽度(必须是偶数,建议是 16 的倍数)
    		*scale_height:缩放高度(必须是偶数
    		*scale_filter_mode: 缩放质量, 0 的话 SDK 将使用默认值, 目前可设置范围为[1, 3], 值越大 缩放质量越好,但越耗性能
    		*frame_format: 只能是NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32, NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetVideoFrameCallBackV2)(NT_HANDLE handle,
    			NT_INT32 scale_width, NT_INT32 scale_height,
    			NT_INT32 scale_filter_mode, NT_INT32 frame_format,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKVideoFrameCallBack call_back);
    
    		/*
    		*设置绘制视频帧时,视频帧时间戳回调
    		*注意如果当前播放流是纯音频,那么将不会回调,这个仅在有视频的情况下才有效
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRenderVideoFrameTimestampCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKRenderVideoFrameTimestampCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置音频PCM帧回调, 吐PCM数据出来,目前每帧大小是10ms.
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetAudioPCMFrameCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, NT_SP_SDKAudioPCMFrameCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置用户数据回调
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetUserDataCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, NT_SP_SDKUserDataCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置视频sei数据回调
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetSEIDataCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, NT_SP_SDKSEIDataCallBack call_back);
    
    			
    		/*
    		开始播放,传URL进去
    		注意:这个接口目前不再推荐使用,请使用StartPlay. 为方便老客户升级,暂时保留. 
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Start)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR url, 
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKStartPlayCallBack call_back);
    		
    		/*
    		停止播放
    		注意: 这个接口目前不再推荐使用,请使用StopPlay. 为方便老客户升级,暂时保留. 
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Stop)(NT_HANDLE handle);
    
    		/*
    		*提供一组新接口++
    		*/
    		
    		/*
    		*设置URL
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetURL)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR url);
    
    		/*
    		*
    		* 设置解密key,目前只用来解密rtmp加密流
    		* key: 解密密钥
    		* size: 密钥长度
    		* 成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetKey)(NT_HANDLE handle, const NT_BYTE* key, NT_UINT32 size);
    
    
    		/*
    		*
    		* 设置解密向量,目前只用来解密rtmp加密流
    		* iv:  解密向量
    		* size: 向量长度
    		* 成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetDecryptionIV)(NT_HANDLE handle, const NT_BYTE* iv, NT_UINT32 size);
    
    
    		/*
    		handle: 播放句柄
    		hwnd: 这个要传入真正用来绘制的窗口句柄
    		is_support: 如果支持的话 *is_support 为1, 不支持的话为0
    		接口调用成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *IsSupportD3DRender)(NT_HANDLE handle, NT_HWND hwnd, NT_INT32* is_support);
    
    
    		/*
    		设置绘制窗口句柄,如果在调用Open时设置过,那这个接口可以不调用
    		如果在调用Open时设置为NULL,那么这里可以设置一个绘制窗口句柄给播放器
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRenderWindow)(NT_HANDLE handle, NT_HWND hwnd);
    
    		/*
    		* 设置是否播放出声音,这个和静音接口是有区别的
    		* 这个接口的主要目的是为了用户设置了外部PCM回调接口后,又不想让SDK播放出声音时使用
    		* is_output_auido_device: 1: 表示允许输出到音频设备,默认是1, 0:表示不允许输出. 其他值接口返回失败
    		* 成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetIsOutputAudioDevice)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_output_auido_device);
    
    
    		/*
    		*开始播放, 注意StartPlay和Start不能混用,要么使用StartPlay, 要么使用Start.
    		* Start和Stop是老接口,不推荐用。请使用StartPlay和StopPlay新接口
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StartPlay)(NT_HANDLE handle);
    
    		/*
    		*停止播放
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StopPlay)(NT_HANDLE handle);
    
    
    		/*
    		* 设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关
    		* is_record_video: 1 表示录制视频, 0 表示不录制视频, 默认是1
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderVideo)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_record_video);
    
    
    		/*
    		* 设置是否录音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关
    		* is_record_audio: 1 表示录制音频, 0 表示不录制音频, 默认是1
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderAudio)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_record_audio);
    
    
    		/*
    		设置本地录像目录, 必须是英文目录,否则会失败
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderDirectory)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR dir);
    
    		/*
    		设置单个录像文件最大大小, 当超过这个值的时候,将切割成第二个文件
    		size: 单位是KB(1024Byte), 当前范围是 [5MB-800MB], 超出将被设置到范围内
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileMaxSize)(NT_HANDLE handle, NT_UINT32 size);
    
    		/*
    		设置录像文件名生成规则
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderFileNameRuler)(NT_HANDLE handle, NT_SP_RecorderFileNameRuler* ruler);
    
    
    		/*
    		设置录像回调接口
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKRecorderCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置录像时音频转AAC编码的开关, aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.
    		is_transcode: 设置为1的话,如果音频编码不是aac,则转成aac, 如果是aac,则不做转换. 设置为0的话,则不做任何转换. 默认是0.
    		注意: 转码会增加性能消耗
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetRecorderAudioTranscodeAAC)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_transcode);
    
    
    		/*
    		启动录像
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StartRecorder)(NT_HANDLE handle);
    
    		/*
    		停止录像
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StopRecorder)(NT_HANDLE handle);
    
    		/*
    		* 设置拉流时,吐视频数据的回调
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetPullStreamVideoDataCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKPullStreamVideoDataCallBack call_back);
    
    		/*
    		* 设置拉流时,吐音频数据的回调
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetPullStreamAudioDataCallBack)(NT_HANDLE handle,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKPullStreamAudioDataCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		设置拉流时音频转AAC编码的开关, aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.
    		is_transcode: 设置为1的话,如果音频编码不是aac,则转成aac, 如果是aac,则不做转换. 设置为0的话,则不做任何转换. 默认是0.
    		注意: 转码会增加性能消耗
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetPullStreamAudioTranscodeAAC)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_transcode);
    
    
    		/*
    		启动拉流
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StartPullStream)(NT_HANDLE handle);
    
    		/*
    		停止拉流
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *StopPullStream)(NT_HANDLE handle);
    
    
    		/*
    		*提供一组新接口--
    		*/
    		 
    		/*
    		绘制窗口大小改变时,必须调用
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* OnWindowSize)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 cx, NT_INT32 cy);
    
    		/*
    		万能接口, 设置参数, 大多数问题, 这些接口都能解决
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetParam)(NT_HANDLE handle, NT_UINT32 id, NT_PVOID pData);
    
    		/*
    		万能接口, 得到参数, 大多数问题,这些接口都能解决
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GetParam)(NT_HANDLE handle, NT_UINT32 id, NT_PVOID pData);
    
    		/*
    		设置buffer,最小0ms
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetBuffer)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 buffer);
    
    		/*
    		静音接口,1为静音,0为不静音
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetMute)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_mute);
    
    		/*
    		设置RTSP TCP 模式, 1为TCP, 0为UDP, 仅RTSP有效
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* SetRTSPTcpMode)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 isUsingTCP);
    
    
    		/*
    		设置RTSP超时时间, timeout单位为秒,必须大于0
    		*/
    		NT_UINT32 (NT_API* SetRtspTimeout)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 timeout);
    
    
    		/*
    		对于RTSP来说,有些可能支持rtp over udp方式,有些可能支持使用rtp over tcp方式. 
    		为了方便使用,有些场景下可以开启自动尝试切换开关, 打开后如果udp无法播放,sdk会自动尝试tcp, 如果tcp方式播放不了,sdk会自动尝试udp.
    		is_auto_switch_tcp_udp: 如果设置1的话, sdk将在tcp和udp之间尝试切换播放,如果设置为0,则不尝试切换.
    		*/
    		NT_UINT32 (NT_API* SetRtspAutoSwitchTcpUdp)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_auto_switch_tcp_udp);
    
    
    		/*
    		设置秒开, 1为秒开, 0为不秒开
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* SetFastStartup)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 isFastStartup);
    
    		/*
    		设置低延时播放模式,默认是正常播放模式
    		mode: 1为低延时模式, 0为正常模式,其他只无效
    		接口调用成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* SetLowLatencyMode)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 mode);
    
    
    		/*
    		检查是否支持H264硬解码
    		如果支持的话返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *IsSupportH264HardwareDecoder)();
    
    
    		/*
    		检查是否支持H265硬解码
    		如果支持的话返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *IsSupportH265HardwareDecoder)();
    
    
    		/*
    		*设置H264硬解
    		*is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
    		*reserve: 保留参数, 当前传0就好
    		*成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetH264HardwareDecoder)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_hardware_decoder, NT_INT32 reserve);
    
    
    		/*
    		*设置H265硬解
    		*is_hardware_decoder: 1:表示硬解, 0:表示不用硬解
    		*reserve: 保留参数, 当前传0就好
    		*成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetH265HardwareDecoder)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_hardware_decoder, NT_INT32 reserve);
    
    
    		/*
    		*设置只解码视频关键帧
    		*is_only_dec_key_frame: 1:表示只解码关键帧, 0:表示都解码, 默认是0
    	    *成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetOnlyDecodeVideoKeyFrame)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_only_dec_key_frame);
    
    
    		/*
    		*上下反转(垂直反转)
    		*is_flip: 1:表示反转, 0:表示不反转
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetFlipVertical)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_flip);
    
    
    		/*
    		*水平反转
    		*is_flip: 1:表示反转, 0:表示不反转
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetFlipHorizontal)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 is_flip);
    
    
    		/*
    		设置旋转,顺时针旋转
    		degress: 设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效
    		注意:除了0度,其他角度播放会耗费更多CPU
    		接口调用成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* SetRotation)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 degress);
    
    
    		/*
    		* 在使用D3D绘制的情况下,给绘制窗口上画一个logo, logo的绘制由视频帧驱动, 必须传入argb图像
    		* argb_data: argb图像数据, 如果传null的话,将清除之前设置的logo
    		* argb_stride: argb图像每行的步长(一般都是image_width*4)
    		* image_ argb图像宽度
    		* image_height: argb图像高度
    		* left: 绘制位置的左边x
    		* top: 绘制位置的顶部y
    		* render_ 绘制的宽度
    		* render_height: 绘制的高度
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* SetRenderARGBLogo)(NT_HANDLE handle, 
    			const NT_BYTE* argb_data, NT_INT32 argb_stride,
    			NT_INT32 image_width, NT_INT32 image_height,
    			NT_INT32 left, NT_INT32 top,
    			NT_INT32 render_width, NT_INT32 render_height
    			);
    
    
    		/*
    		设置下载速度上报, 默认不上报下载速度
    		is_report: 上报开关, 1: 表上报. 0: 表示不上报. 其他值无效.
    		report_interval: 上报时间间隔(上报频率),单位是秒,最小值是1秒1次. 如果小于1且设置了上报,将调用失败
    		注意:如果设置上报的话,请设置SetEventCallBack, 然后在回调函数里面处理这个事件.
    		上报事件是:NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED
    		这个接口必须在StartXXX之前调用
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetReportDownloadSpeed)(NT_HANDLE handle,
    			NT_INT32 is_report, NT_INT32 report_interval);
    
    
    		/*
    		主动获取下载速度
    		speed: 返回下载速度,单位是Byte/s
    	   (注意:这个接口必须在startXXX之后调用,否则会失败)
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GetDownloadSpeed)(NT_HANDLE handle, NT_INT32* speed);
    
    
    		/*
    		获取视频时长
    		对于直播的话,没有时长,调用结果未定义
    		点播的话,如果获取成功返回NT_ERC_OK, 如果SDK还在解析中,则返回NT_ERC_SP_NEED_RETRY
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GetDuration)(NT_HANDLE handle, NT_INT64* duration);
    
    
    		/*
    		获取当前播放时间戳, 单位是毫秒(ms)
    		注意:这个时间戳是视频源的时间戳,只支持点播. 直播不支持.
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GetPlaybackPos)(NT_HANDLE handle, NT_INT64* pos);
    
    
    		/*
    		获取当前拉流时间戳, 单位是毫秒(ms)
    		注意:这个时间戳是视频源的时间戳,只支持点播. 直播不支持.
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GetPullStreamPos)(NT_HANDLE handle, NT_INT64* pos);
    
    		/*
    		设置播放位置,单位是毫秒(ms)
    		注意:直播不支持,这个接口用于点播
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SetPos)(NT_HANDLE handle, NT_INT64 pos);
    
    
    		/*
    		暂停播放
    		isPause: 1表示暂停, 0表示恢复播放, 其他错误
    		注意:直播不存在暂停的概念,所以直播不支持,这个接口用于点播
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *Pause)(NT_HANDLE handle, NT_INT32 isPause);
    
    
    		/*
    		切换URL
    		url:要切换的url
    		switch_pos: 切换到新url以后,设置的播放位置, 默认请填0, 这个只对设置播放位置的点播url有效, 直播url无效
    		reserve: 保留参数
    		注意: 1. 如果切换的url和正在播放的url相同,sdk则不做任何处理
    		调用前置条件: 已经成功调用了 StartPlay, StartRecorder, StartPullStream 三个中的任意一个接口
    		成功返回NT_ERC_OK
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *SwitchURL)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR url, NT_INT64 switch_pos, NT_INT32 reserve);
    
    
    		/*
    		捕获图片
    		file_name_utf8: 文件名称,utf8编码
    		call_back_data: 回调时用户自定义数据
    		call_back: 回调函数,用来通知用户截图已经完成或者失败
    		成功返回 NT_ERC_OK
    		只有在播放时调用才可能成功,其他情况下调用,返回错误.
    		因为生成PNG文件比较耗时,一般需要几百毫秒,为防止CPU过高,SDK会限制截图请求数量,当超过一定数量时,
    		调用这个接口会返回NT_ERC_SP_TOO_MANY_CAPTURE_IMAGE_REQUESTS. 这种情况下, 请延时一段时间,等SDK处理掉一些请求后,再尝试.
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API* CaptureImage)(NT_HANDLE handle, NT_PCSTR file_name_utf8,
    			NT_PVOID call_back_data, SP_SDKCaptureImageCallBack call_back);
    
    
    		/*
    		* 使用GDI绘制RGB32数据
    		* 32位的rgb格式, r, g, b各占8, 另外一个字节保留, 内存字节格式为: bb gg rr xx, 主要是和windows位图匹配, 在小端模式下,按DWORD类型操作,最高位是xx, 依次是rr, gg, bb
    		* 为了保持和windows位图兼容,步长(image_stride)必须是width_*4
    		* handle: 播放器句柄
    		* hdc: 绘制dc
    		* x_dst: 绘制面左上角x坐标
    		* y_dst: 绘制面左上角y坐标
    		* dst_ 要绘制的宽度
    		* dst_height: 要绘制的高度
    		* x_src: 源图像x位置
    		* y_src: 原图像y位置
    		* rgb32_data: rgb32数据,格式参见前面的注释说明
    		* rgb32_data_size: 数据大小
    		* image_width: 图像实际宽度
    		* image_height: 图像实际高度
    		* image_stride: 图像步长
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GDIDrawRGB32)(NT_HANDLE handle, NT_HDC hdc,
    			NT_INT32 x_dst, NT_INT32 y_dst,
    			NT_INT32 dst_width, NT_INT32 dst_height,
    			NT_INT32 x_src, NT_INT32 y_src,
    			NT_INT32 src_width, NT_INT32 src_height,
    			const NT_BYTE* rgb32_data, NT_UINT32 rgb32_data_size,
    			NT_INT32 image_width, NT_INT32 image_height,
    			NT_INT32 image_stride);
    
    
    
    		/*
    		* 使用GDI绘制ARGB数据
    		* 内存字节格式为: bb gg rr alpha, 主要是和windows位图匹配, 在小端模式下,按DWORD类型操作,最高位是alpha, 依次是rr, gg, bb
    		* 为了保持和windows位图兼容,步长(image_stride)必须是width_*4
    		* hdc: 绘制dc
    		* x_dst: 绘制面左上角x坐标
    		* y_dst: 绘制面左上角y坐标
    		* dst_ 要绘制的宽度
    		* dst_height: 要绘制的高度
    		* x_src: 源图像x位置
    		* y_src: 原图像y位置
    		* argb_data: argb图像数据, 格式参见前面的注释说明
    		* image_stride: 图像每行步长
    		* image_width: 图像实际宽度
    		* image_height: 图像实际高度
    		*/
    		NT_UINT32(NT_API *GDIDrawARGB)(NT_HDC hdc,
    			NT_INT32 x_dst, NT_INT32 y_dst,
    			NT_INT32 dst_width, NT_INT32 dst_height,
    			NT_INT32 x_src, NT_INT32 y_src,
    			NT_INT32 src_width, NT_INT32 src_height,
    			const NT_BYTE* argb_data, NT_INT32 image_stride,
    			NT_INT32 image_width, NT_INT32 image_height);
    
    
    	} SmartPlayerSDKAPI;
    
    
    	NT_UINT32 NT_API GetSmartPlayerSDKAPI(SmartPlayerSDKAPI* pAPI);
    
    	
    	/*
    	reserve1: 请传0
    	NT_PVOID: 请传NULL
    	成功返回: NT_ERC_OK
    	*/
    	NT_UINT32 NT_API NT_SP_SetSDKClientKey(NT_PCSTR cid, NT_PCSTR key, NT_INT32 reserve1, NT_PVOID reserve2);
    
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif

    smart_player_define.h

    #ifndef SMART_PLAYER_DEFINE_H_
    #define SMART_PLAYER_DEFINE_H_
    
    #ifdef WIN32
    #include <windows.h>
    #endif
    
    #ifdef SMART_HAS_COMMON_DIC
    #include "../../topcommon/nt_type_define.h"
    #include "../../topcommon/nt_base_code_define.h"
    #else
    #include "nt_type_define.h"
    #include "nt_base_code_define.h"
    #endif
    
    #ifdef __cplusplus
    extern "C"{
    #endif
    
    #ifndef NT_HWND_
    #define NT_HWND_
    #ifdef WIN32
    typedef HWND NT_HWND;
    #else
    typedef void* NT_HWND;
    #endif
    #endif
    
    
    #ifndef NT_HDC_
    #define NT_HDC_
    
    #ifdef _WIN32
    typedef HDC NT_HDC;
    #else
    typedef void* NT_HDC;
    #endif
    
    #endif
    
    
    /*错误码*/
    typedef enum _SP_E_ERROR_CODE
    {
    	NT_ERC_SP_HWND_IS_NULL = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x1), // 窗口句柄是空
    	NT_ERC_SP_HWND_INVALID = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x2), // 窗口句柄无效
    	NT_ERC_SP_TOO_MANY_CAPTURE_IMAGE_REQUESTS = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x3), // 太多的截图请求
    	NT_ERC_SP_WINDOW_REGION_INVALID = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x4), // 窗口区域无效,可能窗口宽或者高小于1
    	NT_ERC_SP_DIR_NOT_EXIST = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x5), // 目录不存在
    	NT_ERC_SP_NEED_RETRY = (NT_ERC_SMART_PLAYER_SDK | 0x6), // 需要重试
    } SP_E_ERROR_CODE;
    
    
    /*设置参数ID, 这个目前这么写,SmartPlayerSDK 已经划分范围*/
    typedef enum _SP_E_PARAM_ID
    {
    	SP_PARAM_ID_BASE = NT_PARAM_ID_SMART_PLAYER_SDK,
    	
    } SP_E_PARAM_ID;
    
    
    /*事件ID*/
    typedef enum _NT_SP_E_EVENT_ID
    {
    	NT_SP_E_EVENT_ID_BASE = NT_EVENT_ID_SMART_PLAYER_SDK,
    
    	NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTING				= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x2,	/*连接中*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTION_FAILED		= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x3,	/*连接失败*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_CONNECTED				= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x4,	/*已连接*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_DISCONNECTED			= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x5,	/*断开连接*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_NO_MEDIADATA_RECEIVED	= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x8,	/*收不到RTMP数据*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_RTSP_STATUS_CODE       = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xB,  /*rtsp status code上报, 目前只上报401, param1表示status code*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_NEED_KEY               = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xC,  /*需要输入解密key才能播放*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_KEY_ERROR              = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xD,  /*解密key不正确*/
    
    
    	/* 接下来请从0x81开始*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_START_BUFFERING = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x81, /*开始缓冲*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_BUFFERING		 = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x82, /*缓冲中, param1 表示百分比进度*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_STOP_BUFFERING  = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x83, /*停止缓冲*/
    
    	NT_SP_E_EVENT_ID_DOWNLOAD_SPEED  = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0x91, /*下载速度, param1表示下载速度,单位是(Byte/s)*/
    
    	NT_SP_E_EVENT_ID_PLAYBACK_REACH_EOS		= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa1, /*播放结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_RECORDER_REACH_EOS		= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa2, /*录像结束, 直播流没有这个事件, 点播流才有*/
    	NT_SP_E_EVENT_ID_PULLSTREAM_REACH_EOS   = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa3, /*拉流结束, 直播流没有这个事件,点播流才有*/
    
    	NT_SP_E_EVENT_ID_DURATION				= NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa8, /*视频时长,如果是直播,则不上报,如果是点播的话, 若能从视频源获取视频时长的话,则上报, param1表示视频时长,单位是毫秒(ms)*/
    
    } NT_SP_E_EVENT_ID;
    
    
    //定义视频帧图像格式
    typedef enum _NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT
    {
    	NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_RGB32 = 1, // 32位的rgb格式, r, g, b各占8, 另外一个字节保留, 内存字节格式为: bb gg rr xx, 主要是和windows位图匹配, 在小端模式下,按DWORD类型操作,最高位是xx, 依次是rr, gg, bb
    	NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_ARGB  = 2, // 32位的argb格式,内存字节格式是: bb gg rr aa 这种类型,和windows位图匹配
    	NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420  = 3, // YUV420格式, 三个分量保存在三个面上
    } NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT;
    
    
    // 定义视频帧结构.
    typedef struct _NT_SP_VideoFrame
    {
    	NT_INT32  format_;  // 图像格式, 请参考NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT
    	NT_INT32  width_;   // 图像宽
    	NT_INT32  height_;  // 图像高
    
    	NT_UINT64 timestamp_; // 时间戳, 一般是0,不使用, 以ms为单位的
    
    	// 具体的图像数据, argb和rgb32只用第一个, I420用前三个
    	NT_UINT8* plane0_;
    	NT_UINT8* plane1_;
    	NT_UINT8* plane2_;
    	NT_UINT8* plane3_;
    
    	// 每一个平面的每一行的字节数,对于argb和rgb32,为了保持和windows位图兼容,必须是width_*4
    	// 对于I420, stride0_ 是y的步长, stride1_ 是u的步长, stride2_ 是v的步长,
    	NT_INT32  stride0_;
    	NT_INT32  stride1_;
    	NT_INT32  stride2_;
    	NT_INT32  stride3_;
    
    } NT_SP_VideoFrame;
    
    
    // 如果三项都是0的话,将不能启动录像
    typedef struct _NT_SP_RecorderFileNameRuler
    {
    	NT_UINT32	type_; // 这个值目前默认是0,将来扩展用
    	NT_PCSTR	file_name_prefix_; // 设置一个录像文件名前缀, 例如:daniulive
    	NT_INT32	append_date_; // 如果是1的话,将在文件名上加日期, 例如:daniulive-2017-01-17
    	NT_INT32	append_time_; //  如果是1的话,将增加时间,例如:daniulive-2017-01-17-17-10-36
    } NT_SP_RecorderFileNameRuler;
    
    
    /*
    *拉流吐视频数据时,一些相关的数据
    */
    typedef struct _NT_SP_PullStreamVideoDataInfo
    {
    	NT_INT32  is_key_frame_; /* 1:表示关键帧, 0:表示非关键帧 */
    	NT_UINT64 timestamp_;	/* 解码时间戳, 单位是毫秒 */
    	NT_INT32  width_;	/* 一般是0 */
    	NT_INT32  height_; /* 一般也是0 */
    	NT_BYTE*  parameter_info_; /* 一般是NULL */
    	NT_UINT32 parameter_info_size_; /* 一般是0 */
    	NT_UINT64 presentation_timestamp_; /*显示时间戳, 这个值要大于或等于timestamp_, 单位是毫秒*/
    
    } NT_SP_PullStreamVideoDataInfo;
    
    
    /*
    *拉流吐音频数据时,一些相关的数据
    */
    typedef struct _NT_SP_PullStreamAuidoDataInfo
    {
    	NT_INT32  is_key_frame_; /* 1:表示关键帧, 0:表示非关键帧 */
    	NT_UINT64 timestamp_;	/* 单位是毫秒 */
    	NT_INT32  sample_rate_;	/* 一般是0 */
    	NT_INT32  channel_; /* 一般是0 */
    	NT_BYTE*  parameter_info_; /* 如果是AAC的话,这个是有值的, 其他编码一般忽略 */
    	NT_UINT32 parameter_info_size_; /*如果是AAC的话,这个是有值的, 其他编码一般忽略 */
    	NT_UINT64 reserve_; /* 保留  */
    
    } NT_SP_PullStreamAuidoDataInfo;
    
    
    /*
    当播放器得到时候视频大小后,会回调
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK *SP_SDKVideoSizeCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_INT32 width, NT_INT32 height);
    
    /*
    调用Start时传入, 回调接口
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK *SP_SDKStartPlayCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 result);
    
    
    /*
    视频图像回调
    status:目前不用,默认是0,将来可能会用
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKVideoFrameCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 status,
    	const NT_SP_VideoFrame* frame);
    
    
    /*
    音频PCM数据回调, 目前每帧长度是10ms
    status:目前不用,默认是0,将来可能会用
    data: PCM 数据
    size: 数据大小
    sample_rate: 采样率
    channel: 通道数
    per_channel_sample_number: 每个通道的采样数
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* NT_SP_SDKAudioPCMFrameCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 status,
    	NT_BYTE* data, NT_UINT32 size,
    	NT_INT32 sample_rate, NT_INT32 channel, NT_INT32 per_channel_sample_number);
    
    /*
    截屏回调
    result: 如果截屏成功的话,result是NT_ERC_OK,其他错误
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKCaptureImageCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 result,
    	NT_PCSTR file_name);
    
    
    /*
    绘制视频时,视频帧时间戳回调, 这个用在一些特殊场景下,没有特殊需求的用户不需要关注
    timestamp: 单位是毫秒
    reserve1: 保留参数
    reserve2: 保留参数
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKRenderVideoFrameTimestampCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT64 timestamp,
    	NT_UINT64 reserve1, NT_PVOID reserve2);
    
    
    /*
    录像回调
    status: 1:表示开始写一个新录像文件. 2:表示已经写好一个录像文件
    file_name: 实际录像文件名
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKRecorderCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data, NT_UINT32 status,
    	NT_PCSTR file_name);
    
    
    /*
    *拉流时,视频数据回调
    video_codec_id: 请参考NT_MEDIA_CODEC_ID
    data: 视频数据
    size: 视频数据大小
    info: 视频数据相关信息
    reserve: 保留参数
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKPullStreamVideoDataCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_UINT32 video_codec_id, NT_BYTE* data, NT_UINT32 size, 
    	NT_SP_PullStreamVideoDataInfo* info,
    	NT_PVOID reserve);
    
    
    /*
    *拉流时,音频数据回调
    auido_codec_id: 请参考NT_MEDIA_CODEC_ID
    data: 音频数据
    size: 音频数据大小
    info: 音频数据相关信息
    reserve: 保留参数
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* SP_SDKPullStreamAudioDataCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_UINT32 auido_codec_id, NT_BYTE* data, NT_UINT32 size, 
    	NT_SP_PullStreamAuidoDataInfo* info,
    	NT_PVOID reserve);
    
    
    /*
    *播放器事件回调
    event_id: 事件ID,请参考NT_SP_E_EVENT_ID
    param1 到 param6, 值的意义和具体事件ID相关, 注意如果具体事件ID没有说明param1-param6的含义,那说明这个事件不带参数
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* NT_SP_SDKEventCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_UINT32 event_id,
    	NT_INT64  param1,
    	NT_INT64  param2,
    	NT_UINT64 param3,
    	NT_PCSTR  param4,
    	NT_PCSTR  param5,
    	NT_PVOID  param6
    	);
    
    
    /*
    *
    * 用户数据回调,目前是推送端发送过来的
    * data_type: 数据类型,1:表示二进制字节类型. 2:表示utf8字符串 
    * data:实际数据, 如果data_type是1的话,data类型是const NT_BYTE*, 如果data_type是2的话,data类型是 const NT_CHAR*
    * size: 数据大小
    * timestamp: 视频时间戳
    * reserve1: 保留
    * reserve2: 保留
    * reserve3: 保留
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* NT_SP_SDKUserDataCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_INT32  data_type,
    	NT_PVOID  data,
    	NT_UINT32 size,
    	NT_UINT64 timestamp,
    	NT_UINT64 reserve1,
    	NT_INT64  reserve2,
    	NT_PVOID  reserve3
    	);
    
    
    /*
    *
    * 视频的sei数据回调
    * data: sei 数据
    * size: sei 数据大小
    * timestamp:视频时间戳
    * reserve1: 保留
    * reserve2: 保留
    * reserve3: 保留
    * 注意: 目前测试发现有些视频有好几个sei nal, 为了方便用户处理,我们把解析到的所有sei都吐出来,sei nal之间还是用 00 00 00 01 分隔, 这样方便解析
    * 吐出来的sei数据目前加了 00 00 00 01 前缀
    */
    typedef NT_VOID(NT_CALLBACK* NT_SP_SDKSEIDataCallBack)(NT_HANDLE handle, NT_PVOID user_data,
    	NT_BYTE*  data,
    	NT_UINT32 size,
    	NT_UINT64 timestamp,
    	NT_UINT64 reserve1,
    	NT_INT64  reserve2,
    	NT_PVOID  reserve3
    	);
    
    
    
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    
    #endif

    总结

    总的来说,无论是基于开源播放器二次开发,还是全自研,一个好的RTMP播放器或RTSP播放器,设计的时候,更多考虑的应该是如何做的更灵活、稳定,单纯的几个接口,很难满足通用化的产品诉求。

    以下共勉:厚积薄发,登上山顶,不是为了饱览风光,是为了寻找更高的山峰!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/daniulivesdk/p/12275968.html
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