• Unity Dependency Parser CQ


    Unity是一个非常有名的IOC框架,这里我就不用多说。使用Unity,其中的一项重要工作是在config文件中配置接口和实现类的映射。如下配置

    <unity>

        <containers>

          <container name="container1">

            <types>

              <type type="MyNamespace.Interfaces.IMyInterface" mapTo="YourNamespace.Imps.YourImplementation" >

             </types>

          </container>

        </containers>

      </unity>

    使用映射的代码

    var container = new UnityContainer();

    var unityConfig = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");

    unityConfig.Containers[“container1”].Configure(container);

    其中的<type type="MyNamespace.Interfaces.IMyInterface" mapTo="YourNamespace.Imps.YourImplementation" >实在是难写。特别是在一个大型项目中,可能会存在多个映射,如果仅仅通过手工维护,这的确是一个挑战。

    为了解决这个问题,我编写了Unit Dependency Parser,专们帮助生成接口的映射信息。这是第一个版本,有些简陋。

    image 

    使用方法:

    复制Assebmly所在的文件夹路径到Assembly Path,然后点击Parse按钮。

    在Implement classes表格中,会列出接口的实现类

    在Dependency Interfaces表格中,会列出通过[Dependency]属性访问的接口

    选中实现类和对应的接口,点击Add按钮,将数据添加到Dependency Relation中

    点击Generate按钮,用于生成unity的接口映射配置

     

    现在的功能实在是简陋,不过已经可以满足基本的需求。我会对其进行不断的调整,以使其在软件开发领域发挥多一点的作用。

    欢迎大家的意见与板砖。

    我已将源代码和执行程序上传到codeplex.com,大家可以访问http://udp.codeplex.com/下载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/czy/p/1827429.html
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