• Mask裁切UI粒子特效或者3D模型


    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。

    原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。

    //add 注释中的内容就是我做修改的地方。

    然后是自己写了个类继承Mask。把Mask的区域传给shader。

    OK,如下图所示,把粒子特效直接挂在Mask下面, 就可以进行裁切了。。

    UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

    在说一下3D模型, 理论上用上述的shader改一改就可以。 但是我还是建议3D模型用RenderTexture。比较好控制深度。

    最后是工程的下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJFV5ph

    希望大家可以多多测试一下,看看有没有问题。 或者你有更好的方法,欢迎在下面给我留言。谢谢啦~

    原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3518

  • 相关阅读:
    Mysql基本类型(字符串类型)——mysql之二
    MySQL 中索引的长度的限制
    MySQL索引长度限制
    WebStorm 2019 3.3 安装及破解教程附汉化教程 Jetbrains2020全系列 2020.1.2 最新激活补丁
    用Swoole4 打造高并发的PHP协程Mysql连接池
    phpsocket.io
    php并发加锁
    PHP字符串全排列算法
    php beast windows编译教程
    使用PHP-Beast加密你的PHP源代码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dabiaoge/p/4583134.html
Copyright © 2020-2023  润新知