//碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
//获取obj1 的上下 左右四个边的数据
T1 = obj1.offsetTop;
B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
L1 = obj1.offsetLeft;
R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
//获取obj2 的上下 左右四个边的数据
T2 = obj2.offsetTop;
B2 = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;
L2 = obj2.offsetLeft;
R2 = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
//查找碰不上的条件 如果碰不上 返回false 碰上了返回true
if( R1<L2 || L1>R2 || B1<T2 || T1>B2 ){ //碰不上
return false;
}else{
return true;
}
}