C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。
重载完之后,会根据我们定义的重载函数 自动调用最符合调用的方法使用...比如我们定义的类的重载运算符+. 当我们使用类的对象相加时,会自动调用我们定义的重载...而当我们使用内置的+法运算,比如 int b=5+3; 那么这是还是调用内置的+法运算进行处理 ..
C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类).
同上,内置的运算符 只能应用于内置的数据类型 ...比如 int char double .等等。
(一) C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。
// 就是说只能重载内置的 + - * / 等运算符,不能自己创造运算符计算。 。
(二) C++允许重载的运算符C++中绝大部分的运算符允许重载.
不能重载的运算符只有5个:
(1) 成员访问运算符.
(2) 作用域运算符∷
(3) 条件运算符?:
(4) 成员指针运算符*
(5) 编译预处理命令的开始符号#
(三) 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。
// 不能改变运算符运算对象, 比如+法运算符,那么它有两个操作数 ..当我们重载它的时候 也只能有两个操作数 。
(四) 重载不能改变运算符的优先级别。
// 重载完之后并不能改变它的优先级别,比如 +号, 无论你怎么设计重载函数. 它永远不可能比()的优先级高......
(五) 重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符参数的个数,与前面第(3)点矛盾。
// 于上面3..同。
(六) 重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。也就是说,参数不能全部是C++的标准类型,以防止用户修改用于标准类型数据的运算符的性质。
// 重载的参数不能全部是C++内置数据类型。 至少要有一个是自定义类型。因为如果我们定义的是两个内置的类型 就会跟系统所定义的冲突。 因为当我们使用内置的运算符时,那么编译器其实也是调用的一个重载运算符进行计算。这是编译器自动添加的。 如果我们也定义的相同 那么肯定会产生冲突。
(七) 用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外,运算符“=”和“&”不必用户重载。
① 赋值运算符(=)可以用于每一个类对象,可以利用它在同类对象之间相互赋值。
② 地址运算符&也不必重载,它能返回类对象在内存中的起始地址。
// 前面已经说过,C++内置运算符只能计算内置的数据类型 。所以当我们要使用自定义类型时 就必须要进行重载..
总之,当C++语言原有的一个运算符被重载之后,它原先所具有的语义并没有消失,只相当于针对一个特定的类定义了一个新的运算符。
运算符重载可以使用成员函数和友元函数两种形式。可以参考以下的经验:
(1)只能使用成员函数重载的运算符有:=、()、[]、->、new、delete。
(2)单目运算符最好重载为成员函数。
(3) 对于复合的赋值运算符如+=、-=、*=、/=、&=、!=、~=、%=、>>=、<<=建议重载为成员函数。
(4) 对于其它运算符,建议重载为友元函数。
运算符重载的方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算符时,系统就自动调用该函数,以实现相应的运算。也就是说,运算符重载是通过定义函数实现的。运算符重载实质上是函数的重载。重载运算符的函数一般格式如下:
函数类型 operator 运算符名称 (形参表列)
{
对运算符的重载处理
}
重载为类成员函数时参数个数=原操作数个数-1
(后置++、--除外)
// 当重载为类成员函数时,参数个数等于原来的操作数-1 ..比如 对象a +对象b ..我们重载的时候需要两个操作数 a 和b 但我们传递过去一个就可以了 , 比如 a+b 我们只需要把b传递过去就可以了。因为当调用重载运算符时 就是a调用的重载运算符,那么它就是当前对象 它就是这时的this 指针 ..而且类成员函数只能使用两个类中成员...
重载为友元函数时 参数个数=原操作数个数,且至少应该有一个自定义类型的形参。
//与上面没多大区别,但它却可以调用非类中对象.. 比如调用一个对象a+1 ..注意的是即使定义为友元函数,它的操作数也必须有一个为自定义类型。
下面看一个实例:
1 // operator.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 #include<iostream> 6 7 using namespace std; 8 9 class myOperator 10 { 11 public: 12 myOperator(double r = 0.0,double i = 0.0 ) 13 { 14 real = r; 15 image = i; 16 } 17 18 myOperator operator +( myOperator x ); 19 myOperator operator -( myOperator x ); 20 void display() 21 { 22 cout << "real::" << real << endl; 23 cout << " image::" << image << endl; 24 } 25 private: 26 double real; 27 double image; 28 }; 29 30 myOperator myOperator::operator +(myOperator x ) 31 { 32 myOperator c; 33 c.real = real + x.real; 34 c.image = image + x.image; 35 return myOperator(c.real,c.image); 36 } 37 38 myOperator myOperator::operator-( myOperator x ) 39 { 40 myOperator c; 41 c.real = real + x.real; 42 c.image = image + x.image; 43 return myOperator(c.real,c.image); 44 } 45 46 int main() 47 { 48 myOperator c1(5,6),c2(2,8),c3; 49 cout<<"c1="; c1.display(); 50 cout<<"c2="; c2.display(); 51 52 c3=c1-c2; 53 cout<<"c3=c1-c2="; 54 c3.display(); 55 56 57 c3=c1+c2; 58 cout<<"c3=c1+c2="; 59 c3.display(); 60 61 system("pause"); 62 return 0; 63 }
通过代码我们可以看出: 定义了两个成员函数重载运算符..重载了+ 和- . 当我们使用这个类的两个成员进行相加的或者相减的时候就会自动调用重载的运算符..使用我们在重载的运算符中所定义的操作。那我们可以看到,在进行+或者 -的时候是把两个对象中保存的复数的值进行加减 然后返回了。 要注意的是并不是+号和减号被完全改变了,而只是这个类中的对象在进行+ -操作的时候才会调用重载.
我们来测试一下; 我们在main()函数中再定义三个变量 ,int a=5,b=3,c; c=a-b ; 然后再输出c的值 ,我们发现输出为2 . .这也证明了我们所定义的重载运算符并没有改变它原来的功能..而是赋予了它多重的含义..
那我们再来看下运算符重载在友元函数中的使用。
我们只需要将myOperator myOperator::operator +(complex c2) //重载函数实现
{
myOperator c;
c.real=real+c2.real; // real 代表 this->real 其实就是代表传递进来的当前对象.
c.imag=imag+c2.imag;
return myOperator(c.real,c.imag);
}
这段代码 修改一下... 改为 myOperator friend myOperator::operator +(myOperator c2,myOperator c3)
那么同样也可以完成相同的功能..而且还更容易扩充..因为从上面得知..重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用. 也就是说至少有一个自定义类型..或者是它的引用..如果我们使用成员运算符重载的话只能使用类中的对象成员..而使用友元运算符重载那么我们则可以使用 类外的数据..当我们需要使用的时候直接修改为 myOperator friend myOperator::operator +(myOperator c2,int a) 如这样的形式就可以了。
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