• Effective C++ C++虚函数默认参数机制


     

    直接上原文吧,最后加几句细点的理解

    条款38: 决不要重新定义继承而来的缺省参数值

    让我们从一开始就把问题简化。缺省参数只能作为函数的一部分而存在;另外,只有两种函数可以继承:虚函数和非虚函数。因此,重定义缺省参数值的唯一方法是重定义一个继承而来的函数。然而,重定义继承而来的非虚函数是一种错误(参见条款37),所以,我们完全可以把讨论的范围缩小为 "继承一个有缺省参数值的虚函数" 的情况。

    既然如此,本条款的理由就变得非常明显:虚函数是动态绑定而缺省参数值是静态绑定的。

    什么意思?你可能会说你不懂这些最新的面向对象术语;或者,过度劳累的你一时想不起静态和动态绑定的区别。那么,让我们来复习一下。

    对象的静态类型是指你声明的存在于程序代码文本中的类型。看下面这个类层次结构:

    Cpp代码 

    1. enum ShapeColor { RED, GREEN, BLUE };   
    2.   
    3. // 一个表示几何形状的类   
    4.   
    5. class Shape {   
    6.   
    7. public:   
    8.   
    9.   // 所有的形状都要提供一个函数绘制它们本身   
    10.   
    11.   virtual void draw(ShapeColor color = RED) const = 0;   
    12.   
    13.   ...   
    14.   
    15. };   
    16.   
    17. class Rectangle: public Shape {   
    18.   
    19. public:   
    20.   
    21.   // 注意:定义了不同的缺省参数值 ---- 不好!   
    22.   
    23.   virtual void draw(ShapeColor color = GREEN) const;   
    24.   
    25.   ...   
    26.   
    27. };   
    28.   
    29. class Circle: public Shape {   
    30.   
    31. public:   
    32.   
    33.   virtual void draw(ShapeColor color) const;   
    34.   
    35.   ...   
    36.   
    37. };  

    enum ShapeColor { RED, GREEN, BLUE };// 一个表示几何形状的类class Shape {public: // 所有的形状都要提供一个函数绘制它们本身 virtual void draw(ShapeColor color = RED) const = 0; ...};class Rectangle: public Shape {public: // 注意:定义了不同的缺省参数值 ---- 不好! virtual void draw(ShapeColor color = GREEN) const; ...};class Circle: public Shape {public: virtual void draw(ShapeColor color) const; ...};

    用图形来表示是下面这样:

    Shape

    /\

    /\

    /\

    RectangleCircle

    现在看看这些指针:

    Shape *ps;// 静态类型 = Shape*

    Shape *pc = new Circle;// 静态类型 = Shape*

    Shape *pr = new Rectangle;// 静态类型 = Shape*

    这个例子中, ps, pc,和pr都被声明为Shape指针类型,所以它们都以此作为自己的静态类型。注意,这和它们真的所指向的对象的类型绝对没有关系 ---- 它们的静态类型总是Shape*。

    对象的动态类型是由它当前所指的对象的类型决定的。即,对象的动态类型表示它将执行何种行为。上面的例子中,pc的动态类型是Circle*,pr的动态类型是Rectangle*。至于ps,实际上没有动态类型,因为它(还)没有指向任何对象。

    动态类型,顾名思义,可以在程序运行时改变,典型的方法是通过赋值:

    ps = pc;// ps的动态类型

    // 现在是Circle*

    ps = pr;// ps的动态类型

    // 现在是Rectangle*

    虚函数是动态绑定的,意思是说,虚函数通过哪个对象被调用,具体被调用的函数就由那个对象的动态类型决定:

    pc->draw(RED);// 调用Circle::draw(RED)

    pr->draw(RED);// 调用Rectangle::draw(RED)

    我知道这些都是老掉牙的知识了,你当然也了解虚函数。(如果想知道它们是怎么实现的,参见条款M24)但是,将虚函数和缺省参数值结合起来分析就会产生问题,因为,如上所述,虚函数是动态绑定的,但缺省参数是静态绑定的。这意味着你最终可能调用的是一个定义在派生类,但使用了基类中的缺省参数值的虚函数:

    pr->draw();// 调用Rectangle::draw(RED)!

    这种情况下,pr的动态类型是Rectangle*,所以Rectangle的虚函数被调用 ---- 正如我们所期望的那样。Rectangle::draw中,缺省参数值是GREEN。但是,由于pr的静态类型是Shape*,这个函数调用的参数值是从Shape类中取得的,而不是Rectangle类!所以结果将十分奇怪并且出人意料,因为这个调用包含了Shape和Rectangle类中Draw的声明的组合。你当然不希望自己的软件以这种方式运行啦;至少,用户不希望这样,相信我。

    不用说,ps, pc,和pr都是指针的事实和产生问题的原因无关。如果它们是引用,问题也会继续存在。问题仅仅出在,draw是一个虚函数,并且它的一个缺省参数在子类中被重新定义了。

    为什么C++坚持这种有违常规的做法呢?答案和运行效率有关。如果缺省参数值被动态绑定,编译器就必须想办法为虚函数在运行时确定合适的缺省值,这将比现在采用的在编译阶段确定缺省值的机制更慢更复杂。做出这种选择是想求得速度上的提高和实现上的简便,所以大家现在才能感受得到程序运行的高效;当然,如果忽视了本条款的建议,就会带来混乱。


    先说一下现在的C++的参数传递机制,非虚函数和虚函数的传递机制都是一样的。

    比如如下函数调用:

    func(10) ;

    会被编译器翻译成:

    push 10

    puch 返回地址

    call func

    大概就是这样:先把参数压栈,然后压返回地址,在调用函数。

    对于虚函数来说,如果调用时没有指定参数值,那么编译器会帮我们加上去。

    对,加上去,这里就有问题来了,如果是用基类指针调用的虚函数,我们知道,因为动态绑定,编译器暂时无法知道实际调用的是哪个函数,所以他得用虚函数的机制进行2此指针操作在实际的类地址中找到虚函数表,再根据偏移找到实际的函数跳转地址,而此时,编译器必须提前把参数压栈准备好,call之后就直接用参数了。

    那么,既然编译器还不知道实际调用的是哪个函数,那么当然就更不知道实际传递的默认参数应该是子类还是父类的了。关键就在这里。

    参数都是静态绑定的,如果要动态,上文说了,效率会跟虚函数调用一样稍微有点低,所以C++折中了。

    话又说回来,如果要动态的实现,怎么办呢???下面说点个人的思路

    对,虚函数动态绑定是用vptbl实现的(这个《深度探索c++对象模型》中有),那么默认参数的实现是否也能参考呢??应该可以。

    编译器可以把一条压栈(压默认参数值的指令)放在函数代码的前面几条指令中,

    然后在跳转的时候,实际的call指令可以延后几句,这样:

    用effective 中的例子:

    pr->draw();

    编译后可能是:

    //因为没有指定参数,所以在我们的尝试实现中不压参数

    call ( *pr->_vtbl[2] - 4 ) //这个计算虚函数地址的我简单写到一行了,实际上时2个取指操作。-4的原因待会说。

    当然,函数代码也得相应的改变一下:

    push GREEN

    Rectangle::draw://这才是真正的draw代码,上述-4的原因就是为了执行上面的push GREEN指令,这,同理在基类中代码也会变成这样:

    push RED

    Shape::draw: //Shape 的draw代码

    总结一下,就是说把参数压栈的指令稍微改一下,如果正常传递了参数当然就不用了,如果没传递参数,那么在函数的代码之前加上一句压参数指令,然后在函数跳转的时候,往回多跳一条指令,让实际掉用的代码去压这个参数。

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