• 每日知识记载总结53


    继承(Inheritance)和组合(Composition)##

    继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系。
    继承是一种is-a关系。如苹果是水果,狗是动物,哈士奇是狗。

    组合(Composition)体现的是整体与部分、拥有的关系。
    组合是一种has-a的关系。如汽车有一个发动机,学校有一个老师等。

    合与继承的区别
    首先,从类的关系确定时间点上,组合和继承是有区别的:

    继承,在写代码的时候就要指名具体继承哪个类,所以,在编译期就确定了关系。并且从基类继承来的实现是无法在运行期动态改变的,因此降低了应用的灵活性。

    组合,在写代码的时候可以采用面向接口编程。所以,类的组合关系一般在运行期确定。

    另外,代码复用方式上也有一定区别:

    继承结构中,父类的内部细节对于子类是可见的。所以我们通常也可以说通过继承的代码复用是一种白盒式代码复用。

    如果基类的实现发生改变,那么派生类的实现也将随之改变。这样就导致了子类行为的不可预知性。

    组合是通过对现有的对象进行拼装(组合)产生新的、更复杂的功能。因为在对象之间,各自的内部细节是不可见的,所以我们也说这种方式的代码复用是黑盒式代码复用。

    因为组合中一般都定义一个类型,所以在编译期根本不知道具体会调用哪个实现类的方法。

    最后,Java中不支持多继承,而组合是没有限制的。就像一个人只能有一个父亲,但是他可以有很很多辆车。

    优缺点对比
    组 合 关 系 继 承 关 系
    优点:不破坏封装,整体类与局部类之间松耦合,彼此相对独立 缺点:破坏封装,子类与父类之间紧密耦合,子类依赖于父类的实现,子类缺乏独立性
    优点:具有较好的可扩展性 缺点:支持扩展,但是往往以增加系统结构的复杂度为代价
    优点:支持动态组合。在运行时,整体对象可以选择不同类型的局部对象 缺点:不支持动态继承。在运行时,子类无法选择不同的父类
    优点:整体类可以对局部类进行包装,封装局部类的接口,提供新的接口 缺点:子类不能改变父类的接口
    缺点:整体类不能自动获得和局部类同样的接口 优点:子类能自动继承父类的接口
    缺点:创建整体类的对象时,需要创建所有局部类的对象 优点:创建子类的对象时,无须创建父类的对象
    为什么组合优于继承
    相信很多人都知道面向对象中有一个比较重要的原则『多用组合、少用继承』或者说『组合优于继承』。从前面的介绍已经优缺点对比中也可以看出,组合确实比继承更加灵活,也更有助于代码维护。

    所以,建议在同样可行的情况下,优先使用组合而不是继承。因为组合更安全,更简单,更灵活,更高效。

    HTTP/2相对于HTTP/1.1有哪些改进##

    二进制分帧

    在HTTP/2中,在应用层(HTTP2.0)和传输层(TCP或者UDP)之间加了一层:二进制分帧层。这是HTTP2中最大的改变。HTTP2之所以性能会比HTTP1.1有那么大的提高,很大程度上正是由于这一层的引入。
    在二进制分帧层中, HTTP/2 会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧(frame),并对它们采用二进制格式的编码。

    这种单连接多资源的方式,减少了服务端的压力,使得内存占用更少,连接吞吐量更大。而且,TCP连接数的减少使得网络拥塞状况得以改善,同时慢启动时间的减少,使拥塞和丢包恢复速度更快。

    多路复用

    多路复用允许同时通过单一的HTTP/2.0连接发起多重的请求-响应消息。
    在HTTP1.1协议中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量的限制,超过了这个限制的请求就会被阻塞。而多路复用允许同时通过单一的 HTTP2.0 连接发起多重的“请求-响应”消息。

    header压缩

    HTTP/1.1的header带有大量信息,而且每次都要重复发送。HTTP/2 为了减少这部分开销,采用了HPACK 头部压缩算法对Header进行压缩。

    服务端推送

    简单来讲就是当用户的浏览器和服务器在建立连接后,服务器主动将一些资源推送给浏览器并缓存起来的机制。有了缓存,当浏览器想要访问已缓存的资源的时候就可以直接从缓存中读取了。

    Thread.join(来源)##

    previousThread.join();
    thread.join的含义是当前线程需要等待previousThread线程终止之后才从thread.join返回。简单来说,就是线程没有执行完之前,会一直阻塞在join方法处。

    其实底层是通过wait/notifyall来实现线程的通信达到线程阻塞的目的;当线程执行结束以后,会触发两个事情,第一个是设置native线程对象为null、第二个是通过notifyall方法,让等待在previousThread对象锁上的wait方法被唤醒。

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