• 线程池


    使用线程池的好处:

    1.节省创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。

    2.可有效控制最大并发线程数,避免堵塞。

    Java通过Executors提供四种线程池:
    newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
    newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
    newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    (多线程并行处理定时任务时,Timer运行多个TimeTask时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用ScheduledExecutorService则没有这个问题。)
    newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    (获取单例对象要线程安全。在单例对象里面做操作也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。)

     线程池最好不要使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式创建,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    ThreadPoolExecutor:

    ThreadPoolExecutor有以下四个构造方法

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue)

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler)

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

    这里面需要几个参数
     corePoolSize(线程池的基本大小),maximumPoolSize(线程池最大数量),keepAliveTime(线程活动时间),TimeUnit(线程活动时间的单位),workQueue(任务队列)
     
    public class Test1 {  
      
         private ThreadPoolExecutor threadpool;  
           
        /** 
         * Param:  
         * corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。  
         * maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数(采用LinkedBlockingQueue时没有作用)。  
         * keepAliveTime -当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间,线程池维护线程所允许的空闲时间。  
         * unit - keepAliveTime参数的时间单位,线程池维护线程所允许的空闲时间的单位:秒 。  
         * workQueue - 执行前用于保持任务的队列(缓冲队列)。此队列仅保持由execute 方法提交的 Runnable 任务。  
         * RejectedExecutionHandler -线程池对拒绝任务的处理策略(重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法) 
         */  
          public Test1(){   
            threadpool=new ThreadPoolExecutor(2, 10, 20, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10),   
            new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());   
          }   
            
          //add task into thread pool   
          public void submit(final int flag){   
            threadpool.execute(new Runnable(){   
              public void run(){   
                try {   
                  Thread.sleep(2000);   
                } catch (InterruptedException e) {   
                  e.printStackTrace();   
                }   
                System.out.println(flag + "   Hello");   
              }  
            });       
          }   
              
        /** 
         * close thread pool 
         */  
        public void shutdown() {  
            threadpool.shutdown();  
        }  
      
        public static void main(String[] args) {  
            Test1 t = new Test1();  
            for (int i = 0; i < 20; i++) {  
                System.out.println("time:" + i);  
                t.submit(i);  
            }  
              
            System.out.println(">>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>");  
        }  
          
        /** 
         * 当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 
         * 1.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
         * 2.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
         * 3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 
         * 4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 
         * handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize 
         * ,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。  
         *  
         * 5.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 
         */  
    }  
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/corolcorona/p/6867946.html
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