1 意图:将对象组成树形结构,以表示“部分——整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2 动机:同意处理图元对象和包含图元的容器对象。Composite通过递归的方式实现统一处理。
关键是一个抽象类,既能代表图元又能代表容器。
3 适用性:
. 表示"部分-整体"的层次结构
. 希望用户忽略组合对象和单个对象的不同,用户将统一使用组合结构中的所有对象。
4 参与者:
. Component(Graphic)
为组合中的对象声明接口。适当情况,实现所有类公有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
(可选)递归结构中定义一个接口,访问一个父部件,合适情况下实现它。
. leaf
表示叶节点对象,没有子节点。定义图元对象的行为。
. Composite
定义有子部件的那些部件的行为。存储子部件。在Component接口中实现与子部件有关的操作。
5 Client:通过Component接口操作组合部件的对象。
6 协作:使用Component类接口与组合结构中的对象交互。如果接收者是一个叶节点,直接处理请求。如果是Composite,转发给子部件。之前或之后加一些操作
7 效果:
Composite模式:
. 定义组合对象和基本对象
. 简化客户代码
. 使得更容易增加新类型的组件
8 实现:
考虑问题:
1)显式的父部件:父部件的引用支持责任链。
2)共享组件: 子部件将一些状态存储在外部,不向父部件发送请求,可以共享
3)最大化Component接口:
Composite模式的目的之一是,用户不知道使用的是Leaf还是Composite。
把仅对Composite有意义的操作放到Component,把Leaf看做没有子节点的Composite。然后Component提供缺省实现
4)声明管理子部件的操作
在Composite类层次结构中,哪一些类声明这些操作。
在Component中声明,是这些操作对Leaf有意义?还是在Composite和它的子类中声明并定义这些操作?
在安全性和透明性间权衡:
. 在类层次结构的根部定义子节点管理接口的方法良好的透明性,可以一致地使用所有的组件,以安全性为代价。可能做无意义的事,如在Leaf中增加和删减
. 在Composite类中定义管理子部件的方法比较安全。损失透明性,Composite和Leaf接口不同。
一般选择透明性,提供一个getcomposite。Leaf返回null composite返回this
5)Component是否应该实现一个Component列表
6) 子部件排序
7)使用高速缓冲存贮改善功能
8)由谁删除Component
9)存贮组件最好用什么数据结构
9 相关模式:
部件-父部件模式用于责任链
Decorator与Composite一起用。通常有一个公共父类,装饰必须支持Add、Remove、GetChild的Component接口
Flyweight让你共享组件